Escape from Tarkov Japan wiki

PvE ZONE

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EFTオフラインモード「PvE ZONE」についての総合掲示板です。
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作成: 2024/04/28 (日) 15:38:43
最終更新: 2024/05/21 (火) 00:52:34
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29836
名前なし 2026/09/30 (水) 12:11:47 8cf40@3cff8

スカブとかAIPMC相手に右リーンで顔だけ出すとそこしか狙うとこなくてヘッショされるから良くないって説って古い?
うまい人見るとローグとか相手にも普通に右リーンで倒してるんだよなぁ

29837
名前なし 2026/09/30 (水) 13:36:03 b5cbe@d1e84 >> 29836

逆にうまいから何でも成り立つってことはないんか

29839
名前なし 2026/09/30 (水) 14:07:11 c126a@c82d3 >> 29836

HITする弾が来た時にヘッショされる確率が高いだけで必中ではない
そのリーンも何十秒も顔出してるわけでもないだろうし

29840
名前なし 2026/09/30 (水) 14:15:24 ea761@9d8d2 >> 29836

露出してる顔を発見したAIが発砲しても置き撃ちになるまで初弾当たらないとかそういう判定で外してるから、上手い人はそれを理解した上でやられる前にキル取ってるんだろうね。
正しく>> 29837兄貴の言う通り可能なら何でもあり、凡人には無理だ…

29841
名前なし 2026/09/30 (水) 17:14:59 6fa5b@998bc >> 29836

最近はリーンで出ると当たるのはほぼ腕ですね顔以外をまず狙うので(見つかってなければ
リーン使うと敵の反応速度が遅いので落ち着いて対処できるのがいいところですね(使わない場合は敵が見える前に自分の足や腕が視認されてるので敵の撃ち出しが早い)
あとメリットとしては撃って遮蔽まで素早く戻れるというのもあります(体移動+リーン解除で早く戻れる)
リーンもそうですがスローリーン使えると結構戦術かわりますよ 視認されずに頭抜けるので

29842
名前なし 2026/09/30 (水) 18:03:47 c6446@b196c >> 29836

最近はあまり即頭を抜かれるということは少ない(特定のボスを除く)ので、安心していいと思う。
AIの中でもいくつか種類があって、視認してから何秒で撃つか、視認が続いた時に初期状態の命中精度からどれだけ命中精度が上がるか、まずどこを狙うか、というのはAIごとに決まってる。これはシュトゥルマンが分かりやすい(こちらを視認したシュトゥルマンが射撃体勢に入って狙いを付けてから数秒以内に撃った弾は高確率で外すが、そうでない弾は高確率で頭や胴体に当ててくる)。
ScavのSGが怖いのは事実上これを無視して頭にラッキーヒットが起き得るから。
さらにこうした判定はどうやら体の露出面積によって細かく違う(体の各部位に複数の判定ポイントがあって、それがAIにとっていくつ見えてるかで違う?)ようで、全身晒してる時、障害物で半身や足先、腕の一部ぐらいしか見えてない時、リーンで頭と腕だけ見えてる時なんかで割と露骨に命中精度が違う。
例えば見えてようが見えてなかろうがまず胴体を狙って撃ってるなら、リーンしてる時にもっと障害物に当たってもいいはずだけどそんな感じでもないしね。
まあ、使えるなら障害物からリーンして撃つに越したことはないって感じ。特に単発が大きいボルトアクションやSGだと顕著。

29843
名前なし 2026/09/30 (水) 19:47:55 2399b@2e132

バードアイさんや、
ショア開始3秒でラプアFMJを喉にぶち込んでくるのは、流石にどうかと思うよ
おかげで俺ぁ恐ろしくて、トラッカーから目が離せない体になっちまったよ

29845
名前なし 2026/09/30 (水) 21:51:25 338d3@f7742

なんかサーマルのスコープ画面少し変わった?前より全体的に白い影がゆらゆら揺れて結構見づらい。
画面設定いじったからか...??

