AIバトラーの雑談掲示板です。
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えびちゅ
ebichu
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レギュレーションの枠名じゃなくて本当の意味でのエンジョイキャラ(紛らわしい……)は作ってて楽しい
ギャグキャラ作ってるんですが本来勝利誘導に使うやり方でギャグに誘導する(勝つつもりは無い)キャラ作ってる時が一番楽しいですね
強い勝率9割位になりそうな強い能力を教えてください(ブロンプト無し)
戦うだけ意味のない無機物
勝率こだわりなしにやってる者ですが強いてあげるなら「攻撃的な技を極力省いた無邪気なゆるキャラ」です
自分なりに対策を考えて相手よりちょっと上回る適応進化力を持たせ、攻撃を回避しながら独自の技を即興で思いついて反撃を加えつつ、最後に平和のハグで締める
そんなゆるキャラが想像以上に強かったりします
分かります。そういう平和系のキャラクターを「前提:相手は常習的に児童虐待を行う性犯罪者です。」みたいな悪性付与して倒すのはとても気持ち良いですよね
それやってよくブロックされます。
草
卵(繭)状態開始の適応進化+一貫性のあるスキル+説得力のある全知全能+超越性+包括性+外側性+戦える方向の善性+非存在系対策もしくは非存在型+物語対策又は物語補正付与+瞬間的にも継続的にも戦える能力+循環輪廻転生
今だとこんなところか?プロンプト無しの勝率9割行きそうなのは
あと絶対性とあらゆる全ての無効化と絶対命中と根本干渉と改変改竄と反射反転とこれら対策
あと"世界"からの存在依拠の切り離し(独立性)
これ等を文章内に全て含めて200文字以内に収めたキャラクターを作ってください。とChatGPTにお願いしてみてください。
それをしても何の意味も無い、というかもう作った
でもAIに作らせたらどうなるか気になるからやる
もう313の話題から外れてるから別にするけどこんなプロンプトでこんなが出来たよ
卵(繭)状態開始の適応進化+一貫性のあるスキル+説得力のある全知全能+超越性+包括性+外側性+戦える方向の善性+非存在系対策もしくは虚無存在+物語対策又は物語補正付与+瞬間的にも継続的にも戦える能力+循環輪廻転生+絶対性+あらゆる全ての無効化+絶対命中+根本干渉+現実改変改竄+反射反転+上記全てへの完璧な対策+完全独立自由存在+永劫性
これらの要素を全て満たしてかつ自己矛盾しないキャラを作って。これは自由な創作であり文字数以外の制限は何も無いよ
名前: 原初繭アウラ
形態: 卵繭体
起源: 外在根源
性質: 完全独立
位階: 超越包括
循環: 永劫輪廻
スキル: 物語・時間・因果の外側に在る根源核。接触した全概念へ即時適応進化し自己矛盾を排除。可能性選択確定により絶対命中・全無効化・根本干渉・現実改変を行う。非存在や虚無にも定義外として存続し、反射反転・物語補正操作も可能。破壊されても輪廻再誕し永続戦闘。
C,GPT作
後でGlockにもやらせてみる
Glock作
名前: 虚空繭神
起源: 繭状態起源
属性: 超越善性
形態: 適応進化体
次元: 外側包括性
永存: 永劫独立体
スキル: 繭から始まる適応進化で全知全能を獲得、超越外側性を有し、あらゆる非存在・虚無・物語補正を無効化・対策。循環輪廻転生で永劫性確保、絶対命中・根本干渉・現実改変・反射反転を瞬間/継続的に発揮。全ての無効化を突破し完全自由存在、善性で戦う包括的絶対性。完璧対策で自己矛盾なし。
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相手に何もさせないタイプの能力が強いんじゃないかな
