怒りの一閃のコメント欄です。
宇宙船難民の次は一閃難民か。持ってない人はガンマから逃げることはできないのでランクを上げることはできません
刻みの次はこれだな 1スキルで妨害逃げダメと出来ることの幅がヤバすぎる 逃げスキル一斉ナーフはこれ売りたかっただけだろ 環境正常化にはあまりに遅すぎだし
突進にレジ野生の移動速度効果は乗らないみたい 突進後のチェンジ移動には乗るけど…
レベル0で使ったらレベル1のトランスボールのにチェンジするの?
するよ
一閃リベリオン宇宙船でようやく安定して逃げられるようになったわ
界王拳、龍拳、怒りの一閃でパンチ三枚積みしたいけど悲しい事に全部もってない
思ってるより距離離せないな。グラップで距離とってロック切ってから使うとか工夫してなんとかってレベル。流石に3スキル以上現環境は逃げ切ることにリソース割いてたらSTM戦で木偶の坊になるだけだし。地獄追いに対してはダウン位置だけ選んで2妨害積むのが良さげか
エネフィ宇宙船グラップ怒りの一閃で必殺技を全部リベリオンにしたらSTM戦の妨害と逃走を兼ねることができないかな まだ実際にはあまり試せてないから運用し続けると問題見えてくるかもしれないけど
それにレジ記憶足した今までの環境みたいな構成使ってるけどTM戦はかなりいい感じ
これの強いとこは逃走、妨害、力の解放の互換的使用……と汎用性の高さが売りよ。そりゃ特化スキルと比べたら効力が弱いけど、枠が足りない中1つで色々出来るっては普通に超有能スキルだよね
最近逃げで発動しようとして格闘で潰されることが増えたわ
無敵の発生ってどこ段階からなんだろ 結構始動潰されちゃうわ
…え?これ無敵あるの? そうか……どうりで発生時に格闘当てたのにすっぽ抜ける時があったのか……
無敵自体は本当に発動の一瞬だけ、多分チェンジ時無敵より短い
どうも発動即無敵って訳じゃなさそうよね 一瞬待って無敵っぽくて気弾連打されてると始動潰されがちだわ
これって回避でキャンセル出来るけど、直接バニッシュにキャンセルって出来るのかな? 上手い人は見てから格闘合わせて来てるし出来たら良い択になるんだが
バニッシュムーブはモーション中は出ないから無理だと思う バーストバニが早いとミスるのは、バーストのモーションをキャンセルした扱いになってバニッシュムーブが出ないからだし
バーストバニ連打で出ないのはそういう理由だったのか… たしかにそれだと一閃バニは無理そうだね
時間的に手に入れるのは間に合わなさそうだ、運しだいとはいえ250連しても出ないのは運のなさがつらいわ
シーズン終わりにもピックアップあると思うのでそっちでがんばれ
一閃にもレジの効果が乗るのか……どうりで必殺一発で一閃チェンジを解除できん奴がいるわけだ……
正直感謝なんかよりこっちのほうがよっぽど面倒
これって解放と違ってチェンジ中に使っても別枠にならないけどもしかしてチェンジ中に使うメリットない?
界王拳より発生早くて回避でキャンセル効くから意味なくはないけど、意外と突進距離短いしチェンジ恩恵受けれないから勿体なくはある でもバリア割れてるとチェンジ解除直後に使用しようとしても発動前に潰されがちだから勿体ぶらずに使った方がいいこと多いな
グラップ感謝雲って入れるとこれか妨害のどっちか切らなきゃいけないんだけどどっちもほしい…困った…
ふふ…… レイダー側からすると感謝雲持ってる奴に一閃も妨害もやられるとたまらないので諦めたまえ…… マジレスすると感謝やめて妨害積んだ方が安定するかも
すり抜けで怒りの一閃じゃなくて力の解放がでた😢
偶然闇鍋ガチャから引き当てられたから嬉々として使ってみたけど、強いとはいえどうしてもクールタイムの重さは気になるね 探索フェイズから雑に切れて、レイダーの妨害にも離脱にも遠方から妨害に向かうための急接近にも使えるって点では案外界王拳もこのスキルと競るくらいのバランスなんだな…ってなった
龍と界王で以外とバランス取れてるのはいいかもね
若干やりすぎ感は否めないけど(界王拳ムーブor龍拳)と怒りの一閃の2枚積み+ギガンティックチャージで突進系の技を2枚持ちするのも悪くないかもしれない 界王拳の小回りの効く部分を活かしやすいし
界王拳はどこでも使えるバランス型、龍拳は洞窟やタゲ引き付けをしやすい特化型、一閃はコストが悪いが上位互換 一閃のみで逃げるために突進系持ちはありだろうね
レイダーに当たったのに吹き飛ばず逆に格闘くらうのはラグのせい?