29846
名前なし 2026/09/30 (水) 23:20:48 26bc4@ebf78

ラビリンスにAIPMC追加されるのか
スポーン場所から出られないか一瞬でタギラに狩り尽くされて終わりそう

29849
名前なし 2026/10/01 (木) 00:13:36 01b0d@7ce1d >> 29846

まず出てくるのか...?
その謎を解明するため、我々調査隊はショアラインの奥地へと向かった。

29867
名前なし 2026/10/01 (木) 17:53:11 b5cbe@d1e84 >> 29846

そもそもAIって毒ガスとかガスバーナーに対して無敵でしょ。ギミック関係なく解錠できるか、専用のスポーンポイントができるだけかなと

29886
名前なし 2026/10/02 (金) 13:45:04 e6a99@e2840 >> 29867

どちらにせよウチらより早く中央側に行けるから結局タギラの惨殺結果しか残って無さそう

29847
名前なし 2026/09/30 (水) 23:33:17 622e3@6c17d

最近PMCつよい

29865
名前なし 2026/10/01 (木) 17:39:04 00a85@ad302 >> 29847

ここでも言われてたUSECの弾弱い問題が解消されたねえ
M4には855A1、AUGに856A1とかかなり見るようになった。相変わらずFMJや855も多いけど脅威だわ

29848
名前なし 2026/09/30 (水) 23:37:32 86b01@6ffb2

PvEでのAIPMCの挙動も変わるのか。スナイプタスクがしやすくなる反面、ボスやスカブと戦闘中にも介入してくるそうで、難易度も上がり面白くなりそう。

29850
名前なし 2026/10/01 (木) 05:50:57 ed92a@3d931

ライハのローグめちゃ弱くなったね SCAVでも狩れる

29855
名前なし 2026/10/01 (木) 13:37:55 b5cbe@d1e84 >> 29850

これアイスブレイカーローグはどうなったんだろう?

29857
名前なし 2026/10/01 (木) 14:39:13 2709a@c82d3 >> 29855

前より視認してから撃ち返しまでに余裕がある。
視認されても後ろ向いたり移動しようとして引っかかったり通路が狭いせいで
挙動がおかしくなってるのも何人かいて撃たれることが減った気がする

29862
名前なし 2026/10/01 (木) 16:32:01 c6446@b196c >> 29855

リーン+頭狙いの置き撃ちで余裕を持って撃ち勝てるかどうかで結構違うからなあ

29866
名前なし 2026/10/01 (木) 17:49:18 b5cbe@d1e84 >> 29855

アイスブレイカーくらい今まで通りで良かったのにね。敵の表示される種別が同じ以上AIも同じになるんだろうなぁ

29851
名前なし 2026/10/01 (木) 06:37:34 15857@9c562

やっとバトルパスのリセットの仕様を完全に理解できた。
表示されてるタイマーは確かにリセット時間なんだけど、リセットされてから1枚でもドキュメント拾うとまた23時間に戻るんだね。
今まで想定してないリセット時間になってた原因が分かってすっきり。

29852
名前なし 2026/10/01 (木) 08:01:50 f4294@4d94d

プレイヤーがそれらに出会う前に死んでしまうケースの数は、スカブや他のPMCボットとの相互作用の方法を変更することで減少します。
これAI同士は喧嘩しなくなってプレイヤー以外狙わなくなるとか言わないよな? もしそうなら何処がリアルやねん

