名前なし
2026/10/30 (金) 18:55:59
e61b1@861c6
チェイス狂のサバ達って脱出までの状況判断できないかんじ?
せっかく通電したのにダウン放置されてる1吊りサバをみんなで起こしに来て全滅しかかるとか、マジで何をしたかったの
まずゲート開けるか血の番人警戒だとしても寸止めまでは進めてくれ
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でもこれカスみたいなキラーやサバばっかり当たってイラついてるときだとイキったサバが下手くそキラーを煽ってるのもちょっと賛同したくなるね
やっぱりストレスゲーなんだと思う
夕方でも深夜でもカスみたいなサバばっかりマッチするのひどいわ
サージと破滅持ちのキラー相手にマップ中央付近で通常攻撃ダウン取られまくるバカども
破滅あるからキラーは虚無クリスタルによる自動修理を阻止できないのに無意味な煙幕ばっかりばら撒いて修理に全く使わない
こちらがチェイスに入る前にクリスタル使って発電機を進行させているのに引き継ぎもせず近くでうろついてる
すぐ近くにポータル開いてて、味方が別のポータルの近くで吊られたのにキラーが飛んでくるのを全く警戒しておらず即ダウン取られる
こんなやつらばっかり
今マジでダウンがトリガーになったり、這いずり放置に対抗したりでロッカー入って対策するとか細かい部分なんて一切しないプレイヤーだらけになっちゃったね
ただでさえ例えば自分で小屋修理完了させて直後にキラーが来たのにそこでチェイス維持せず別の場所へ移動してチェイスダウンするのとか大量にいるのがマジで理解不能
基本的なチェイスダウン吊り、発電機位置とかそういうものすら意識しないんだから細かい部分なんて期待できないけど、こっちがわざとロッカーキャッチで時間稼いだりしてるのにそれ見てそっか!真似しよう!とかもならないのが不思議
成功率ほぼない旋回とかで時間稼ぎしようとして秒で悪い結果になるやつ多いね
チェイス時間を1秒でも稼ぎたいのはわかるけどリスクを軽くするほうも考えてほしい
あきらかにトンネルされてる味方が2吊りなのに、0吊り負傷のやつが狂乱でそのまま切られるとかね
ナイト戦でありえない利敵サバに当たったんだけど…
味方2人があっさりダウン取られてそれぞれで同時に吊られたので、
とりあえず立て直すために最初に吊られたサバを救助に向かったらナイトが衛兵飛ばしてきて追跡開始されてフックのすぐ前だったからそのまま救助して衛兵を消して逃げようと思ったらフックに吊られたやつがバタバタしてて救助できない
衛兵消えないからそのまま衛兵に殴られて、ついでにナイト本体も合流してダウン取られて結果的に2人吊られの1人ダウンでほぼゲームセットっていう
ガチの利敵行為された
なんとかして地獄の罰を当てたい三角相手にひとつの板の周りで50秒ぐるぐるしたのに、25mぐらい離れたところに吊られてる1人を救助しようとしてか残り2人がその間なにも作業してないのヤバい
まだ発電機4台残ってるんですけど
というかこれだけ三角だらけになってて能力もかなり単純なのに、その能力があればどういった立ち回りやパークを持ってくる可能性が高いかぐらい想定してほしい
あきらかにキラーが近くにいるのに治療してて倒されるバカ多すぎるんだけど
ガチでバカだらけなんだけど…
ワープ能力もないゴーストフェイス相手に「貪られる希望」が3トークン溜まったとはいえ、もう残り発電機2台でそのうち1台は回りかけなのに3人揃って発電機一切さわらずトーテムばっかり探し回って狩られて、フックから離れたタイミングで救助しての繰り返しで結局通電しないの
ふつうに発電機回せば通電するんだけど?
レート下がってるのかロクなプレイヤーが残ってないのか知らんけど、
探知不可でもワープ能力持ちでもないキラーが露骨に1人しか狙わないトンネル&キャンプしてるのに発電機3台も回らないサバだらけ
そりゃキラーもそんなワンパターンで勝てるならそうするわってレベル
バカしかいないんか?
どうしてトラッパー相手に味方が遠くでチェイスしてるのに、フック救助に向かうだけの道中でチェイスポジションの入り組んだ内部を走り抜ける必要があるの…?
しかもそれで2回も罠にかかってるやつ
1人吊られてて1人チェイス中で負傷してるときに無傷の1人がフック近くでダウンはもう試合崩壊なんよ
なんとか立て直したのにまた同じことしてるし
プレステージ100なのにトラッパーと当たるの初めてなんか