ガンマ1号&ガンマ2号のコメント欄です。
今の環境で持ち逃げされてるのは鯖の立ち回りを見直したほうがいいとは思う序盤ちゃんと仕掛ける意識を持って、それでもダメなときはあるけどそれさえせずに文句言ってるのは話にならないよ
コイツはマジでサバイバーの要求値が高いんだよなぁ...。2号の時に戦闘仕掛けて遅延させるが正解なのにミスって落ちると戦犯になりかねんのが
いや全然高くないよ こいつはグルグルガムみたいにフレーム単位で避けないといけない様な即死コンボを持ってないから適当にチェンジ吐いて横移動してるだけでも時間稼ぎができる
問題はその後じゃね?普通のレイダー相手なら落ちてもSTM始めてしまえば退場は難しいけど、こいつの場合早期STM戦が負け筋な場合がある。かといって待っても人数減らされるから苦しくなる。更に結局鍵納品されてしまうとチェンジなしで探知突進狙撃持ちを凌がねばならない時間が大幅に増える
こいつ討伐でレベル3になってくれるしドラゴンボールもあるから早期TMでも勝ちやすい方じゃない? 他のレイダーでも召喚出来ないと早期TMは普通に負けると思う それで5分くらいで超TM出せばちょうど良いタイミングでおじさん出てきてくれるから起動ゲージが短いようなもんだし
むしろレベル2早期STM自体は最大の勝ち筋なのはそうなんだけど、納品阻止というハードルを乗り越えた上でDBやチェンジという他レイダーと同じハードルもあるのが難しいところ。逆初凸ミスって落ちる試合だと大体レベル3になったり納品されたりしている印象なのもある
頼むからレベル1のバーストバリア削除してくれ、それかレベル2だけ討伐でも死んでくれ
ませんこー!と引き換えだ
初手でキーレーダー奪われたら流石にクソゲーだけどそうじゃないなら余程ノロノロ探索しない限りは大抵のガンマは1納品に抑えられるし民間だけでレベル3になられる事もないから妨害持ち次第で勝てる相手ではある というかシーズン8以降持ち逃げされた記憶がないな 仮にそうなるとしても格差マッチでガンマ出してくる奴くらいだしそういう奴はブロックしていい
ガンマ来たからって開幕即切断するのやめてくれ
切断するとブロック出来ないのにね
切断で開幕4人になったのは流石に笑った 仕方ないからガンマの元に行ってわざとダウンしたけど
セルマの超TM破壊時間を長くしても良くない?ゴリ押しばっかでかなりつまんないぞ
オレンジピッコロのトランスボールが落ちてくるまでの時間で妨害なしだとほぼ2段階進められるのヤヴァイ
こいつもう無理じゃね?1〜2分で全キー見つかるから起動キーを持てる能力が形骸化してるわ 1分以内に進化できる民間配置で有ることを祈りつつ開始地点にやってくる起動キーレーダー持ちを迎撃して箱開けするしかないな 正直そこまでやっても2人進化でエリア破壊出来るゴルフリの方が強いと思うわ
ガンマの全体的な評価は強いとか弱いじゃなくてゲームシステム全否定な立ち回りで勝っても負けても評価激渋な敵も味方も得をしない「不快」なキャラだから…あとそれはそれとしてレジ環境に適応した性能据え置きなので普通に強い
ガンマもザマスベビーと同様に火力落とされて無かったっけ?
https://dbas.bn-ent.net/information/?p=2151 このパッチノート見ると一番お仕置き食らってるのガンマに思えるけど そう考えると火力と移動速度しかナーフされてないザマスが異常に思えるな
色々ガンマに言いたいことあるけど、とりあえず別の意味でリワークしてくれって思う
やたらポジってる奴は下げランかまともな鯖ブロックしてんだろうな。レイダーランキングの下げランマンも片手で勝てるだの目隠しで勝てるだのほざいてたようだし
実際猛者やPT以外にはめっぽう強いからね SZ混合野良程度ならよほど運が悪く無い限り完勝出来る事が殆ど でもランクマならPTや猛者に近い鯖と当たる可能性がかなり高いんだからそれ前提でレイダーの強さを語るべき 今の爆速環境だと他のレイダーと比べて別格で強いってポジションでも無いと思うわ
普通にキャラが好きだから激寒ムーブできなくして普通に遊ぶのが強いキャラにしてくださいな
まあ落ちてきたキーは再取得出来なくして良いとは思う
レベル1に倒されたサバイバー起こせる時間が39カウントだったんだけどこんなに短かったっけ?