29853
名前なし 2026/10/01 (木) 08:26:27 c6446@b196c >> 29852

プレイヤーから離れてるところや視界外では争わなくなる、という意味ならゲーム的にはありがたくはあるけど……
リアルどうこうは、まあ今更といえば今更w

29854
名前なし 2026/10/01 (木) 11:20:40 3e524@296d7 >> 29852

AI同士が争ってる音を聞きつけて漁夫に走るのも遊び方のひとつだから、ふつうに改悪っぽい空気を感じるのが悲しいね

29859
名前なし 2026/10/01 (木) 15:06:55 c6446@b196c >> 29854

戦闘はするけど致命傷は与えない、とかなのかなあ……?
ちょっとどころじゃなく八百いなw

29869
名前なし 2026/10/01 (木) 19:45:36 9670e@1a68d >> 29852

PNCは倒されにくくなるけどScavが倒されにくくなるとは言ってないので、PMCがやたらScavに弱くて倒されてるのを修正じゃないの
銃撃戦自体は増えるって言ってるし

29870
名前なし 2026/10/01 (木) 20:07:09 f4294@4d94d >> 29869

他のPMCボットとの相互作用の方法を変更だからPMC強くするだけな訳ないよな?

29874
名前なし 2026/10/01 (木) 21:35:48 94de5@88ba4 >> 29869

PNCがScavにぶっ倒されてるのは、自分が観戦できた範囲だと移動ルーチンが悪さしてるのか一方的にScavに撃たれてるケースが殆どだからinteractでも説明できる範囲内。実際どうなるかは知らんけど。

29871
名前なし 2026/10/01 (木) 20:30:29 c6446@b196c >> 29852

「Scavや他のPMCボットとの交戦方法が調整され、プレイヤーが遭遇する前にPMCボットが倒されてしまうケースも減少」と
「Scavやプレイヤーとの銃撃戦もより頻繁に発生するように」はそうなる理由が別で、文脈も別だからね
PMC強くするだけだとPMC同士で争ったら結局姿見せずに終わるのは変わりないから、方法は別としてAI同士では銃撃戦自体はするが致命傷を与えにくくなる、というのが一番あり得そうな気はする

29873
名前なし 2026/10/01 (木) 21:33:40 修正 2399b@2e132 >> 29852

Tarkov Changesとか見ると、AI PMCにはAlwaysEnemiesとかChancedEnemies、EnemyChanceみたいな陣営ごとの敵対関係や敵対確率を決めるパラメータがあるみたいだから、今回の「相互作用を変更」って多分そこを調整するってことじゃないかな?
要はAI同士が遭遇したら必ず即戦闘になるわけじゃなくて、お互いの陣営に設定された敵対パラメータによって戦闘するかどうかが変わる仕組みなんだと思う
ここを調整してAI同士の戦闘頻度を減らすことで、プレイヤーが会う前にPMCが死んでるケースを減らす感じなんじゃないかな
あとこういう設定があるなら、Scavと共生してたり、Scavで出撃した時にかなり近づいてもすぐ敵対してこないAI PMCが稀にいるのもある程度説明できると思う

