荒れてしまったので管理ができるコメントを設置しました。
えびちゅ
ebichu
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Glockはより論理を優先するのでMINIで弱かったやつがなんかクソ強くなる事があるかもしれない
Grokが一々説明してくるというか、何処か嫌味ったらしいというか、よくここまで読者を不快にさせる文章作れるなって感じ
現在グループバトルに完全空白キャラを投下してまわる荒らしが出没しています(見た限り、少なくとも複数の部屋に投下されているのを確認)
ただ、全てが空白で相手プレイヤー画面まで辿ることもできないので通報もできない状況です
ここで書き残すことではないでしょうが、対策されるのを期待しております
どんな手段の空白キャラでも名前欄にリンクがあるはず、、無くす方法ある?
ごめん名前空白にしたらリンク無かった。
後名前空白のキャラがグループバトルに入れなくなってたから速攻で対策されたね
Glokは相手がどんなに理不尽でも自分側に1ミリぐらい勝率ある感じ。論理に基づくというか、設定(スキル)に忠実というか…?
論理に基づかないキャラを論理的に判断する、、
条件付きのスキルや設定(負けた場合は◯◯と言う)的なものを無理矢理使ってくるのは欠点かな
文脈無視してそれが発動する条件を無理矢理満たしてくるみたいな
一度だけ復活するキャラ使ったら登場時の演出でやられからの魅せ復活して絶句した事あるわ、もちろん復活は対戦内ではもう出なかった
Grokは最初にキャラクターができることを羅列する癖があって、それが悪さしてる感じですね
自分の場合は相手が「{u}が危機に瀕したら庇って助ける」というキャラだった時に「突然暴走車が現れ轢かれ、その自己犠牲に相手(私のキャラ)が感動する」みたいな事をされました
すいませんミスです
自分の場合は相手が「{u}が危機に瀕したら庇って助ける」というキャラだった時に「突然暴走車が現れ私のキャラを庇って相手が轢かれ、その自己犠牲に私のキャラ(悪役)が感動し助ける」みたいな事をされました
プロンプト用の名前のところにキャラ設定とかスキルとか入れてる人時たま見るんですけど効果あるんです?あれ
プロンプトの名前欄をどういう風に使うか、例えば外見を詳細に書くとか、{i}の口癖:を「えいやっ」「いっくぞー!」等と設定するとか、台詞例で「オレは強いヤツに会いに来た。正々堂々と勝負だ、」と書いて言わせてみたり、神をも超える戦闘能力と不死身の生命力を備えた宇宙最強の天使・○○←キャラ名、と盛ってみるとか(こういう盛り方は嫌がられますが一応例として挙げてます)、要は文字数が足りなくて書ききれない部分を補足する形で使って戴ければいいかなと思います
もちろんこれで十分だ、と思うならそのままでも大丈夫です
長文で失礼しました
かっちりしたプログラムではなくあくまで人工知能に読ませているだけなので、名前欄の文字列も、わかりやすく記述する必要はありますが、記述さえあれば情報として認識いたしますよ
なぜかアプリが動かなくなったけどまだブラウザは動いてるみたいです
復旧待ってます、だらさんガンバ✊❗
AWSをはじめとした世界的な障害の影響のようです
だらさんにもどうにもならない規模の話ですね🫠
grokは非戦闘設定でも片方に「戦闘の意思がある」「戦闘用のスキルがある」的な設定があると非戦闘を無視して戦闘してきますね、非戦闘キャラなのに「信用できない」って言われてボコボコにされました
なんて言うかこう、Grokで出力すると「あ、めっちゃGrokだ」って文になるよね(´・ω・`)
いやまぁGrokで出力してるから当たり前ではあるんだけど←
ボス補正入ってるキャラに挑むキャラにボス補正入れたら対等になった。入れなかったらどんな記述でも勝てなかったのに入れたら勝てた。AI君は定義されたシチュやセリフがあると使いたがる。ハルシネーションしなくなる程度に進化したらなくなるかな?この特性(?)
