発狂のうちアタック出るノーツは最初2個と最後11個だけ だから、始点だけ合わせて適当に擦っても運が良ければ鳥許容が残るから鳥難易度は何とか13+に収まってるんだと思う
Finite電撃辺りの局所発狂15と比べるとやっぱり難易度は全然違うんだよな ゴリラでもなければ安定AJは厳しいけど、あまりに単発ガチャで1回当たり引けばOKな譜面すぎる 発狂以外に関しては32分交互はMAXRAGE赤で練習できるし初代的嫌らしい配置も良心的な方で13+としては失点要素も無い
15.2と比べられる13.5すげえな
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki
Finite電撃辺りの局所発狂15と比べるとやっぱり難易度は全然違うんだよな
ゴリラでもなければ安定AJは厳しいけど、あまりに単発ガチャで1回当たり引けばOKな譜面すぎる
発狂以外に関しては32分交互はMAXRAGE赤で練習できるし初代的嫌らしい配置も良心的な方で13+としては失点要素も無い
15.2と比べられる13.5すげえな