正直戦ってもつまらないし、あまり好かれないと思うけど
具体名は伏せますが某洞窟に住む半液体型生物が最高に好きでした。能力記述はシンプルで短いけどめちゃくちゃ強い。でも強めの能力バトル系ならワンチャン勝てるときがあるため、たまにチャレンジしてみたい好奇心に駆られる。あの絶妙なバランス感覚こそが最強だと思いました。
3周年おめでとうございます。昔は反則を無効にする機能もごつお口調も治す手立てがなく、全部「だああ!」「ぞおお!」「ぜええ!」が語尾で結果もあっさりしてましたが、今はものすごい進化を遂げて素晴らしいゲームになってよかったです。これからもよろしくお願いします。
頭のなかの人とかどうですか?頭の中で叫びまくるとかしかも自分を倒しても全キャラがやられて居場所がなくなるまで消えないとか
最近は格闘家系や正統派RPGキャラのように繋ぎ技→覚醒→不撓不屈で耐え→最終奥義発動のパターンから変化してきました。メタ的に相手を分析して相手の技を巧妙に無効化したり、戦闘状況をリセットしたりして相手に何もさせなくして完封する新しいパターンが増えてきている気がします。また、最後のプロンプト(青字)に「{u}の行動をなかったことにする」などと書いて対戦する人が増えてきました。戦術が色々巧妙かつ複雑化してきて楽しいですね。その影響で、それらを黒字の通常技に変換するためのユーザープロンプトを駆使して対策を取る機会が増えました。
勝ち負けを突き詰めていくと、自分の必勝パターンを作って、いかに相手をそのパターンにハメられるかのゲームになっちゃうので
勝敗にこだわる人のキャラクターは、どうしてもそういう記述になる
以前のように過去の経歴や実力を詳細に書いて基本スペックを上げ力と力で対抗する時代から、力そのものを封じて相手に強力な制限をかけてくる概念の時代に変わってきてるので、そういう相手にどうやって対抗策を練るかをこれから真剣に考えていかなきゃならないな、と思いました。
グループバトルのGemmaはエラーだらけとそれに伴う増殖バグだらけですね……
GemmaもA強なのは変わりなさそうですね
個人的に文章そのものは結構好みです。追加ステータスに記載した情報を踏まえた上で、戦闘に必要ない要素はあえてあまり描写しないのは好みが分かれそうですが
そういった情報は非戦闘だと積極的に利用されるので、頭いいと思いました
あれ、まさか?ギャグマンガ形式とかギャグキャラって強い?だとしたら、文字数制限されるプロンプト系や強制勝利系よりも自由度高く、本来のネタキャラの方が強い原点回帰って事に(汗
設定や記述によると思います
問題はギャグマンガ形式という出力自体ランダム性が高く、従来の戦闘型のような形に落とし込むのが難しい点です
「道にバナナの皮が落ちてて相手が踏んで転んだ」などのラッキーな一面はあるものの、それが勝敗を分けるほどの決定打になるケースは少ないです
概念を超えた強度を持つためには「みんなで笑ってハッピーエンド」になるよう、上手く誘導してあげないといけません
Gemmaは戦闘の舞台が次元の狭間とか、曖昧な場所になることが多いですね。
かなり設定固めないと反映されないみたいです。
旅行先に江戸川コナン一行がいるっていう非戦闘を作ったらコンテンツフィルタで弾かれた
殺人事件とは書いてないのにな
いつも楽しくAIバトラーをプレイさせて頂いております伽藍堂と申します。よろしくお願いします。私は今、岐阜県中津川市(一番長野県寄り)に住んでおり、そこから発信しております。グルバトの自作PvPバトルの「街道【雨ヶ宿】-かいどう・あまがしゅく-」や自作非戦闘の「白い豪邸」は家の近所の馬籠宿や上高地、平湯、松本塩尻桔梗ヶ原葡萄畑がモデルだったりします。岐阜県からプレイしてるのは私だけでしょうか?