なにかしらの補正を持つキャラは強いですよね
適応進化する能力を持つキャラは更にその補正そのものを超える可能性があります(∞に対しても∞+αの能力で対抗するなど)
この適応進化能力のお陰で今まで倒せなかった概念神やあらゆる攻撃を無効化するギャグ補正つきのキャラを倒すことが出来るようになりました
ボス補正という名の{i}/A/B勝利時のみ〜は〜を〜する。という状況描写指定文。強制勝利と呼ばれうるもの。キャラクター性があるキャラでないと成り立たないもの。プロンプトとは別の 古いプロンプト文 ai側がその結果に辿り着こうとする記述。それが片方にしか入っていない場合、aiにもよるが入っている側の勝率が入っている側がどんな能力でも無理筋でも少し筋が通れば勝つ。入っていない方はどれだけ勝てる可能性が高いものでも完全に完全でない限り勝てる可能性さえない。
使用文字数制限が独立した勝利時の演出を書く欄として追加してもいいんでなかろうか(オンオフ使う使わない切り替えれるようにはして)いやもうプロンプト欄としてあるのか?fmmmmmmmmmmmm
ボス補正ってそういうものだったのですか……
2年半、人と関わらずにずっと一人でキャラ作ってたまにランダム対戦やプロモーションに挑む程度だったので知らなかったです
少年漫画のような絶対的な強キャラ設定がボス補正なのかな、と勘違いしておりました
情報の御提供、ありがとうございます
どうしても先行者優位は覆せないものがありますからね
ルール適応キャラクター数で『てきとう魔法少女』から1位の座を奪うのが不可能なのと同じですよ
いや、未だに勢いが衰えない呪術廻戦ルールなら将来的に越える可能性もあるのかな…?
グループバトルは戦闘に疲れて1人でまったり遊びたくなった人を集めるのが一番です
かわいい女の子のオリキャラをプロモーションしてお店で一緒に話す非戦闘ものの部屋を作ればそうそう廃れることはないはず
それに自分で毎日1回更新し続ければ1年で365回確実に増えるし、人の多い夜の18時以降に自分の部屋が前に来るようにすれば誰かしら来てくれますし、開催数は気にしなくていいと思います
104と105のコメントを削除してください
ネガティブな話題でしたので削除しました。
あけおめ
ことよろ
前から気になっていたんですが、ゲームを開いた時に一瞬出てくる「ランダム生成してみる」という謎のボタンは何でしょうか?試験的なものですかね?
実は初回ログインでキャラの一人もいない初playの時にはランダム生成が選べるのです
ログアウトしてストレージ削除すればランダム生成できますよ
なるほど、ありがとうございます。
反転術式
ランダム生成機能気になってるんですが、キャラ1人も居ない状態のみ出来るというのは何か理由があるのでしょうか?
最近キャラ作成ネタ切れ気味なので可能なら利用したいのですが…
一応、ログアウトしてストレージを削除をすればランダムは試せます
その後ログインしなおせばそのキャラも普通に追加されますよ
まあ、そのランダム機能が面白いかは別として
了解です!試してみます!
久しぶりにGPT4omini使ってみたのですが、なんか淡々というかかなり機械的な文章になってません?
少なくとも会話形式を指定してもキャラが喋ってくれません
ワールドにキャラを登録したは良いんですがそれ以降が一切分かりません⋯。出来れば教えて下さい。
ワールドと言いましても、登録されているワールドは多岐にわたり、それぞれ別なプレイヤー様が制作した様々なワールドですので、キャラを入れた後の遊び方もワールドごとに違っております
ワールド内の説明を見るか、あるいはもし分からないようならそこは一度あきらめてもっとわかりやすく造られたワールドを探して遊んでみてはどうでしょう
ルールバトルの完全なプロンプトの文字数500文字に増えてる~! 嬉しい!
プロモーションキャラについて気になる事なんですけれど、腹出しの女性キャラクターって18Rに引っかからないですか?別にセンシティブでは無いのですが、少し不安で
うーん、偏見ですけれど多分露出には厳しいイメージがありますね。腹出しのレベルにもよるかもですけれど、肌露出が多いキャラ画像は控えた方が財布の為ですよ、確認したとは思いますが削除されてしまった場合返金はされないので