ファイナルドラゴンチェンジで死んだんじゃないの?知らんけど
見直したらマジでそうでした……ありがとうどうりでレイダーにスポットもつかないところで倒れるしフィニッシュ入れられないなぁと思ったんだ 捨てゲーに使われてたとわかってたら通報したのになぁ
こいつわかってるやつが使うと本当に討伐が難しいんだよなバーストにインチキバリアついてるわ突進あるわで逃げに徹されると3人で追いまわしてもきつい
ガンマと当たったら落ちる鯖がいるって言われてたけど本当にいるんだな レベルが低めの部屋だったから嫌な予感したけど 筋斗雲持ってないなら仕方ないけど速度回収つけてレーダー拾ったらキーを回収しに行くってムーブするだけでも5割は勝てると思うけどなあ
ブルマバイク強化来てからガンマは筋斗雲なくてもイケる
セリフ買ってないガンマ嫌い イマイチだな連打しかしないから 一個もセリフ買ってないお前が一番イマイチなんじゃって言いたくなる
イマイチだなは露骨な煽り過ぎて好きじゃないからセリフ枠空いてるけど外してますね。
こちらが障害物裏だろうと洞窟内だろうとお構い無しで「ターゲット捕捉」連呼してるのはシンプルにそいつがチーターなだけ?それとも仕様?
見つかって追いかけられてる間どころか、ダウンとられてキャンプされてる間もずっと連呼してたので多分バグだと思います。
強い弱いじゃなくてただただ不快、試合遅延します本体性能高いです 納品メリットかマゼンタの仕様は初期設定で良かったんじゃない?
無限持ち逃げ、物資がセルマ登場で消し飛ぶ、セルマが出現後即STM真上に来てマップ外周のオレコロ到着まで破壊妨害がスキル頼み この辺りやろ
ASガンマをまともに攻略出来ない鯖と一緒に試合したくないなとは思う 今の環境でどうやって動けば良いのか全く理解してなさそうだし キーレーダー拾ったのにダラダラとアイテム回収したりキー設置したりしてそう 多分他のレイダー出されても普通に超タイムマシン出すのに10分以上かかってるでしょ
こいつのバニッシュって横移動してるサバにも当たんの3回くらい当たったんですけど、ただのラグの悪用?
こいつのバニシュは攻撃の出が早い優遇仕様なんだ
それはわかってるけど横移動されてても当てれたっけ?
ラグとフレーム処理(ハード間で異なる)の関係上、公平な判定みたいなものは諦めた方が良い ブレイカーズはお祭りゲームなんだよ
ランカーでもSガンマに落とされまくってるのにめっちゃイキってる奴は裏ランカー様か何かかな?
