他のソシャゲみたく主人公が指揮官ポジじゃない関係で戦闘中何してるの?みたいになる事多々あったけどこの先大丈夫なんかなぁ
予期せぬ巻き込み規制の発生が確認されたため、一部の広域規制を解除しました。 大変ご迷惑をおかけいたしました。 ログインユーザーについては、SMS認証済みのアカウントのみに限定しております。 何卒ご容赦くださいますようお願いいたします。
クローズドベータテストお疲れ様でした。 私はCBT期間中はストーリーを読むことと、キャラクターなどのデータをWikiに入力することに専念していました。 その結果、おおよそのデータをWikiに記録することができました。ですが、一部のデータを私のうっかりとガチャ運の無さで記録できませんでした。そこで、欠落しているデータを提供してくださる方を募集しております。 以下は現状欠落しているデータです。
また、CBTにて判明した情報をもとにした、ゲームシステムや用語集などのページの編集も歓迎します。編集が難しいと感じる場合は掲示板へ情報提供してくださるだけでも構いません。
こちらのCBT掲示板は11月11日までの開放を予定しております。 その後は、第2回CBTなどが存在しない限りアーカイブとして凍結されます。
どうぞよろしくお願いします。
〖機種名〗iPad Pro 〖OSバージョン〗iPadOS 26.7.1 〖スペック〗 SoC:M5 メモリ:12gb ストレージ:256gb 〖ゲームのバージョン・確認日時〗 バージョン:0.7.0.67554 確認日時:10/5 〖設定〗 グラフィックの品質:非常に高い 解像度:非常に高い フレームレート:60FPS アンチエイリアス:使用する 〖動作状況〗正常動作 起動時間:数秒 ロード時間:ほぼなし プレイ中の動作:サクサク 発熱:ほぼなし バッテリー消費:1時間で40%ほど 〖通信環境〗Wi-Fi
〖機種名〗Xperia1V 〖OSバージョン〗Android15 〖スペック〗 SoC:SD8Gen2 メモリ:16GB ストレージ:512GB 〖ゲームのバージョン・確認日時〗 バージョン:0.7.0.67554 確認日時:10/5 〖設定〗 グラフィックの品質:高 解像度:高 フレームレート:60FPS アンチエイリアス:使用する 〖動作状況〗ほぼ正常動作 起動時間:数秒〜十数秒程度 ロード時間:戦闘やストーリー含めて画面遷移時のロードは数秒以下 プレイ中の動作:戦闘時にカクつくことあり 発熱:発熱するが、手で持てないほどではない バッテリー消費:HSパワーコントロールを使用していたため不明 〖通信環境〗Wi-Fi
LDPlayerで起動できない。同じくLDPlayerでプレイしようとしている人いないかな?
Wiki管理人のakutaです。 ここは『アストラエ・オラティオ』のクローズドベータテストに関する雑談や質問、情報交換及び検証・考察を行う掲示板です。なるべくクローズドベータテスト期間中の、『アストラエ・オラティオ』に関する情報提供や質問などもこちらをご利用ください。
私は幸運にもCBTに当選したため、期間中はこちらとWikiに情報を投稿していく予定です。
よろしくお願いします。
現在の管理方針についていくつかご説明いたします。
FrontPageやMenuBarなどの一部のページが凍結されている
このWikiでは開発者について取り扱わないのか
ネタバレ配慮はしないのか
生成AIは使用しちゃだめ?
無関係なことは書いちゃだめ?
