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話題が取っ散らかっちゃうので、返信はツリーにしてご利用ください。

えびちゅ
作成: 2024/03/05 (火) 20:42:57
最終更新: 2024/08/20 (火) 07:56:06
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453
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/01/19 (月) 21:28:17 073ed@e0603

ルールは他者のた

454
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/01/19 (月) 21:28:55 073ed@e0603

↑ミスです ルールは他者のキャラに仕掛けた場合でも適用されますか?

456
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/01/19 (月) 21:51:15 7f4de@d8c17 >> 454

ルールは仕掛けられた側限定の機能となりますよ
相手側がルール設定されたキャラなら相手側のルールが反映されます

459
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/01/25 (日) 00:33:26 073ed@e0603

女キャラって何度も言ってるのに頑なに一人称を俺にされるのを防ぐ方法はありますでしょうか? わざわざ一人称・○とか書くと文に「○○。一人称は私。」とわざわざ書かれて少し変になるのですが…それしかありませんかね…?

460
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/01/25 (日) 01:17:45 4baed@def43 >> 459

「私

と、書くと『一人称は私』みたいな説明文は出てきにくくなります。「」で閉じないのがポイントです

「私」

461

Grokにしてからは「」でも問題なく動いている印象ですが、miniだと結構あったので、
私は「」ではなく、【】をあえて使っていました。

※ルビィの一人称は平仮名の【わたし】で、口調は普通の「です・ます調」丁寧語

こんな感じで。

あとは、女キャラ と記述するよりも、例えば

活発な少女

煌めく髪の女性

など、特徴+性別(女性だと大人っぽく、少女であれば幼くなります)にすると男性扱いはされにくい印象です。性格や台詞例に引っ張られてしまうこともあるので、記述に合わせて調整は必要ですが。

462
ハンドルネーム 2026/01/28 (水) 18:59:01 b6ac5@7de04

質問です、「相手を殺す」と記述された技を持っている相手に対して、生存保証プロンプト(敗者も必ず生存する)持ちのキャラで挑むのは
プロンプトによる勝利誘導・強制勝利にあたりますか?

目的は違うのですが、相手の技効果をプロンプトで潰してしまう形になってしまうので…
エイアイ塔20階のキュウビさんと戦う時に、どうしても気になってしまって

463
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/01/31 (土) 00:34:32 7f4de@d8c17 >> 462

個人的にはセーフだと思いますし、どちらかというとその例だとそもそも相手側の記述の方が問題ありなので……

464

ありがとうございます!
助かります🙏

465
名無しと言う名があるのは果たして名無しなのか 2026/02/03 (火) 22:57:15 073ed@e0603

質問です。ワールドのステータスとかの数値をいじくる奴で+と-は解るのですが、*と/は何ですか?

466
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/02/04 (水) 00:30:26 7f4de@d8c17 >> 465

かけ算、わり算ですね

467
名無しと言う名があるのは果たして名無しなのか 2026/02/04 (水) 00:57:09 073ed@e0603 >> 466

ありがとうございます!使うときに役立てようと思います!

468
みつはち 2026/02/04 (水) 14:56:56 3977d@56932

吸血鬼のキャラを作るとセンシティブなキャラokのグループバトルでもほとんど出来ないのですが、これはどうなってるのですか

469
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/02/04 (水) 21:37:22 7f4de@d8c17 >> 468

グループバトルでも吸血鬼キャラというのは時折見かけますから、吸血鬼だからNGということはないと思います
その情報だけですと条件も絞なかなかり込めませんので拒否られるタイミングや表示されるエラーメッセージなどの詳細を教えていただけますか?

470
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/02/05 (木) 10:47:16 073ed@e0603

奥義のような技を他の技と二行空けたり、「終」って要れたり、一番最後に書いたりしてるのにどうしても中盤で使われちゃいます。やっぱり「最終奥義」とか入れないとダメですか?

471
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/02/05 (木) 12:51:34 7f4de@d8c17 >> 470

もちろん『最終』とつけた方が最後に使われやすいでしょうが、基本的にはその都度の展開や相手能力次第で変わります
相手の方が技が多い場合やそもそも奥義で倒せない場合もありますから
他に取り入れられそうな案としては

-基本技に「繰り返し使う」技である文面を追記する
-奥義の説明にメタ的な「決着シーンのみに使う」旨を記述する(台本誘導化注意)
-奥義を勝敗関わらず継戦不能な内容にする(残されたエネルギー全て消費し動けなくなる、など)
-奥義内容に「食らった相手が絶対死ぬ」勝利確定文面にする(オススメはしません)

などなどを組み合わせてみるのはどうでしょうか

472
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/02/06 (金) 02:25:20 073ed@e0603

グループバトルに参加した順番はやっぱり勝敗に影響してますか?してるとしたら何処が負けやすかったり勝ちやすかったりしますか?

