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雪狐
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そういえばジャケ写のカインって貰えるんかな
やーっと鳥載ったわ。こいつ普通にムズいけど他の.7よりは許容広いし.7のなかでは鳥狙いなら結構簡単な部類かも
異論はめっちゃ認める
そして俺の.7初鳥になったから余計他のより簡単に感じる
自分にそんな実力ないから分からないけど、他の人を見ているとなんだかんだ15.7が適正っぽいのか
AJ難易度に関しては流石に最強か?
自分がSSSまで詰めてみた感じ
SSSまでは他の.7より簡単
SSS+は普通に最難関クラスにムズい
AJは普通に他の.7と比べても一線を画すレベルでムズい
この風に感じた
アシゴフォーセイクン辺から露骨に理論値出させる気のない譜面ばっかりだしてKOPに出るくらいの人達はうんざりしてそうってのをどこかで見ちゃって確かになあって納得してしまった
鳥AJならなんて事なくても理論値出せよってなったら黒蟹しかり出させる気のない難易度に激変するのACゲーとしてはどうなん?って
そもそも超高難易度なんて理論値出せる前提で作られてないと思うしそんな譜面で理論値が出る方がおかしいんですが
特にAJCカウンター実装前なんかは「理論値なんて出せるゲームじゃない」って話もあったし
それにプレイヤーの実力向上で現環境で理論値が出せない譜面も何年後かには理論値が出るしそういう実例もあるから一概にうんざりしてるとは限んないでしょ、むしろそういう「ランカーでも"今は"歯が立たない」譜面もランカー勢の目標の為にいくつか必要だと思ってる
うんざりしてそうは推測でしかないけど、ミストルティンだか誰かが「理論値ゲーは避けてたのも今は昔」って言ってたしそれが現状無視できない評価基準にいるのは事実だと思うよ
ノーツ数が多いメリット
・許容が広い
・ちょっとミスっても減点が少ない
デメリット
・減点も少ないがアタミスを減らした加点も少ない
※1000点伸ばすのに(この曲だと)約10ATTACK減らさないといけない
鳥、鳥プラ目標で理論値から減点方式で計算することが多いから基本的にはノーツ数が多い方が嬉しいけど、デメリットを考えたことはなかったな...加点も少ないって言われてみれば当たり前だけどHOLDとかSLIDEが少ないと、一概にノーツ数が多い方がいいとは言えないのか
おかげで目標が近くて遠いって状態になりがち
なんだかんだラスト次第だけど鳥でも最強に感じる人がいても不思議じゃないよ
EXPERTで、VSつくの初めてじゃね?
EXPERTの譜面動画見てるけど右下の「もっと手を上げよう!」の表示いらなすぎる
いくら初心者でも赤譜面をやる段階でAIRの仕様を知らないことはないと思うんだよな
ちな、紫譜面鳥狙いの人へ悲報
2000ノーツ辺りの難所(ブレイク入る前のごちゃごちゃしたとこ)まではAJ通過しないと鳥厳しい(ラスト行ける人にとっては話は別やけど)
追記
80~81小節目の難所のことです
ほぼ他人頼りで解禁してから40回くらいやってるのに一生SS+止まりなの笑える、こんなに苦戦した記憶ないぞ……
どこらへんが苦手なんです?
SSS基準までしか分からないけど、ノーツ数が多すぎてギリ15.6でも納得できるくらいな気がするんだよな…
というかLinkedVerseとか最近の高難度って全体的に詐称じゃない?
おばか
これとかダアトみたいな物量譜面に全く太刀打ちできず30〜40ミスぐらい出るんですけど、どういう対策をすればいいのか全然分かりません…
気づくの今更だけど曲長いな
音源聴く側は嬉しい
祈と同じくラーメンタイマーにも使える優れもの
今日初めてタイマーとして使ってみたけど、中々良いね
創の難易度エキスパートのノーツ数業マスターと同じなのノーツ数のインフレを感じる
フリック無しで14.8作れるならフリック無しの15.0が見たくなってきた
FD(8個)延滞(12個)アレフ黒(12個)とかあるしその気になればいくらでも作れそう
15.7も増えてきたけど、今の所突出してるのも凹んでるのもなくてかなりバランスいい気がする
赤譜面のラストのタプスラ抜けまくって全然鳥取れない
どうしても端まで擦りきれない
手袋を着けるのはいかがでしょう、それかÄventyr、一触即発辺りで練習するのが良いと思います🆗
これの橙とエンディミオンの橙はどっちがムズいんだ
個人差あるかもしれないけどエンディミオンのがはるかに難しく感じる
祈の続編という肩書とアーティスト名で威圧した割には結局許容が広すぎるのと縦連判定が多すぎるせいで鳥プラ以下は15.7最弱みたいな扱いになってるな
やっぱチュウニズムを高難易度たらしめる要素って許容が大きいと思うんだけどあんまノーツ少なくしたら譜面の華が減るし難しいな
Deep Blueもそうだけどエアクラとか譜面の幅が広がって見た目は凄くなったり新しい難所を作りやすくなったけど昔みたいに何本もスライド重ねるとかせずに簡単にノーツ盛れるせいでスコアを出すのは簡単になってる
やりごたえに関してはノーツ数あまり関係ないだろうから、そこでちゃんとボスらしさ出せてるならそれほど憂慮することでもなさそうに思う
逆詐称ってほどでもないし、楽しくて良い譜面だしね
憂慮っていうかデカデカとお出しされたインパクトと体感の割に弱かったなってだけの感想じゃないの
個人的にはリンドバレベルVの難易度が話題の尾を引いてるだけでこれが普通に15.6として出されてたら見た目.7にしか見えないけどやってみたらそうでもないなってなってた気がしてる
曲は爽って感じがする
速報 KOP準決勝第一試合で祈と創が揃う
その上創AJで草なんよ
今更赤やったけど想像以上に14.8相当の譜面で頭抱えてる
この曲の最後もそうだけどEXPERT特有の微妙な遅さのタプスラ苦手
この子のラス殺しってBPMどうなってんの?揺れてるように聞こえるだけで実際は固定?
ヒント:小節線の幅
銀レ以下の人はEXPERTとMASTERでレートを盛れることに気づいた