ダメだ…… グラップと同レベルにまでに外せない呪いのスキルと化しちまった……
界王拳と入れ替えてみると「あれ?界王拳ってこんなCT軽かったっけ…」ってなるはずなので試して欲しい
すまねぇ……持ってねえんだ……
とは言えど、上昇宇宙船やレジスタンスと比べると対策は容易だったりする。
史上最強はないだろ、今の環境だから特に強いと感じるが効果だけ見ると100ちょっと程度の移動に力の解放を少しナーフしたような感じだしクールタイムもクソ長いしで過去の壊れよりは全然良心的、なんなら俺はミサイル辺りが前の仕様のままならこれ使ってないしそんな程度よ
突進の途中でロック入ったらロック対象へ軌道が引っ張られるんだね。知らなくてやらかしたわ
龍拳や界王拳と比べるとクールタイムが長すぎて
持ってないから分からないけど、俺は貴様を倒す者と組み合わせてバリア回復する?力の解放はバリア回復出来ないから無理かな
貴様は通常チェンジとアルティメット鯖になった時のみ発動だったはずだから…力の解放と同様に一閃も貴様効果のバリア回復は発動しない
動画で蘇生されて一閃でバリア直ってる描写があってアレ?って思ってしまった。デンデのスキルとかだったのかな?サンキューです
竜族の治癒で蘇生時のバリア回復は確か蘇生側が動けるようになったタイミングでバリア回復エフェクト出るはずだからそれじゃない?
最近タイミング合わせて格闘したら相打ちみたいになってレイダー側が先に動けるようになるから格闘当てれるんだけど、これって確定なのかな?
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宇宙船難民の次は一閃難民か。持ってない人はガンマから逃げることはできないのでランクを上げることはできません
刻みの次はこれだな 1スキルで妨害逃げダメと出来ることの幅がヤバすぎる 逃げスキル一斉ナーフはこれ売りたかっただけだろ 環境正常化にはあまりに遅すぎだし
突進にレジ野生の移動速度効果は乗らないみたい 突進後のチェンジ移動には乗るけど…
レベル0で使ったらレベル1のトランスボールのにチェンジするの?
するよ
一閃リベリオン宇宙船でようやく安定して逃げられるようになったわ
界王拳、龍拳、怒りの一閃でパンチ三枚積みしたいけど悲しい事に全部もってない
思ってるより距離離せないな。グラップで距離とってロック切ってから使うとか工夫してなんとかってレベル。流石に3スキル以上現環境は逃げ切ることにリソース割いてたらSTM戦で木偶の坊になるだけだし。地獄追いに対してはダウン位置だけ選んで2妨害積むのが良さげか
エネフィ宇宙船グラップ怒りの一閃で必殺技を全部リベリオンにしたらSTM戦の妨害と逃走を兼ねることができないかな
まだ実際にはあまり試せてないから運用し続けると問題見えてくるかもしれないけど
それにレジ記憶足した今までの環境みたいな構成使ってるけどTM戦はかなりいい感じ
これの強いとこは逃走、妨害、力の解放の互換的使用……と汎用性の高さが売りよ。そりゃ特化スキルと比べたら効力が弱いけど、枠が足りない中1つで色々出来るっては普通に超有能スキルだよね
最近逃げで発動しようとして格闘で潰されることが増えたわ
無敵の発生ってどこ段階からなんだろ
結構始動潰されちゃうわ
…え?これ無敵あるの? そうか……どうりで発生時に格闘当てたのにすっぽ抜ける時があったのか……
無敵自体は本当に発動の一瞬だけ、多分チェンジ時無敵より短い
どうも発動即無敵って訳じゃなさそうよね
一瞬待って無敵っぽくて気弾連打されてると始動潰されがちだわ
これって回避でキャンセル出来るけど、直接バニッシュにキャンセルって出来るのかな?