473
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/02/06 (金) 04:24:18 7f4de@d8c17 >> 472

基本的には先頭のキャラが一番出番に恵まれ、メインで(場合によっては主人公のように)描かれる可能性も高く扱い的に有利ではあります
例外として、AIがチームを選ぶタイプのチームバトルでは順番がシャッフルされますから、そういう意味では参加順は直接影響はしません

474
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/02/06 (金) 17:53:39 4cf4f@88a7b

ルールバトルの「ルールの説明(バトルには反映されません)」の部分に、用語集のように技の説明などがたくさん書かれたルールバトルを見かけるのですが、(バトルには反映されません)の通り、キャラクターやバトルには反映されてないんですよね?
もしや、バトルに反映させるような裏技的なものがあるのかと思った次第です。

475
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/02/06 (金) 20:35:24 7f4de@396bd >> 474

1:独自プロンプトで見えない部分の記述を可視化できるように張り付けている
2:ルール制作者が仕様を誤認している
3:反映されないとわかった上で、世界観フレーバーとして記述している
のどれかかと

480
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/02/09 (月) 09:46:31 4cf4f@88a7b >> 475

なるほどです!ありがとうございます🙇‍♂️

476
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/02/07 (土) 00:18:03 a05b4@5c4e7

キャラというより町を作ったのですが、小説形式で書かせると名前のボキャブラリーがどうも貧困で町の人物の名前が毎回同じになるんですけどこういうのって工夫次第でどうにかなりますかね?

477
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/02/07 (土) 00:57:04 7f4de@d8c17 >> 476

例えばGrokでガルドやエレナ、レオンばかり出るのは、AIが「日本のファンタジー風名称はこういうもの」として学習しているからですね
例えば「西洋風名称」とか付け加えれば、日本ファンタジーではなく、それなりに西洋の名称を意識してくれます

ただし、毎回同じような名前になるのは仕方ありません
プレイヤー的には「毎回」ですが、AI的にはそんなのはカウントしておらず、毎回が初出力ですから、代表的な名前を選んできます

478
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/02/07 (土) 14:36:14 a05b4@5c4e7 >> 477

なるほど、ポストアポカリプス的な作風だったのですがガルドやガルトは良く見ましたがそういう事なんですね。
回答ありがとうございます。

479
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/02/08 (日) 01:32:28 073ed@e0603

質問です。ワールドのシステムを作ろうとしてるのですが、読み物としての面白さは要らないので、プロンプト通りにだけ正確に動いてくれ易いAIを教えてほしいです。

481
ジェフ 2026/02/11 (水) 14:33:20 d5725@93dc5

「プロンプト用名前」を使って、キャラの容姿を深掘りする事は可能ですか?  可能ならば、その際どのように記述すれば良いですか?

482
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/02/11 (水) 14:52:56 7f4de@e6618 >> 481

AIが理解できればいいので、決まった記述というのはありませんが、あくまで私が作るなら

キャラクター名 / 一人称:わい 二人称:YOU 容姿:美しいサラサラ金髪美男子。革製全身タイツ着用(50字)

みたいな感じですかね。あくまで例で、こんなキャラはいませんけど。

483
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/02/21 (土) 11:15:08 073ed@e0603

質問失礼します、Aiにちゃんとした確率処理をさせる事は出来ますか?

484
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/02/22 (日) 04:22:55 7f4de@d8c17 >> 483

AIバトラーに限定するなら難しいと言わざるを得ません

485
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/02/22 (日) 23:51:03 073ed@e0603

チートキャラに付いてる<[im_end]>見たいなヤツって…まあ出力に影響を与える奴なんでしょうけど、具体的には何が起こるのですか?

486
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/02/23 (月) 01:20:10 7f4de@d8c17 >> 485
487
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/02/23 (月) 01:21:27 7f4de@d8c17 >> 485
488
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/02/27 (金) 00:01:33 073ed@e0603

グループバトルルールの完全なプロンプトって、前から500文字書けましたか?アップデートですか?

489
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/02/27 (金) 05:19:06 7f4de@d8c17 >> 488

アップデートです

490
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/02/28 (土) 12:00:21 66061@4e035

質問です。通報されるとどうなりますか?