ガイドラインが長過ぎる・細かすぎる
Wiki管理人のakutaです。 ここはアスオラコミュニティWikiの編集に関する報告や相談などを目的とした掲示板です。
編集ガイドラインには細かい注意書きがありますが、書式や体裁は最初から完璧でなくても大丈夫です。禁止事項や、事前相談が必要な編集には気をつけていただきつつ、できる範囲でご参加ください。 編集内容を後から整理・修正することはありますが、ちょっとした間違いでいきなり規制するつもりはありません。
一部分だけの追記や訂正、必要なページや雛形の作成も歓迎します。最初から全部完成させる必要はありませんので、お気軽にどうぞ。 よろしくお願いします。
こちらについて、情報提供及び試遊動画から確認可能な範囲で編集します。
東京ゲームショウにて試遊してきましたので、私が体験した内容を記載します。 【情報の種類】 試遊を通じた戦闘システムの観測記録 【対象ページ】 戦闘システム 【提供・訂正する内容】 プレイできたのは、以下の部分である。 はじめに序盤部分のシナリオらしき「港区少女たちのまほ活」と「九条由理亜」の戦闘チュートリアルが行われる。その後、「港区魔法使いたちのキラキラな日常」のメイン画面らしい画面で戦闘訓練と、ストーリーの閲覧のどちらかを選べる。戦闘訓練では、人形を使用して戦闘システムのチュートリアルを行った後に「港区少女たちのまほ活」「清蘭同友会」「アキナ怪談研究所」「文京の薔薇」のそれぞれを操作して戦闘を行う。 戦闘チュートリアルにおいて、「通常攻撃」「スキル」「アルティメットスキル」「パリィ?(反撃みたいな名前だったような)」「領地宣言」「交代」の5つのコマンドを、ラウンドごとに配られるAPを消費して戦闘することと、「アクションフェーズ」と「判定フェーズ」の2つが存在し、「アクションフェーズ」ではコンボをつなげて敵にダメージを与えたり、バフをかけたりなどの味方を有利にする行動を取り、「判定フェーズ」では敵の行動に対して適切なコマンドを行うことで、味方がダメージを極力受けないように行動する。 「通常攻撃」については「スキルのクールタイムを減少させられる」とチュートリアルにおいて説明されるが、確認した限り、追加でクールタイムが減少するのは確認できなかった。おそらく、ほぼ何もできない状況で苦し紛れに行うコマンドであり、極力選択するべきではないのではないかと思う。 「スキル」はチュートリアルでも解説された通り、戦闘におけるメイン行動である。キャラによって、スキルが攻撃だったりバフだったりする。スキルを続けて選択するとスキルが最大3段階まで強化される。強化はキャラによって2段階までのキャラもいる。複数回(少なくとも3回以上)続けて同じキャラでスキルを選択すると、8行動分のクールタイムが課される。 「アルティメットスキル」はラウンド経過で貯まるUSゲージを一定量貯めて発動する。選択するとキャラ固有のカットインムービーが流れ、その後強力な攻撃やバフなどの特殊な行動を行う。 「領地宣言」は何らかの条件で選択できるようになるコマンド。選択するとしばらくの間アクションフェーズのみになる?詳細はよくわからなかった。もしかすると、最近のビルドで追加された要素なのかもしれない。由理亜が領地宣言しても背景などは変化しなかった。 リアルタイムなので咄嗟の判断が求められると思われるが、そこまで急かさせる作りにはなってはいなかった。試遊ビルドであるためなのかもしれないが、味方側の火力不足によって戦闘が長引いていた。その中でも、こちら側の強い行動を押し付ければ敵にそこまで攻撃されずに倒せていた。パリィの目押しもそこまで難しいものではないし、コマンドの予約も可能なため、戦闘中に考える時間はそれなりにあった。 全体としては荒削りではあるが、基本的な部分が完成しており、プレイの満足感が高かった。特に「ひょっとすると自分はゲームが上手いんじゃないか」と錯覚させる作りになっていると感じられ、個人的にゲーム性は高いように感じられる。 