ランカーってプレイ時間長いだけで上手いとは限らないからな ランキング上位にいるのにA帯レベルの奴もいるし仙豆自殺する悪質な奴もいる ランキング乗ってるのに鯖Z5じゃない時点で実力はお察しでしょ
落とされるのと試合に勝ちに行く動きができないは別問題だぞ
最近こいつ使ってるけど勝てなくなってきた オレコロの処理がマジでしんどい 実力ある人が使えば勝ち筋の塊なんだろうけど自分みたいな並以下のプレイヤーが使うと負け筋がちらつく シーズン7の時はPTや猛者にもガンマ使ってZ5になったけど最近の勝率は5割切ってる
爆速環境でセルマが出る頃にはTMかなり回って強行破壊するしかない時もあって、4鯖が2人いると3人でも討伐されちゃうからね…
猛者やPT以外ならガンマ出すまでもなく勝てるしガンマ出したところでそいつら相手にするのは楽にならないから使う意味を感じないなあ そもそも鍵抜くの普通に割の悪い運ゲーだし探索意識が高い鯖相手だと格下相手でも負ける可能性出てくるからマジで下げランしてAS鯖いじめるだけのレイダーだな
勝ち負けどうでもいいけどこいつ使うやつとはマッチしたくない
33倍期間ですら1回も使ってないわ、こいつを使うだけでよく見る仙豆野郎よりもブロックされそうだしな
こいつは猛者レイダーが真面目に動いたら試合にならないレベルなのが… 勝率100%がまじで有り得る。こいつ使う時はなんか縛りたいけどキー縛りはもちろんだけど、それでもまだ強い。かといって民間も縛ると、逃げる相手を落としにくい&進化が重い&低体力でとても弱い。何か良い感じの縛りは無いものか。何より使ってても相手してもつまらない。
さっき投稿したものだけど勝率100%は言いすぎた。忘れてくれでもそんぐらい使ってると勝ち筋が多すぎると感じるレイダー。
猛者レイダーが真面目に動いたらリワークセルでも勝率9割以上だよ
まあ性能自体は超高いと思う 間違いなく強レイダーだから猛者が真面目に使うと絶望はする ただ自分はガンマ使うより鯖で相手にする方が楽しいし勝てるわ レイダーの性能差よりもプレイヤースキルの差に絶望を感じる たとえガンマや他の強レイダー使ったとしても口が裂けてもレイダーで10割勝てるなんて言えねえよ
序盤は相手してても自分も楽しいのだけどね。慣れると互いに序盤でほぼ全部決まっちゃうのが… あとアンドロイドバリヤーが強すぎる。レベル1正当進化さえすれば、アンドロイドバリヤー適切に使えば、レベル3進化確定もあって強行破壊止めようがないのが…… ゴルフリ程お手軽最強では無いけど、理解してこいつを動かした時のカウンタープレイが思いつかない。 まあ猛者が真面目に動かすと、タグフュAスタ下ブレオリジナルセルぐらいじゃ無いと、基本負けないのはそう。 民間も縛って超強いスポポチャレンジした方がいいのか? せめてキー納品メリットが初期仕様になるだけでも結構楽しくなると思うのだが。納品された2分間が本当に虚無で。
納品までに2本設置されてる上にキー納品を目撃されるとかガンマ側はたまったものじゃないと思う 野良だと滅多に無いけど対抗戦とかだとそういう展開が多いのかな
野良だとほぼないし、なんならここまで動けるガンマも少ない。でも猛者(特にsteam鯖)だと納品されているかはともかくガンマの手に渡っているかは、ある程度探りながら確認して、ガンマが納品してそうだったら安全エリアでエモート遊び待機や物資準備してる鯖が多い。感覚と経験だよりなとこもあるけど。 後、よく勘違いされているけどガンマは勝つのに鍵確保は必須じゃない。民間取ってさっさとレベル2になる方が大事。正当進化さえすればレベル4確定で勝ち筋が一気に増える。鍵確保は勝ちをより盤石にするためのもの。ガンマ対策は鍵より民間奪いの方が大事。ぶっちゃけ進化されなければ鍵奪い返すのも容易だし、逆に進化されたら納品後の襲撃から逃げきるのは相当厳しい。
バニッシュの発生の早さもそうだけど、ダメージが100を超えるっていうルール違反してるのなんなんだこいつ Zブロリーだろうとレベル4だろうとバニッシュは基本100って仕様なのに、こいつだけパッシブダメージ底上げされて最大130になるの地味にずるいだろ
ランクマのガンマ強すぎるな ガンマの周辺で民間救助したり起動キー探してるの俺しかいないしみんな反対方向でキー設置してるわ 誰もシグナル出さないからガンマがキー持ってるとか納品したかとかまだ残ってるのとかすらわからないしそもそも起動キーレーダー持ってる鯖がいるのがどうかすらわかんない せめて味方のキー所持状況くらい見えるようにならない?