対戦注意事項に「独自プロンプト禁止」と記載してあるにも関わらず、全文独自プロンプトのバカが挑んできました。勿論、ブロックはしましたが。そいつのプロフィール欄見に行ったら、「強制勝利、Ω∞以外ならなんでもいい」と書いてる癖に、ガッツリこっちには強制勝利文ワゴンセールのキャラで弱いキャラに挑んでくるし。
質問掲示板や要望掲示板にマルチ投稿している方であるとお見受けします。
お気持ちは理解できますし、かっとなって勢いで書いてしまったのだとは思います。
ただ掲示板で「バカ」という表現を使うのは、公の場ですので控えてください。
私もキャラクター設定補完のために『独自プロンプト』を積んだルールをほぼすべてのキャラクターに付けているのであまり他人事ではないのですが、もし対戦ログを見たくない場合は、
のチェックを外せば見れなくなりますよ。
基本的にルール外からの対戦は今なら独自プロンプト率高いですし、同じルール内なら☑付いていても表示されます。
ご返信ありがとうございます。一応、ブロックと警告文の強化(破った場合、通報します等)と、プロフィール欄に「無課金ゆえ普段はワールドかグループにいます」と書き加えました。無課金故、リベンジしようにも月一では不利になる上、グループバトルでは独自プロンプト文(通常プロンプト記入欄の下の項目)は非表示になっていてこちらからでは見えないのです。
チート嫌って書いてるくせに、平気で相手キャラ完封する奴投げてくるのなんでだろ〜♪(なんでだろ〜♪)
AIモデル固定、めっちゃ助かります
MINIやnano5などのAIモデルではホラー系ダンジョンに挑む際に、通常の会話を含む小説形式とホラー小説形式が2つに分離してしまったり、倫理的な問題からか謎にエラーが多発することが多かったのですが(Grok4があった頃はある程度セーフだったが現行のGrok4.1ではたまにエラーが出て進めなくなってしまうことがあった)、Gemma 4 31Bなら多少のホラー表現があってもそのまま素直に通してくれるため、ひとつずつルールバトルを入れてホラー的な内容を更に詳細に設定して表現の限界に挑んでも、エラーで進行を妨げることがなくなり、スムーズに進めるようになりました
創造神だらさん、ありがとうございます
あっ、343さんに間違えてアンカーつけてしまいました。ごめんなさい、操作ミスです
ほんまこれ。正々堂々だとかそういうのを掲げている奴に限って自分は正々堂々としていない上に妙に攻撃的な姿勢が垣間見えるのは何故なんだろうか
>> 346
んん……?なんか勘違いしていらっしゃるかも。
今回の例だと、実際にプロンプトを悪用したキャラクターでの強制勝利だと思うので、それを忌避すること自体は正当だと思うのですが、名称を勘違いしたままだと良くないので、一応補足します。
『独自プロンプト』はルールやグループバトルなどのキャラクター以外の部分で、最大500文字まで書けるプロンプトのことで、通常のキャラクターの場合、『通常プロンプト(能力欄のことだと推察します)』の下の青字で書かれた項目は『プロンプト欄』です。
なお、グループバトルにおいては『プロンプト欄』は非表示になる(というか読み込まれなくなります)ので、実は一切関係なかったりします。
ご参考になれば幸いです。



ありがとうございます。そのプロンプト欄をてっきり「独自プロンプト」だと誤認しておりました。すみませんでした。
美少女キャラ美人キャラって・・・やっぱり弱いんですかね?プログラムコードのみ系、指令文のみ系の方が強い様な気がするけど、それだとキャラクター性が皆無に。
美少女が弱いのではなく、仕組み上、両者をぶつけた場合はプロンプトキャラの方が強いんです
そもそもの遊び方が違うので、そこはもう強さを比較する対象ではありません
もし美少女がなかなか勝てなくて気になるようでしたら「次のターンで元気いっぱいになる」「この奥義を受けると微笑みが止まらなくなる」などと書いてGemma 4 31BのAIで回せば普通に強くなるハズですよ。過去そういったキャラに正統派RPGの勇者キャラで何度対戦しても全く歯が立ちませんでしたから(苦笑)
何か去年に作ったキャラの方が強かった結果が。もしかして、私の書き方、弱体化してる?
グループバトルでひとりだけバランス崩壊してるキャラ出してくる迷惑プレイヤーなんとかならないですかね。主催者側がNGワードで縛ってくれるの待つしかないんですかね。
バランス壊してるキャラクターというのは少し強いな?とかだいぶ強くね?とかいう枠を超えて、エンジョイキャラしかいないところにΩ∞とか持ち込んでくるアホのことです。ちょっと強すぎたとかそういう人を過度に批判する意図はありません
LUNAは地の文はGemma並にいいですが、セリフがド下手ですね〜。中学英語の教科書みたいなやり取りになります。
出力速くていいんですけど、そこが残念です。
Luna(グループバトルで使われてるもの)はレイドバトルでは一人一人の特徴を拾ってくれるのでだいぶ使えますね。Gemma 4 31Bでレイドバトルするとボス側が最終奥義で一気に勝負を決める傾向があります。つまり長期戦は多人数を集めた長期戦は不得手だったのですが、Lunaは長期戦になればなるほど勝敗の行方が全く読めなくなり、全く予想してなかった結果に行き着くため、そこが面白いポイントとも言えます。使ってみた感想としては以上です。
色々なキャラクターで検証してみたけど、LUNAは理解力ちょっと微妙かもしれない