29876
名前なし 2026/10/01 (木) 21:52:52 修正 f4294@4d94d >> 29873

なるほど そこがプレイヤー最優先になってるからあいつらプレイヤー見た瞬間に共闘しだすんだな
てか結局八百長じゃねーか すっごいリアルなこって

29856
名前なし 2026/10/01 (木) 13:51:28 a5b3e@f3d51

エリートペンチが出なさすぎる・・・ワークベンチがいつまでたってもLV2のまま・・・

29858
名前なし 2026/10/01 (木) 14:42:52 修正 cfc44@998bc >> 29856

グラゼロ地下おすすめです
コンテナあるし直沸きもよく見ます

29860
名前なし 2026/10/01 (木) 15:52:43 修正 b5cbe@d1e84 >> 29856

エリート来た!・・・・Rペンチだわ・・・・

29861
名前なし 2026/10/01 (木) 16:16:27 fabb3@5a2c0 >> 29860

同じペンチなんだし代用くらい出来るだろっていつも思う

29884
名前なし 2026/10/02 (金) 13:02:32 916e5@1d1e3 >> 29860

こっちは今電動ドリル難民だわ。インレイド限定じゃないとだめなのなんなん

29888
名前なし 2026/10/02 (金) 14:33:13 a5b3e@f3d51 >> 29860

昔はエフコン難民とか多かったイメージですけ今はがらっとかわりましたね・・・

29901
名前なし 2026/10/03 (土) 13:38:23 c6446@b196c >> 29860

要らない時はそこかしこで見かけるくせに、必要になるとまるで未実装かのように出なくなる、タルコフの不思議の一つ

29863
名前なし 2026/10/01 (木) 16:44:55 fed19@02daa

ストーリータスクの「ショアとインチェそれぞれで1レイド中にSCAV殺さずPMC5人キル」って難しくないか?全然1レイドで終わらないんだけど。トランジットで出戻って良いと言われてもね~

29864
名前なし 2026/10/01 (木) 17:34:25 00a85@ad302 >> 29863

ほんとに運だからね…10人以上倒せる時もあれば0の時もある そもそも沸かない時があるのに、ソロ沸きを引いちゃうと絶望しかない

29868
名前なし 2026/10/01 (木) 19:18:46 6d413@4f0b4 >> 29863

自分はフレンドとPT組んでそいつらにSCAVを処理してもらうことで悠々と終わらせたよ。数は力だよ

29872
名前なし 2026/10/01 (木) 20:35:12 c6446@b196c >> 29863

ショアは村側トンネル前、インチェはエマーコム側OLI裏スロープ上とか開幕PMCがよく湧く場所があるからそこに突っ込んで足りなければトランジット、ってのが一番やりやすいと思う

29877
名前なし 2026/10/01 (木) 22:30:22 7805c@3d215 >> 29863

ショアがマジで広くてダルくて俺も放置してた。インチェは変電周辺、駐車場周辺(レールウェイ側から歩いてくる)、各モールの玄関内(イデアの二階建て休憩スペース周りに隠れてる事が多い)。ショアはアイランド、トンネル前~廃村のコンビニ、ガソスタ、気象台、USECキャンプ、カードキー周辺。とにかく銃声鳴ったら走る。

29875
名前なし 2026/10/01 (木) 21:44:07 81d2a@03405

バトルパス進めるついでにRefのLL4にしたんだけど、プレステージして初期化されるならもしかしなくても無駄だったかこれ

29880
名前なし 2026/10/02 (金) 02:33:24 55c9c@7e810 >> 29875

無駄かと…しかもRefの転送解放タスクもまたやり直しだろうし
今回の100レベ武器だけはなぜかLL4からしか買えない(過去のS1とS2の100レベ武器はLL3から可)

29892
名前なし 2026/10/02 (金) 16:44:48 81d2a@03405 >> 29880

え、そうなの?いじめか???
こっからまた100万連勝タスク要求されること考えただけでストレスだ

29878
名前なし 2026/10/01 (木) 23:32:44 b0426@5340d

なんかArmband(Beta)が配布されてたけどβ時代に買った人全員に配布してるのかこれ??

29881
名前なし 2026/10/02 (金) 10:17:01 885cc@b52c8 >> 29878

今もbeta版みたいな出来だから貰ったのかと

29879
名前なし 2026/10/02 (金) 00:59:27 b11fa@3264b

プレステージすぐ回すために準備しているのですが、PVP仕様と同じであれば「転送用アイテムウィンドウサイズ : 8x3」って何を送るべきなのでしょうか?ビットコイン24枚とかでしょうか。
PVEしかやっておらず知識がないため教えていただきたいです。

29882
名前なし 2026/10/02 (金) 11:42:18 d6ad7@c82d3 >> 29879

コイン24枚でいいんじゃない?悩むくらいなら何も送らなくたっていい

29885
名前なし 2026/10/02 (金) 13:08:02 8de36@998bc >> 29879

タスク用:サレワ・アドレナリン・フィギュア・チビ牛缶詰(インレイドで持っていけるなら
ハイドアウト用:ドリル・緑電池・WD40・マップ・インテリ
装備・ケース用:ビットコイン
とかかなぁ
あとはセラピ2ですぐドキュメントケースほしいってひとはライオンとか?枠もったいないけど

