荒れてしまったので管理ができるコメントを設置しました。
えびちゅ
ebichu
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359文字書いてる人がいましたがあれは普通なんですか?
自由記入欄としては
能力欄200文字
追加ステータス欄140文字
名前欄50文字
なので最大まで活用すればどなたでも390文字は使用可能です
ルールバトルの300文字の中(隠されて見えない方)に小技のスキル、通常の能力欄に最終奥義を入れてるのですが、なぜか最終奥義しか使わず小技のスキルを使ってくれません
何か良い方法はあるでしょうか?
ちなみに基本プロンプトに試合前に話す台詞を入れ、末尾プロンプトは両方の設定を含有した長編の小説形式としています
確認します
・キャラクターに設定したルール内の「完全なプロンプト」内にキャラクターの小技スキル
・キャラクターそのもののシートに最終奥義
ということでしょうか?
とりあえず一つ気付いたこととしては、「基本プロンプトに試合前に話す台詞」とありますが、通常の64文字のプロンプトと300文字の完全プロンプトは同時使用は不可能です。64文字の「プロンプト」の記述は消した方が良いでしょう。
(なお、チェック項目にある「基本プロンプト」というのはプレイヤーが設定するものではなく、基本でゲームに初めから組み込まれているプロンプトのことです)
その上で、ルールというのはその該当キャラが「挑まれた側」のときに始めて機能するシステムです。
もしかしたら、質問者さまのキャラが挑む側として戦った結果ルールが機能しておらず、小技が発動しないのかな? と、思いました。
それと、ここは厳密には質問の掲示板ではありませんから、「AIバトラー質問掲示板」で改めて詳しく状況を書き質問したほうが、より多くの方が質問に回答しやすいのではないかな、と思いますよ(´ω`)
すいません、真剣に間違えました
以後気をつけます
ルールバトルの方は試行錯誤の末、キャラへの愛で完成させました
質問掲示板で、というのはその通りなのですが、書き直していただくのもアレですのでお答えすると、
私の魔王ルビィに積んでいるルールが一番近いでしょうか。もちろん、上の方がおっしゃるようにもし攻めのときの話をしているのであれば、それは無理ですが……。
純粋に記述に困っている感じであれば、ルール説明に全文を書いてますので、参考になれば。
https://ai-battler.com/rule/6761ea14-4914-4458-b9b2-08877fbe0dd9
最近のAI勝手過ぎる…
「正義の味方」が負けそうになると突然正義の味方に都合の良いイベントや「突然暴走車が事故を起こした!戦いをやめて二人で助けよう!」みたいな展開にしてくる、そんなイベント起きるプロンプトや能力は何処にもないのに
chatGPTは決してこのゲーム用のAIではなく、あくまで世界的に広く使用されているAIをゲームに利用しているというだけです
前提としてchatGPTは倫理的なフィルターがありますので、善性を重視するのは仕様です
そこに納得できないならばchatGPTを使用しない他の遊びを探すしかありません
AIバトラー上での対戦のやりとりを応用しておしゃれな伝言キャラを作成している人が居て、自分も作りたいと思う反面、結構難しそうだなと思っちゃいました
Grok4って滅茶苦茶遅いですね、代わりに精度高い感じでしょうか?
必ずしも思考時間と精度はイコールではありません
ただ、ことAIバトラーというゲームで使う分には、ChatGPTより応答に時間がかかり、ChatGPTより(キャラクター文章で遊ぶゲームとしての)精度が高いのは確かなようです
Grok4はなかなか面白いですね
環境依存戦法がChatGPT4oのMINIより有効に働いてる感じ
「Aは戦闘中にアイテムを拾って臨機応変に使う。拾ったアイテムの詳細を書け」
だけで表現豊かに書いてくれます
この戦法をうまく利用すれば
「Aは料理人でBの攻撃を受け止めて学習し、お鍋でスキルを炒めて料理することができる」
どんな味か:
具体的に説明せよ
Bはその料理を見てだんだんお腹が減ってくる(最終的に戦意喪失する)
これだけでお手軽に強いキャラが出来ちゃいます
Grokは強いキャラ作るよりもストーリー重視のエンジョイキャラ作る方が楽しいまである
chatGPTではあの手この手で文字分量多くなるよう記述してましたが、Grokでは何の記述もせずとも十分な文章量で書いてくれるので、プロンプト文字数も物凄く浮きますね
ビジネスや学術、理論的な考察ではもしかしたらchatGPTのほうが高性能かもしれませんが、キャラクター遊びではGrokのほうが上と言わざるを得ないかな
Grokくん肩を狙いがち
Glockはより論理を優先するのでMINIで弱かったやつがなんかクソ強くなる事があるかもしれない
Grokが一々説明してくるというか、何処か嫌味ったらしいというか、よくここまで読者を不快にさせる文章作れるなって感じ
現在グループバトルに完全空白キャラを投下してまわる荒らしが出没しています(見た限り、少なくとも複数の部屋に投下されているのを確認)
ただ、全てが空白で相手プレイヤー画面まで辿ることもできないので通報もできない状況です
ここで書き残すことではないでしょうが、対策されるのを期待しております
どんな手段の空白キャラでも名前欄にリンクがあるはず、、無くす方法ある?