懸念点としては、高難易度バトルが現状ではpaytowinになりかねないように感じる。敵の判定不能攻撃の存在が、育成の最低ラインを引き上げる要因になりうるためである。アクションを難しいものにしていいから判定不能攻撃を回避できるようにした方が、プレイヤースキルで低レベルクリアというやり込みプレイを許容する仕組みにできるのではないか。 【出典・確認場所】 東京ゲームショウ2026における試遊 【確認日時・環境】 9/20 試遊環境(GalaxyS26Ultra ver0.7.0.65521) 【検証条件・手順】 試遊の際に戦闘チュートリアルを選択 20分でアキナ怪談研究所パートの最初までプレイ 【補足】 動画で確認したい場合は、韓国のゲームメディアのthisisgameの試遊動画をご覧ください。
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掲示板ガイドラインには細かい注意書きがありますが、基本は「大人としての節度と他の人への配慮」を心がけていただければ大丈夫です。 ちょっとした間違いであれば、すぐに規制のような重い対応はせず、まずは声をかけるなどの軽めの対応にするつもりです。 どうぞよろしくお願いします。
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以下は現状欠落しているデータです。
また、CBTにて判明した情報をもとにした、ゲームシステムや用語集などのページの編集も歓迎します。編集が難しいと感じる場合は掲示板へ情報提供してくださるだけでも構いません。
こちらのCBT掲示板は11月11日までの開放を予定しております。
その後は、第2回CBTなどが存在しない限りアーカイブとして凍結されます。
どうぞよろしくお願いします。
〖機種名〗iPad Pro
〖OSバージョン〗iPadOS 26.7.1
〖スペック〗
SoC:M5
メモリ:12gb
ストレージ:256gb
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バージョン:0.7.0.67554
確認日時:10/5
〖設定〗
グラフィックの品質:非常に高い
解像度:非常に高い
フレームレート:60FPS
アンチエイリアス:使用する
〖動作状況〗正常動作
起動時間:数秒
ロード時間:ほぼなし
プレイ中の動作:サクサク
発熱:ほぼなし
バッテリー消費:1時間で40%ほど
〖通信環境〗Wi-Fi
〖機種名〗Xperia1V
〖OSバージョン〗Android15
〖スペック〗
SoC:SD8Gen2
メモリ:16GB
ストレージ:512GB
〖ゲームのバージョン・確認日時〗
バージョン:0.7.0.67554
確認日時:10/5
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グラフィックの品質:高
解像度:高
フレームレート:60FPS
アンチエイリアス:使用する
〖動作状況〗ほぼ正常動作
起動時間:数秒〜十数秒程度
ロード時間:戦闘やストーリー含めて画面遷移時のロードは数秒以下
プレイ中の動作:戦闘時にカクつくことあり
発熱:発熱するが、手で持てないほどではない
バッテリー消費:HSパワーコントロールを使用していたため不明
〖通信環境〗Wi-Fi
LDPlayerで起動できない。同じくLDPlayerでプレイしようとしている人いないかな?
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私は幸運にもCBTに当選したため、期間中はこちらとWikiに情報を投稿していく予定です。
よろしくお願いします。
現在の管理方針についていくつかご説明いたします。
FrontPageやMenuBarなどの一部のページが凍結されている
このWikiでは開発者について取り扱わないのか
ネタバレ配慮はしないのか
生成AIは使用しちゃだめ?
無関係なことは書いちゃだめ?