29887
名前なし 2026/10/02 (金) 14:33:00 fabb3@5a2c0 >> 29879

製品版で必須になったセルフワイプ時はフレに頼んで色々輸送して貰ったけど一番ありがたかったの大量のグリズリーとSUV12だったなぁ、SCAVとの接敵可能な限り回避するにしてもそもそも回復手段用意出来てるのとそうじゃないのだと精神的な余裕が全然違う

29893
名前なし 2026/10/02 (金) 21:04:04 9670e@56b08 >> 29879

自分も関係ないと思って調べてなかったけど、パーツも持ち込めるのか。
PvEならフルカス分のパーツ一式持ち込んで保険で使い倒すのもありなのかも。

29896
名前なし 2026/10/03 (土) 00:04:18 修正 0d19c@a51da >> 29893

俺もそう考えてたんだけど上のReddit見るとプレステージ3以降じゃないとアタッチメントは無理って書いてあるんだよな
調べてもイマイチわからんし一応アタッチメント用意するつもりではあるけど

29897
名前なし 2026/10/03 (土) 07:21:11 9670e@df62f >> 29893

なるほど、それは見逃してた・・・
同じ仕様になるかも分からないし、用意だけして出たとこ勝負か

29889
名前なし 2026/10/02 (金) 15:16:56 25645@fe668

タルコイン600くらいでスタッシュ拡張するやつって一時的なレンタル的な感じだったのか?ログインしたら拡張したスペースにおいてたTHICCケースがソートテーブルに置かれて下4列くらい消えた気がする~
ちゃんと読んで買わないとじゃな

29890
名前なし 2026/10/02 (金) 15:24:13 4967b@a92b3 >> 29889

自分は金払って拡張した分が消えたのでバグだと思います

29891
名前なし 2026/10/02 (金) 16:24:49 15857@9c562 >> 29889

あ、これ自分だけじゃなかったんだ。
自分も今日の朝ログインしたら4列没収された。何か変な事したのかな・・・。

29898
名前なし 2026/10/03 (土) 12:36:46 916e5@1d1e3 >> 29889

列きえるのは仕方ないとして、そこにおいてたケース類消えるのはたまったもんじゃないな

29900
名前なし 2026/10/03 (土) 13:30:08 c6446@b196c >> 29889

消えたラインが買い直せるようになってるわけでもないから、バトルパスの無料コインで買えるのが想定外だったから取り上げた、なんていうアホな理由ではなさそうだね

29894
名前なし 2026/10/02 (金) 21:04:28 219c0@f28f3

自分だけかもしれないけど、昨日からインチェでキラが一切でてこない。
10周連続ご不在。これも運なのか・・・?

29895
名前なし 2026/10/02 (金) 23:04:00 fabb3@5a2c0 >> 29894

時々AIPMC追いかけてモール外周まで走り込んでるから運が悪いと湧いてるのに出会えないってことも

29899
名前なし 2026/10/03 (土) 12:58:06 0ad0c@2380c

humanityエンドしようとしてるんですけど最後のストーリータスクはラビリンスとアイスブレーカーどっちがいいですかね?ラビリンスは未着手でアイスブレーカーは船に乗れるくらいには進めました

29902
名前なし 2026/10/03 (土) 16:10:45 c3464@1a6d0 >> 29899

楽なのは圧倒的にラビリンスだね
アイスブレイカーは限定アイテムのインレイド納品いるから何回もいけないといけないし難易度もラビリンスより高いから時間かかると思う

29903
名前なし 2026/10/03 (土) 19:26:50 81d2a@03405 >> 29899

この前セルフワイプしましたけどIBは10回行ってもまだギガカードの納品終わってないです。
対してラビリンスは2、3回いったらラビリンス終わりました。こーれラビです