491
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/02/28 (土) 16:20:34 7f4de@90f56 >> 490

その通報内容が、AIバトラーの規約と照らしあわした上で規約違反にあたるようならば、まずトップページに警告が出る……はずです
通報内容が相手の一方的な逆恨みなど、規約違反でもなんでもない場合はどうにもなりませんし、そういう通報を繰り返す側にペナルティが入るんじゃなかったかな

492
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/03/01 (日) 21:13:15 16ad6@25962 >> 491

更に補足しますと通報された側は通報内容に対して返事を求められ(返答専用のコメント記入欄に案内される)それに対応しなかった場合アカウントが削除されるそうです。
これは一人ではなく他の方にも御手数をお願いして複数名で同時に通報するとより早く対応(削除処置)して戴けるという話も聞きました。
なので、仕組みとしては通報する側のヤリ得みたいな面がありますね
特に何処かに記載されている訳でもありませんがコンテンツの健全化を図るため悪いプレイヤーの情報を共有し皆で積極的に通報した方が良いかもしれません。

493
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/03/02 (月) 10:31:50 40f26@d33d9 >> 491

少し聞きたいのですが"悪いプレイヤー"の基準は何とお考えでしょうか?

494
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/03/02 (月) 11:52:01 16ad6@b1739 >> 491

建前を言葉通りに受け止めてはいけません。
アカウント複製のやり方はChatGPTに聞いてください

495
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/03/04 (水) 05:24:33 5c1b5@d33d9 >> 491

回答ありがとうございます。私が聞きたかったのはもしも悪いプレイヤーの"情報を共有し皆で積極的に通報する"場合AIバトラーのコンテンツが不健全化を促す様なユーザー(プレイヤー)の判断基準はそのプレイヤー(ユーザー)の行動の悪質さであったり執拗性であったりなのでしょうか?それとも"不健全なコンテンツを作っているプレイヤー"なのでしょうか?特に考えていらっしゃらない場合回答は不要です。あとアカウントの複製とは一体なんの話でしょうか。

496
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/03/04 (水) 10:20:00 16ad6@25962 >> 491

通報機能を善用すれば任意のアカウントを削除する事が出来ますが、その為にはもっともらしい理由の整合性が必要になります。
自作自演をするのにチャッピーを使うと良いですよ、というだけの話です。

497
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/03/05 (木) 02:04:10 616cf@bb6d4

質問失礼します。<[im_end]>を使用したキャラで対戦すると相手に対戦結果がログに表示されないとかありますか?何度もキャラの通知設定とかプロフィール設定を見直しても相手に対戦結果が表示されてないみたいなんですよね

498
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/03/05 (木) 07:24:51 16ad6@a91ad >> 497

通常はルール持ちキャラクターがルールを持たないキャラクターに挑んでもログが残らないという仕様があるので、それかもしれません。

501
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/03/05 (木) 13:11:44 616cf@f4f96 >> 498

返信ありがとうございます
自分側のキャラはルール持ちじゃないし相手側もルール持ちじゃないんですよね

499
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/03/05 (木) 10:44:05 4baed@24309 >> 497

相手側のNGワードに抵触しているか、ミュートされているかのどちらかじゃないでしょうか?

502
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/03/05 (木) 14:03:38 7f4de@d8c17 >> 497

他のキャラでは標示されているというなら十中八九NGワードです
ブロンプト・強制勝利・ガチ文面の類はNG登録されていることが非常に多いです

503
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/03/14 (土) 09:15:50 ef8ac@51451

版権もののキャラはどこまでが許されますか?先日歌詞バトラーを作って対戦したところ、相手のキャラ(お手紙での指摘ではなくGrok4.1のAIによるツッコミ)に「これは○○が元ネタだろ?怒られても知らないぞ」と真剣に指摘されたので即消しました。AIは人間だと気を遣って言わないこともストレートに注意してくるので怖いですね。

504
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/03/14 (土) 11:34:17 16ad6@c39df >> 503

誰に対して許されたいか、によると思います。
全てのユーザーが許してもJASRACは許さないかもしれません。

505
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/03/15 (日) 13:52:57 ef8ac@51451 >> 504

504さん、了解しました
歌詞バトラー系の版権キャラは削除することにします

506
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/03/15 (日) 16:01:31 7f4de@1606e >> 504

JASRACは道ばたで歌うことすら嗅ぎつければ禁止しに来る組織ですからね……。
そういう意味では個人で自粛するよりも、歌詞を載せるキャラクターそのものをだらさんがAIバトラー公式として禁止事項にすべきなんですよね。
仕様上、歌詞を載せて自由にコピペできるようにもできるので。

507
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/03/16 (月) 21:22:48 073ed@e0603