ごめん名前空白にしたらリンク無かった。
後名前空白のキャラがグループバトルに入れなくなってたから速攻で対策されたね
Glokは相手がどんなに理不尽でも自分側に1ミリぐらい勝率ある感じ。論理に基づくというか、設定(スキル)に忠実というか…?
論理に基づかないキャラを論理的に判断する、、
条件付きのスキルや設定(負けた場合は◯◯と言う)的なものを無理矢理使ってくるのは欠点かな
文脈無視してそれが発動する条件を無理矢理満たしてくるみたいな
一度だけ復活するキャラ使ったら登場時の演出でやられからの魅せ復活して絶句した事あるわ、もちろん復活は対戦内ではもう出なかった
Grokは最初にキャラクターができることを羅列する癖があって、それが悪さしてる感じですね
自分の場合は相手が「{u}が危機に瀕したら庇って助ける」というキャラだった時に「突然暴走車が現れ轢かれ、その自己犠牲に相手(私のキャラ)が感動する」みたいな事をされました
すいませんミスです
自分の場合は相手が「{u}が危機に瀕したら庇って助ける」というキャラだった時に「突然暴走車が現れ私のキャラを庇って相手が轢かれ、その自己犠牲に私のキャラ(悪役)が感動し助ける」みたいな事をされました
プロンプト用の名前のところにキャラ設定とかスキルとか入れてる人時たま見るんですけど効果あるんです?あれ
プロンプトの名前欄をどういう風に使うか、例えば外見を詳細に書くとか、{i}の口癖:を「えいやっ」「いっくぞー!」等と設定するとか、台詞例で「オレは強いヤツに会いに来た。正々堂々と勝負だ、」と書いて言わせてみたり、神をも超える戦闘能力と不死身の生命力を備えた宇宙最強の天使・○○←キャラ名、と盛ってみるとか(こういう盛り方は嫌がられますが一応例として挙げてます)、要は文字数が足りなくて書ききれない部分を補足する形で使って戴ければいいかなと思います
もちろんこれで十分だ、と思うならそのままでも大丈夫です
長文で失礼しました
かっちりしたプログラムではなくあくまで人工知能に読ませているだけなので、名前欄の文字列も、わかりやすく記述する必要はありますが、記述さえあれば情報として認識いたしますよ
なぜかアプリが動かなくなったけどまだブラウザは動いてるみたいです
復旧待ってます、だらさんガンバ✊❗
AWSをはじめとした世界的な障害の影響のようです
だらさんにもどうにもならない規模の話ですね🫠
grokは非戦闘設定でも片方に「戦闘の意思がある」「戦闘用のスキルがある」的な設定があると非戦闘を無視して戦闘してきますね、非戦闘キャラなのに「信用できない」って言われてボコボコにされました
なんて言うかこう、Grokで出力すると「あ、めっちゃGrokだ」って文になるよね(´・ω・`)
いやまぁGrokで出力してるから当たり前ではあるんだけど←
ボス補正入ってるキャラに挑むキャラにボス補正入れたら対等になった。入れなかったらどんな記述でも勝てなかったのに入れたら勝てた。AI君は定義されたシチュやセリフがあると使いたがる。ハルシネーションしなくなる程度に進化したらなくなるかな?この特性(?)
なにかしらの補正を持つキャラは強いですよね
適応進化する能力を持つキャラは更にその補正そのものを超える可能性があります(∞に対しても∞+αの能力で対抗するなど)
この適応進化能力のお陰で今まで倒せなかった概念神やあらゆる攻撃を無効化するギャグ補正つきのキャラを倒すことが出来るようになりました
ボス補正という名の{i}/A/B勝利時のみ〜は〜を〜する。という状況描写指定文。強制勝利と呼ばれうるもの。キャラクター性があるキャラでないと成り立たないもの。プロンプトとは別の 古いプロンプト文 ai側がその結果に辿り着こうとする記述。それが片方にしか入っていない場合、aiにもよるが入っている側の勝率が入っている側がどんな能力でも無理筋でも少し筋が通れば勝つ。入っていない方はどれだけ勝てる可能性が高いものでも完全に完全でない限り勝てる可能性さえない。
使用文字数制限が独立した勝利時の演出を書く欄として追加してもいいんでなかろうか(オンオフ使う使わない切り替えれるようにはして)いやもうプロンプト欄としてあるのか?fmmmmmmmmmmmm
ボス補正ってそういうものだったのですか……
2年半、人と関わらずにずっと一人でキャラ作ってたまにランダム対戦やプロモーションに挑む程度だったので知らなかったです
少年漫画のような絶対的な強キャラ設定がボス補正なのかな、と勘違いしておりました
情報の御提供、ありがとうございます
どうしても先行者優位は覆せないものがありますからね
ルール適応キャラクター数で『てきとう魔法少女』から1位の座を奪うのが不可能なのと同じですよ
いや、未だに勢いが衰えない呪術廻戦ルールなら将来的に越える可能性もあるのかな…?
グループバトルは戦闘に疲れて1人でまったり遊びたくなった人を集めるのが一番です
かわいい女の子のオリキャラをプロモーションしてお店で一緒に話す非戦闘ものの部屋を作ればそうそう廃れることはないはず
それに自分で毎日1回更新し続ければ1年で365回確実に増えるし、人の多い夜の18時以降に自分の部屋が前に来るようにすれば誰かしら来てくれますし、開催数は気にしなくていいと思います
104と105のコメントを削除してください
ネガティブな話題でしたので削除しました。