名前なし
2021/09/28 (火) 16:58:34
47c84@94f45
新・耐久設計、本当にパークに入れるほどか?
いまの耐久設計も50%回復するのに使っている人いたか?
しかも今はロッカー入らずに10秒なんだよな。
50%と99%では倍ほど違うが、本当にその部分なんだろうか……
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真新しいパーツ用じゃねえのって思ってるけど。パーツも何度か使えるようになるんだよね多分?
更に死ぬほど発電機早くなるぞー
パーツは確か使用後即消えるから耐久度復活とは関係ないと思うよ。
いや、33%ずつ~って文章からして、99パー回復、使い切って次66パー回復、次33パーってことだろ?
ロッカーはさむにしろ、50パー1回とは雲泥やろ。
計算したけど298%使えるってことか?100%+99%+66%+33%=298%
ほぼ3回分使えるって考えたら……
66%以降は医療キットなら治療しすぎ、工具箱ならロッカー入っている時間とトントンになるから
考えなくて良いんじゃないかと思っている。例外はあるにしろそうそうないから例外だろうし
適当にググったところ、工具箱で真新しいパーツを使わずアドオンをマシマシにすると
60秒で発電機を修理できるらしいので約20秒の時短になるな
これを新・耐久設計すると99%回復するので、また約20秒の時短を期待して良さそうだな。
計算上は最短でも12秒のロッカーチャージが必要で8秒しか得をしていないが
修理したい時に20秒の時短して修理できるのはキラーの計算を崩せるので強いとは思う。
旧・耐久設計は50%しか回復しなかったので、約10秒の時短しか期待できなかったが
ロッカーチャージの必要はないので計算上は新・耐久設計に比べると12秒の得をすることになる?
いや、結局修理したい時には10秒しか時短していないのだから場面によっては新・耐久設計のほうが強いのだが
もしかして工具箱に関しては弱体化した???
破滅生きてたらより大きく影響を受けるな、修理加速用には使いにくそうだね。
発電RTAの面では旧・耐久設計のほうが早そうね
単純計算で時間の総数を比較すると使い勝手悪そうだけど、実際には使いたい場面で効果を発揮させられる工具箱やメディキットの効果復活は使い勝手悪くないと思うが。