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コイツはマジでサバイバーの要求値が高いんだよなぁ...。2号の時に戦闘仕掛けて遅延させるが正解なのにミスって落ちると戦犯になりかねんのが
いや全然高くないよ
こいつはグルグルガムみたいにフレーム単位で避けないといけない様な即死コンボを持ってないから適当にチェンジ吐いて横移動してるだけでも時間稼ぎができる
問題はその後じゃね?普通のレイダー相手なら落ちてもSTM始めてしまえば退場は難しいけど、こいつの場合早期STM戦が負け筋な場合がある。かといって待っても人数減らされるから苦しくなる。更に結局鍵納品されてしまうとチェンジなしで探知突進狙撃持ちを凌がねばならない時間が大幅に増える
こいつ討伐でレベル3になってくれるしドラゴンボールもあるから早期TMでも勝ちやすい方じゃない?
他のレイダーでも召喚出来ないと早期TMは普通に負けると思う
それで5分くらいで超TM出せばちょうど良いタイミングでおじさん出てきてくれるから起動ゲージが短いようなもんだし
むしろレベル2早期STM自体は最大の勝ち筋なのはそうなんだけど、納品阻止というハードルを乗り越えた上でDBやチェンジという他レイダーと同じハードルもあるのが難しいところ。逆初凸ミスって落ちる試合だと大体レベル3になったり納品されたりしている印象なのもある
頼むからレベル1のバーストバリア削除してくれ、それかレベル2だけ討伐でも死んでくれ
ませんこー!と引き換えだ
初手でキーレーダー奪われたら流石にクソゲーだけどそうじゃないなら余程ノロノロ探索しない限りは大抵のガンマは1納品に抑えられるし民間だけでレベル3になられる事もないから妨害持ち次第で勝てる相手ではある
というかシーズン8以降持ち逃げされた記憶がないな
仮にそうなるとしても格差マッチでガンマ出してくる奴くらいだしそういう奴はブロックしていい
ガンマ来たからって開幕即切断するのやめてくれ
切断するとブロック出来ないのにね
切断で開幕4人になったのは流石に笑った
仕方ないからガンマの元に行ってわざとダウンしたけど
セルマの超TM破壊時間を長くしても良くない?ゴリ押しばっかでかなりつまんないぞ
オレンジピッコロのトランスボールが落ちてくるまでの時間で妨害なしだとほぼ2段階進められるのヤヴァイ
こいつもう無理じゃね?1〜2分で全キー見つかるから起動キーを持てる能力が形骸化してるわ
1分以内に進化できる民間配置で有ることを祈りつつ開始地点にやってくる起動キーレーダー持ちを迎撃して箱開けするしかないな
正直そこまでやっても2人進化でエリア破壊出来るゴルフリの方が強いと思うわ
ガンマの全体的な評価は強いとか弱いじゃなくてゲームシステム全否定な立ち回りで勝っても負けても評価激渋な敵も味方も得をしない「不快」なキャラだから…あとそれはそれとしてレジ環境に適応した性能据え置きなので普通に強い
ガンマもザマスベビーと同様に火力落とされて無かったっけ?
https://dbas.bn-ent.net/information/?p=2151
このパッチノート見ると一番お仕置き食らってるのガンマに思えるけど
そう考えると火力と移動速度しかナーフされてないザマスが異常に思えるな
色々ガンマに言いたいことあるけど、とりあえず別の意味でリワークしてくれって思う
やたらポジってる奴は下げランかまともな鯖ブロックしてんだろうな。レイダーランキングの下げランマンも片手で勝てるだの目隠しで勝てるだのほざいてたようだし
実際猛者やPT以外にはめっぽう強いからね
SZ混合野良程度ならよほど運が悪く無い限り完勝出来る事が殆ど
でもランクマならPTや猛者に近い鯖と当たる可能性がかなり高いんだからそれ前提でレイダーの強さを語るべき
今の爆速環境だと他のレイダーと比べて別格で強いってポジションでも無いと思うわ
普通にキャラが好きだから激寒ムーブできなくして普通に遊ぶのが強いキャラにしてくださいな
まあ落ちてきたキーは再取得出来なくして良いとは思う
レベル1に倒されたサバイバー起こせる時間が39カウントだったんだけどこんなに短かったっけ?