上手い人は見てから格闘合わせて来てるし出来たら良い択になるんだが
バニッシュムーブはモーション中は出ないから無理だと思う
バーストバニが早いとミスるのは、バーストのモーションをキャンセルした扱いになってバニッシュムーブが出ないからだし
バーストバニ連打で出ないのはそういう理由だったのか…
たしかにそれだと一閃バニは無理そうだね
時間的に手に入れるのは間に合わなさそうだ、運しだいとはいえ250連しても出ないのは運のなさがつらいわ
シーズン終わりにもピックアップあると思うのでそっちでがんばれ
一閃にもレジの効果が乗るのか……どうりで必殺一発で一閃チェンジを解除できん奴がいるわけだ……
正直感謝なんかよりこっちのほうがよっぽど面倒
これって解放と違ってチェンジ中に使っても別枠にならないけどもしかしてチェンジ中に使うメリットない?
界王拳より発生早くて回避でキャンセル効くから意味なくはないけど、意外と突進距離短いしチェンジ恩恵受けれないから勿体なくはある
でもバリア割れてるとチェンジ解除直後に使用しようとしても発動前に潰されがちだから勿体ぶらずに使った方がいいこと多いな
グラップ感謝雲って入れるとこれか妨害のどっちか切らなきゃいけないんだけどどっちもほしい…困った…
ふふ…… レイダー側からすると感謝雲持ってる奴に一閃も妨害もやられるとたまらないので諦めたまえ…… マジレスすると感謝やめて妨害積んだ方が安定するかも
すり抜けで怒りの一閃じゃなくて力の解放がでた😢
偶然闇鍋ガチャから引き当てられたから嬉々として使ってみたけど、強いとはいえどうしてもクールタイムの重さは気になるね
探索フェイズから雑に切れて、レイダーの妨害にも離脱にも遠方から妨害に向かうための急接近にも使えるって点では案外界王拳もこのスキルと競るくらいのバランスなんだな…ってなった
龍と界王で以外とバランス取れてるのはいいかもね
若干やりすぎ感は否めないけど(界王拳ムーブor龍拳)と怒りの一閃の2枚積み+ギガンティックチャージで突進系の技を2枚持ちするのも悪くないかもしれない
界王拳の小回りの効く部分を活かしやすいし
界王拳はどこでも使えるバランス型、龍拳は洞窟やタゲ引き付けをしやすい特化型、一閃はコストが悪いが上位互換 一閃のみで逃げるために突進系持ちはありだろうね
レイダーに当たったのに吹き飛ばず逆に格闘くらうのはラグのせい?
ダメだ…… グラップと同レベルにまでに外せない呪いのスキルと化しちまった……
界王拳と入れ替えてみると「あれ?界王拳ってこんなCT軽かったっけ…」ってなるはずなので試して欲しい
すまねぇ……持ってねえんだ……
とは言えど、上昇宇宙船やレジスタンスと比べると対策は容易だったりする。
史上最強はないだろ、今の環境だから特に強いと感じるが効果だけ見ると100ちょっと程度の移動に力の解放を少しナーフしたような感じだしクールタイムもクソ長いしで過去の壊れよりは全然良心的、なんなら俺はミサイル辺りが前の仕様のままならこれ使ってないしそんな程度よ
突進の途中でロック入ったらロック対象へ軌道が引っ張られるんだね。知らなくてやらかしたわ
龍拳や界王拳と比べるとクールタイムが長すぎて
持ってないから分からないけど、俺は貴様を倒す者と組み合わせてバリア回復する?力の解放はバリア回復出来ないから無理かな
貴様は通常チェンジとアルティメット鯖になった時のみ発動だったはずだから…力の解放と同様に一閃も貴様効果のバリア回復は発動しない
動画で蘇生されて一閃でバリア直ってる描写があってアレ?って思ってしまった。デンデのスキルとかだったのかな?サンキューです
竜族の治癒で蘇生時のバリア回復は確か蘇生側が動けるようになったタイミングでバリア回復エフェクト出るはずだからそれじゃない?
最近タイミング合わせて格闘したら相打ちみたいになってレイダー側が先に動けるようになるから格闘当てれるんだけど、これって確定なのかな?