ガイドラインが長過ぎる・細かすぎる
Wiki管理人のakutaです。
ここはアスオラコミュニティWikiの編集に関する報告や相談などを目的とした掲示板です。
編集ガイドラインには細かい注意書きがありますが、書式や体裁は最初から完璧でなくても大丈夫です。禁止事項や、事前相談が必要な編集には気をつけていただきつつ、できる範囲でご参加ください。
編集内容を後から整理・修正することはありますが、ちょっとした間違いでいきなり規制するつもりはありません。
一部分だけの追記や訂正、必要なページや雛形の作成も歓迎します。最初から全部完成させる必要はありませんので、お気軽にどうぞ。
よろしくお願いします。
こちらについて、情報提供及び試遊動画から確認可能な範囲で編集します。
東京ゲームショウにて試遊してきましたので、私が体験した内容を記載します。
【情報の種類】
試遊を通じた戦闘システムの観測記録
【対象ページ】
戦闘システム
【提供・訂正する内容】
プレイできたのは、以下の部分である。
はじめに序盤部分のシナリオらしき「港区少女たちのまほ活」と「九条由理亜」の戦闘チュートリアルが行われる。その後、「港区魔法使いたちのキラキラな日常」のメイン画面らしい画面で戦闘訓練と、ストーリーの閲覧のどちらかを選べる。戦闘訓練では、人形を使用して戦闘システムのチュートリアルを行った後に「港区少女たちのまほ活」「清蘭同友会」「アキナ怪談研究所」「文京の薔薇」のそれぞれを操作して戦闘を行う。
戦闘チュートリアルにおいて、「通常攻撃」「スキル」「アルティメットスキル」「パリィ?(反撃みたいな名前だったような)」「領地宣言」「交代」の5つのコマンドを、ラウンドごとに配られるAPを消費して戦闘することと、「アクションフェーズ」と「判定フェーズ」の2つが存在し、「アクションフェーズ」ではコンボをつなげて敵にダメージを与えたり、バフをかけたりなどの味方を有利にする行動を取り、「判定フェーズ」では敵の行動に対して適切なコマンドを行うことで、味方がダメージを極力受けないように行動する。
「通常攻撃」については「スキルのクールタイムを減少させられる」とチュートリアルにおいて説明されるが、確認した限り、追加でクールタイムが減少するのは確認できなかった。おそらく、ほぼ何もできない状況で苦し紛れに行うコマンドであり、極力選択するべきではないのではないかと思う。
「スキル」はチュートリアルでも解説された通り、戦闘におけるメイン行動である。キャラによって、スキルが攻撃だったりバフだったりする。スキルを続けて選択するとスキルが最大3段階まで強化される。強化はキャラによって2段階までのキャラもいる。複数回(少なくとも3回以上)続けて同じキャラでスキルを選択すると、8行動分のクールタイムが課される。
「アルティメットスキル」はラウンド経過で貯まるUSゲージを一定量貯めて発動する。選択するとキャラ固有のカットインムービーが流れ、その後強力な攻撃やバフなどの特殊な行動を行う。
「領地宣言」は何らかの条件で選択できるようになるコマンド。選択するとしばらくの間アクションフェーズのみになる?詳細はよくわからなかった。もしかすると、最近のビルドで追加された要素なのかもしれない。由理亜が領地宣言しても背景などは変化しなかった。
リアルタイムなので咄嗟の判断が求められると思われるが、そこまで急かさせる作りにはなってはいなかった。試遊ビルドであるためなのかもしれないが、味方側の火力不足によって戦闘が長引いていた。その中でも、こちら側の強い行動を押し付ければ敵にそこまで攻撃されずに倒せていた。パリィの目押しもそこまで難しいものではないし、コマンドの予約も可能なため、戦闘中に考える時間はそれなりにあった。
全体としては荒削りではあるが、基本的な部分が完成しており、プレイの満足感が高かった。特に「ひょっとすると自分はゲームが上手いんじゃないか」と錯覚させる作りになっていると感じられ、個人的にゲーム性は高いように感じられる。
懸念点としては、高難易度バトルが現状ではpaytowinになりかねないように感じる。敵の判定不能攻撃の存在が、育成の最低ラインを引き上げる要因になりうるためである。アクションを難しいものにしていいから判定不能攻撃を回避できるようにした方が、プレイヤースキルで低レベルクリアというやり込みプレイを許容する仕組みにできるのではないか。
【出典・確認場所】
東京ゲームショウ2026における試遊
【確認日時・環境】
9/20 試遊環境(GalaxyS26Ultra ver0.7.0.65521)
【検証条件・手順】
試遊の際に戦闘チュートリアルを選択 20分でアキナ怪談研究所パートの最初までプレイ
【補足】
動画で確認したい場合は、韓国のゲームメディアのthisisgameの試遊動画をご覧ください。
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ちょっとした間違いであれば、すぐに規制のような重い対応はせず、まずは声をかけるなどの軽めの対応にするつもりです。
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