名前なし
2026/06/17 (水) 02:57:35
e61b1@6f0a3
ジェイソンのジャンプスケアだけど能力盛りすぎじゃね
もともと霧の中を移動中に探知できるんだからワープ先で広範囲の本能探知とかいらなかったと思うんだが
投げ槍はどうせゼノモーフみたいに弱体化入るんだろうけど発動やたら速いし
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あとふつうに能力のクールタイム短すぎ
探知と追い込みも兼ねた高速移動なのにすぐに再使用可能になるのどうなってるん
あとサバイバー側でプレイしてて気づいたのとSNS見てても何件か見受けられたんだけど「キラーに見つかったら死ぬ」勢はジェイソンが能力発動するたびに発電機から離れて隠密始めるから勝ち目ないことがわかった
そりゃ通電しないわ
まぁどう考えてもどれか削られるだろうな
おそらく今回のチャプター担当が〇能のはずれチーム
3Dモデルもひどいし能力の作りもこれまで散々これはダメと後から修正する羽目になったようなものを送り出して来ててヤバい
スカルマーチャントなんて一つの能力にすべて盛った結果過去一の失敗といわれたのに・・・何もそういうところから学んでないし活かされてないのがすごい
今まで実装したものからこういう挙動のこういう数値はダメですよのフォーマットすらなさそう
・止まってても移動してても従来の対策が通用しない独自の方法による探知
・ジャンプスケア発動すると周囲そこそこの広範囲に回避不可の本能探知
・クールタイム10秒ですぐに再発動可能
とかエアプが作ってるのかレベル
槍の補充もそこらじゅうにあるオブジェクトから通りがかりに一瞬で取れるから大したデメリットになってないし
んで調べたんだけどしゃがんでたら本能探知も入らないんやねこれ
なんかしゃがんでから2秒経つとジャンプスケア発動されても探知されなくなるらしいんだけど
なぜそれを能力説明に書いてないのか
これよくわからんのだけどこうやってしゃがんで叫びも探知もされなくなるという情報と
ゲーム内で対ジェイソンしてる時2秒どころかもっと長くしゃがんでても見つかるのがよくわからん
パーティーホーンや寝袋みたいなアドオンがあってもそれの発動条件じゃないときにジャンプスケアで直接見えないところを位置バレしてるんだよね
逆に目の前に現れてもしゃがんでたらちゃんと叫ばないし本能も出てないっぽくてバレてないときもある
マジでよくわからん・・・もちろん他のパークとかの索敵効果もないし
中途半端に対策をかじった無能がジェイソンの能力発動のたびにしゃがんで隠れようとするのがわりとしっかりクソ要素
他のやつがチェイスしてて負傷までしてるんだからどう考えてもそいつを追いきるだろうし、仮にターゲット変更されたとしたら味方を守ったことになるんだから普通にお前らは発電機を回しておけと
見つかったら死ぬんかって言いたくなるけど実際に見つかったら5秒でダウンまで持っていかれるサバもいるのが困るところではある
これのおかげで実質ギミック系キラーの遅延要素まで備えてんのがね
中には霧消えても気づいてないのかずーっとしゃがみ歩きでウロウロして誰かチェイス判定入ってもまだしゃがみ続けてるのもいます・・・
他キラーは能力使うと移動速度低下やらクールタイムやらある程度はデメリットがあるからトレードオフになってるのに、リスク無しでスキル使い放題状態になってるのは開発おかしいと思わなかったんかな
サバイバーからしたら出てくるまでどこにいるか全く分からないから完全に運ゲー、全員で発電機回して誰か生贄にする以外の対処方法が思いつかんけど、大抵はしゃがんでウロウロするだけになるし
能力使うデメリットをちょっと考えたけど
鯖を目視出来ない(ただし鯖もキラーを目視出来ない、発電など作業していると赤い靄が見える、しゃがみ以外の移動で特殊な足跡が見える)
解除が窓、板、壁でしか出来ない(地下や2F等の高低差ワープができる、窓や板を封鎖して出現する、解除するとき使った板や壊してない壁なら破壊できる)
フックから投げ棒を取った場合、フックの修復は30秒かかるが能力の発動(クールタイム12秒)で修復できるから「フックを投げ棒にする」デメリットが皆無(ちなみにフック投げ棒だと串刺しが付与される)
しかも能力解除で25秒迅速4.545%ついてほぼ4.6キラーと変わらない徒歩速度、近くに鯖がいたら叫び声をあげて殺人鬼の本能が見える。
割とマジでデメリットどこ?
これをクールタイム10秒で連発できるんだもんな
巡回はもちろん、チェイス中に先回りで使ったとして読みが外れても本能探知と加速で余裕で追いつけるしインチキ臭い判定の投げ棒もあるとかいう
バカの作った能力すぎる
投げ棒のほうもなんか判定おかしいよね
移動中でラグがあったとかでもなく遮蔽物の裏から動いてないサバに対して遮蔽物の横の地面を狙って投げた棒が当たる
周囲に衝撃波でも出てんのか