ファイナルドラゴンチェンジで死んだんじゃないの?知らんけど
見直したらマジでそうでした……ありがとうどうりでレイダーにスポットもつかないところで倒れるしフィニッシュ入れられないなぁと思ったんだ 捨てゲーに使われてたとわかってたら通報したのになぁ
こいつわかってるやつが使うと本当に討伐が難しいんだよなバーストにインチキバリアついてるわ突進あるわで逃げに徹されると3人で追いまわしてもきつい
ガンマと当たったら落ちる鯖がいるって言われてたけど本当にいるんだな
レベルが低めの部屋だったから嫌な予感したけど
筋斗雲持ってないなら仕方ないけど速度回収つけてレーダー拾ったらキーを回収しに行くってムーブするだけでも5割は勝てると思うけどなあ
ブルマバイク強化来てからガンマは筋斗雲なくてもイケる
セリフ買ってないガンマ嫌い イマイチだな連打しかしないから 一個もセリフ買ってないお前が一番イマイチなんじゃって言いたくなる
イマイチだなは露骨な煽り過ぎて好きじゃないからセリフ枠空いてるけど外してますね。
こちらが障害物裏だろうと洞窟内だろうとお構い無しで「ターゲット捕捉」連呼してるのはシンプルにそいつがチーターなだけ?それとも仕様?
見つかって追いかけられてる間どころか、ダウンとられてキャンプされてる間もずっと連呼してたので多分バグだと思います。
強い弱いじゃなくてただただ不快、試合遅延します本体性能高いです 納品メリットかマゼンタの仕様は初期設定で良かったんじゃない?
無限持ち逃げ、物資がセルマ登場で消し飛ぶ、セルマが出現後即STM真上に来てマップ外周のオレコロ到着まで破壊妨害がスキル頼み
この辺りやろ
ASガンマをまともに攻略出来ない鯖と一緒に試合したくないなとは思う
今の環境でどうやって動けば良いのか全く理解してなさそうだし
キーレーダー拾ったのにダラダラとアイテム回収したりキー設置したりしてそう
多分他のレイダー出されても普通に超タイムマシン出すのに10分以上かかってるでしょ
こいつのバニッシュって横移動してるサバにも当たんの3回くらい当たったんですけど、ただのラグの悪用?
こいつのバニシュは攻撃の出が早い優遇仕様なんだ
それはわかってるけど横移動されてても当てれたっけ?
ラグとフレーム処理(ハード間で異なる)の関係上、公平な判定みたいなものは諦めた方が良い
ブレイカーズはお祭りゲームなんだよ
ランカーでもSガンマに落とされまくってるのにめっちゃイキってる奴は裏ランカー様か何かかな?