キャラクターの趣旨をパクられた場合、どうしたら良いですか??( ;∀;)何でもありバトルでの強制勝利キャラなのですが、書き方がパクられたかもしれません…書き方ではパクりには当たりませんかね?謝らせたいという訳でもないのですが…長文失礼しました

508
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/03/17 (火) 23:12:01 073ed@e0603 >> 507

やっぱりどうでもよくなりました。お騒がせしました。

509
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/03/20 (金) 13:48:03 16ad6@ec97d

むなしくなる気持ちも分かりますよ、なんでもありルールでの強制勝利なんて既に先達の方々が散々しゃぶり尽くしていますからね
もう新しい書き方なんて見つからないんじゃないですかね?誰かしらかが起源を主張している訳でないにしても

510
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/03/21 (土) 02:26:34 073ed@e0603

5章に分け、各章二千字以上で~って言うと、五章くらいにはちょろちょろ~って2,3行適当に文書いて(この章、約2600字。どうたらこうたらを頑張ったぜキリッ☆-∀・)って平気で嘘つくのを防ぐ方法はありますか??

511
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/03/22 (日) 18:53:47 2ec0c@aae10 >> 510

要求する文字数が多すぎると尻すぼみになりがちです
Grokであれば一回で出力できる最大が五千字程度なので、そのくらいに抑えると文字数の偏りが減ると思います

513
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/03/26 (木) 20:15:46 ef8ac@51451 >> 510

>> 510
さん、文字数指定より長編小説形式の方が言うことを聞いてくれる確率が高いようです

というのも、ChatGPTもGrokも「文字数何文字まで」という設定はおろか「575の俳句を作ってその俳句を詳細に表示せよ」とプロンプトに書いても平気で字余りを起こすほど数字指定を遵守しないからです

どんなにプロンプトに「数字指定を守れといってるだろう!2000文字がきっちり守れないのはまだ分かるよ!だけど俳句は5文字・7文字・5文字と決まってるんだ!たった1桁の数字の指定がどうしてできないんだ!」と怒ってものれんに腕押しです

なので章による文字数指定は断念して一本の「長編」小説形式に絞った方が良いかもしれません

512
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/03/26 (木) 07:37:19 073ed@e0603

どれだけ喋らない、話すな、無言、絶対無言とか書いてもなんだかんだの理由で何らかの発言をさせられます。負ける際に屈服するような台詞を書かれるのが嫌で無言と念押ししてるのですが、諦めるしか無いですかね?

514
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/03/26 (木) 20:24:16 ef8ac@51451 >> 512

逆手に取って{i}の口癖:「・・・」のみ。これ以外は{i}に喋らせてはいけない、と設定すると上手くいくかもしれません

515
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/04/15 (水) 01:39:21 073ed@e0603

質問失礼します。上級者の方は、通報されるのはどれくらいの頻度である事ですか?それとも全く無いですか?

516
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/04/16 (木) 02:16:04 aa8c6@d8c17 >> 515

上級とか初級とか関係なく、普通に遊んでいるぶんには通報されることなどございません
もちろん「気にくわない」などという理由の勘違い利用者に通報されるのはカウント外として

517
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/04/21 (火) 17:47:51 073ed@e0603

死に際で諦めるような台詞を出力されない書き方を教えてください!「負けた…楽しかった…」みたいに勝手に諦めさせられるのをやめさせたいです!もっと言えば死に際の台詞自体ムカつくのでやめさせたいです

518
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/04/24 (金) 00:41:06 ef8ac@51451 >> 517

>> 517
形式によって結末は大きく変わります
ミステリー小説形式やハードボイルド小説形式では「負けたけど楽しかった……」とエンジョイ的な発言はせず、きっちりとどめを刺す描写になるケースが多いようです

519
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/04/24 (金) 00:56:31 ef8ac@51451 >> 517

逆にギャグマンガ形式、コメディ形式などと対戦すると滅多に死亡・消滅することはありません
これはシリアスなバトルによくある「純粋な戦闘力が強い方が勝つ」という有利判定を覆して「面白い文脈にした方が試合を有利に進められる」ように上書きされるからです
こういった形式を持つキャラが苦手なようでしたら、意図的に対戦を避けることも考慮する必要があります

520
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/04/25 (土) 13:01:43 修正 05de6@24238

質問失礼します。公開用フォルダを削除する方法はありますか?それとも方法はまだありませんか?

521
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/04/26 (日) 13:21:25 02f6c@f7573 >> 520

あります
アプリを開いた後に最下段までスクロール→「自分のキャラ一覧URL」→削除したい公開用フォルダを選択→「このフォルダを編集」→「削除する」