29904
名前なし 2026/10/03 (土) 22:24:18 fabb3@5a2c0 >> 29899

高貫通弾の在庫あるなら圧倒的にラビリンス、IBは貫通力低めの弾でも行けるっちゃいけるけど帰りの金やフレア用意とか大量の敵を捌く必要あったり面倒が多い

29905
名前なし 2026/10/03 (土) 22:25:06 916e5@607e5

なんかスキルポイントボーナスイベントとかやってる?さっき筋トレしたら一度に3.6ポイントとか入ったんだけど。昨日は2ずつだったのに

29906
名前なし 2026/10/03 (土) 22:29:23 fabb3@5a2c0 >> 29905

vPとvE関係無くタルコフのスキルシステム自体がバフされて全体的に6割ちょい経験値取得量が増えた
適当に走るだけでも1レイドで筋力10pくらい増えるしエリートまで一瞬よ

29907
名前なし 2026/10/03 (土) 22:44:45 01b0d@7ce1d >> 29906

でも...プレステージが来るんだよね...

29910
名前なし 2026/10/04 (日) 00:15:20 44855@593b3 >> 29906

プレステ来るならむしろこのバフはありがたい
スキルレベル上がりやすいならプレステした後のスキル低くてしんどい時間が減るわけだし

29912
名前なし 2026/10/04 (日) 00:23:10 01b0d@7ce1d >> 29906

それはそう。
でも現在進行形で上げてたのもういいやってなっちまったよ。

29916
名前なし 2026/10/04 (日) 12:33:26 916e5@86ea3 >> 29906

プレステージって、やや強くてニューゲーム、みたいなものよね?やり尽くした人がもっかい最初から楽しむ以外に何かメリットあるん?

29908
名前なし 2026/10/03 (土) 23:05:37 01b0d@7ce1d

バトルパスアイテム消化でよくファクトリー行くんだけど、タギラ声帯失ってる事多々あるんだ。
まぁタギラに限らずどんどん鳴かない相手、頻度が増えてきてほんと面倒だわ。
基本オフ専だってのが影響してるのかねえ?

29909
名前なし 2026/10/03 (土) 23:51:14 修正 66288@998bc >> 29908

オーバーウェイトだと歩いてても音バレして遠くで鳴いてグレで鳴かないことあるけどそういうことではなく?
あとスタングレは効く範囲かなり狭くなった気がする 
スモーク結構いいですよ 煙の周りにみんな寄ってくるから勝手にPMCとやりあってくれるし

29911
名前なし 2026/10/04 (日) 00:18:52 01b0d@7ce1d >> 29909

開始早々とかで重量もオーバーしてない、ゲート3湧いてすぐグレで移動できるかチェックしたら事務所側の扉け破って無言で撃ってきたりもする。
酷いと事務所一階にグレ2個、三階に上って対面側に一個投げて進んだらの階段から普通に上ってきたりも。(もちその間無言)
NPC全般のグレネードへの対処が変わったんじゃないかな?SCAVでもAIPMCでも起こるから。
スモークとかスタンの挙動はF-1一択派だから変わってるかわかんにゃい。

29913
名前なし 2026/10/04 (日) 05:46:19 5bc6b@c69dd

皆さんの知恵をお貸しください。シュタボをやろうと考えているのですが、自分は生存率重視でプレイしているので、マーリンを担いで銃声に向かわず遠距離から狙撃したいのです。残っているマップの中でカスタムとショアラインで挑戦してみようと考えています。おすすめ狙撃ポイントを教えていただけると助かります。よろしくお願いします。

29914
名前なし 2026/10/04 (日) 08:31:19 c6446@b196c >> 29913

Customsの場合は西湧きの時に、Scavの脱出地点でいうAdministration Gateの前辺りから東方向への路上を狙うのが比較的手堅くて安全かな。ここは西湧きおよび東湧きのPMCがよく通るので、その瞬間を狙って一撃加えればいい。西湧きのPMCは残り25~20分、東湧きのPMCは残り15~10分ぐらいで(生き残ってれば)ここを通る可能性が高い。あとガソスタ周辺で湧いたPMCとScavがやり合ってる音が聞こえることがあるので、チェックポイントの狙撃兵がいるところの周辺や西の崖の麓沿いからチェックポイント周辺のPMCを狙えることがある。