ランカーってプレイ時間長いだけで上手いとは限らないからな
ランキング上位にいるのにA帯レベルの奴もいるし仙豆自殺する悪質な奴もいる
ランキング乗ってるのに鯖Z5じゃない時点で実力はお察しでしょ
落とされるのと試合に勝ちに行く動きができないは別問題だぞ
最近こいつ使ってるけど勝てなくなってきた
オレコロの処理がマジでしんどい
実力ある人が使えば勝ち筋の塊なんだろうけど自分みたいな並以下のプレイヤーが使うと負け筋がちらつく
シーズン7の時はPTや猛者にもガンマ使ってZ5になったけど最近の勝率は5割切ってる
爆速環境でセルマが出る頃にはTMかなり回って強行破壊するしかない時もあって、4鯖が2人いると3人でも討伐されちゃうからね…
猛者やPT以外ならガンマ出すまでもなく勝てるしガンマ出したところでそいつら相手にするのは楽にならないから使う意味を感じないなあ
そもそも鍵抜くの普通に割の悪い運ゲーだし探索意識が高い鯖相手だと格下相手でも負ける可能性出てくるからマジで下げランしてAS鯖いじめるだけのレイダーだな
勝ち負けどうでもいいけどこいつ使うやつとはマッチしたくない
33倍期間ですら1回も使ってないわ、こいつを使うだけでよく見る仙豆野郎よりもブロックされそうだしな
こいつは猛者レイダーが真面目に動いたら試合にならないレベルなのが… 勝率100%がまじで有り得る。こいつ使う時はなんか縛りたいけどキー縛りはもちろんだけど、それでもまだ強い。かといって民間も縛ると、逃げる相手を落としにくい&進化が重い&低体力でとても弱い。何か良い感じの縛りは無いものか。何より使ってても相手してもつまらない。
さっき投稿したものだけど勝率100%は言いすぎた。忘れてくれでもそんぐらい使ってると勝ち筋が多すぎると感じるレイダー。
猛者レイダーが真面目に動いたらリワークセルでも勝率9割以上だよ
まあ性能自体は超高いと思う
間違いなく強レイダーだから猛者が真面目に使うと絶望はする
ただ自分はガンマ使うより鯖で相手にする方が楽しいし勝てるわ
レイダーの性能差よりもプレイヤースキルの差に絶望を感じる
たとえガンマや他の強レイダー使ったとしても口が裂けてもレイダーで10割勝てるなんて言えねえよ
序盤は相手してても自分も楽しいのだけどね。慣れると互いに序盤でほぼ全部決まっちゃうのが… あとアンドロイドバリヤーが強すぎる。レベル1正当進化さえすれば、アンドロイドバリヤー適切に使えば、レベル3進化確定もあって強行破壊止めようがないのが……
ゴルフリ程お手軽最強では無いけど、理解してこいつを動かした時のカウンタープレイが思いつかない。
まあ猛者が真面目に動かすと、タグフュAスタ下ブレオリジナルセルぐらいじゃ無いと、基本負けないのはそう。
民間も縛って超強いスポポチャレンジした方がいいのか?
せめてキー納品メリットが初期仕様になるだけでも結構楽しくなると思うのだが。納品された2分間が本当に虚無で。
納品までに2本設置されてる上にキー納品を目撃されるとかガンマ側はたまったものじゃないと思う
野良だと滅多に無いけど対抗戦とかだとそういう展開が多いのかな
野良だとほぼないし、なんならここまで動けるガンマも少ない。でも猛者(特にsteam鯖)だと納品されているかはともかくガンマの手に渡っているかは、ある程度探りながら確認して、ガンマが納品してそうだったら安全エリアでエモート遊び待機や物資準備してる鯖が多い。感覚と経験だよりなとこもあるけど。
後、よく勘違いされているけどガンマは勝つのに鍵確保は必須じゃない。民間取ってさっさとレベル2になる方が大事。正当進化さえすればレベル4確定で勝ち筋が一気に増える。鍵確保は勝ちをより盤石にするためのもの。ガンマ対策は鍵より民間奪いの方が大事。ぶっちゃけ進化されなければ鍵奪い返すのも容易だし、逆に進化されたら納品後の襲撃から逃げきるのは相当厳しい。
バニッシュの発生の早さもそうだけど、ダメージが100を超えるっていうルール違反してるのなんなんだこいつ
Zブロリーだろうとレベル4だろうとバニッシュは基本100って仕様なのに、こいつだけパッシブダメージ底上げされて最大130になるの地味にずるいだろ
ランクマのガンマ強すぎるな
ガンマの周辺で民間救助したり起動キー探してるの俺しかいないしみんな反対方向でキー設置してるわ
誰もシグナル出さないからガンマがキー持ってるとか納品したかとかまだ残ってるのとかすらわからないしそもそも起動キーレーダー持ってる鯖がいるのがどうかすらわかんない
せめて味方のキー所持状況くらい見えるようにならない?