重責ってチェイスに自信がある鯖がチェイス下手くその失敗分を引き受ける構造だから、基本的にキラー有利なんだよな。
チェイス下手くそな奴が引き受けたのであれば、そっち沈めればいいだけだし。
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重責ってチェイスに自信がある鯖がチェイス下手くその失敗分を引き受ける構造だから、基本的にキラー有利なんだよな。
チェイス下手くそな奴が引き受けたのであれば、そっち沈めればいいだけだし。
自分が使うときは隠密発電構成で味方サバの吊り数を肩代わりするかわりにチェイスはそっちがやってくれって使い方になるけど、
自分が吊られてないのが前提になるからそんなにぽんぽん使えるものでもないし1枠割くほどかというところでもあるね
60秒間キラーに見つからず殴られなければノーリスクな無防備60秒から、負傷による発見リスクもつく衰弱120秒に変わるのはわりといい弱体化だと思ってる