29915
名前なし 2026/10/04 (日) 08:37:09 c6446@b196c >> 29914

あ、ガソスタは新ガソスタのことね。Shorelineは村のトンネル前(トンネル上とか横合いの丘上から撃つ)、沖島(トンネル前道路沿いの丘上から)、埠頭前(かなり距離があるけどガソスタ横の崖上から建物前全体を狙える)SmugglerBase(タクシー脱出の地雷原沿いに進んでシューティングレンジ横の山の上から)と好きなところを選ぶと良いと思う。そのへんのどこかにいる。

29917
名前なし 2026/10/04 (日) 13:12:58 9d0c2@27dd1

BDクレートからLV-119って出てる?
Siege-Rはごく稀に出るから運悪いだけなのかなぁ

29919
名前なし 2026/10/04 (日) 13:15:49 修正 ae01e@998bc >> 29917

ドキュメント交換でもらえるクレートからなら出ました

29920
名前なし 2026/10/04 (日) 13:23:22 9d0c2@27dd1 >> 29919

それってV1ですよね?(LV119が複数種類あるの今知った)
出るならプレステ解放までに何とか・・・

29921
名前なし 2026/10/04 (日) 13:31:55 修正 ae01e@998bc >> 29919

Spiritus Systems LV-119 Plate Carrier (Black Division V1)ですね白いやつ(わたしも今知りました複数あるのw
V2もみたことあるかな
MultiCam Blackもたしか出たことあったような、、、

29918
名前なし 2026/10/04 (日) 13:15:19 55c9c@7e810

プレステージ6で「習得済みキャラクタースキルと武器のマスタリングの進捗30%を次周持ち越し」って既存の要素としてあるけど6以降も持ち越しってできるんかね
6以降は存在しないのはわかってるけど持ち越しは変わらずあるならワイプするメリットもあってストーリー分岐とか楽しもうと思ってるけど…気になる

29922
名前なし 2026/10/04 (日) 13:36:39 ae01e@998bc

いつのまにか真っ黒のコム6追加されたんだ
タクティカルサポートだと思って売るところだったw

29923
名前なし 2026/10/04 (日) 13:41:58 77c00@25c18 >> 29922

前シーズンぐらいだったかアリーナで追加されたね

29924
名前なし 2026/10/04 (日) 13:56:31 f5611@08337

SCAVででたときに、AIPMCがすぐに撃ってきませんでした(手招きする?カモンという?)
チャンスだったんですがフレンドリーっぽくてペナルティあるかなと通り過ぎようとしたら急に撃ってきました。
次は騙されまいと思いますが、これってそういう仕様なんですかね...

29925
名前なし 2026/10/04 (日) 14:39:26 8a5b9@739fc >> 29924

AIPMCがゲーム内のローグというNPCの流用らしく、Nスカはすぐ撃たないとかでPスカにもそれが一瞬適応されるのかもしれない。
仕様っちゃ仕様だけどバグみたいなもん。まあ逆にチャンスなのでやっちまいましょう。

29927
名前なし 2026/10/04 (日) 15:13:20 c6446@b196c >> 29924

それ実は向こうでは「こっちにこい」じゃなくて「あっちいけ」らしいよ
だからその状態から少しでも近付いたら撃たれる 留まってても撃たれる
AIPMCがScavに友好的(というよりすぐに撃たない)ことがあるのは明確にそういう設定がされてて仕様

29926
名前なし 2026/10/04 (日) 14:58:45 3d18b@c57ef

AIPMC、銃の真横から弾が出てるやつが多すぎないか…ドアから出てきてまっすぐ歩いてるからチャンスと思って横から撃とうすると普通に抜かれるんだが