EFTオフラインモード「PvE ZONE」についての総合掲示板です。
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スカブとかAIPMC相手に右リーンで顔だけ出すとそこしか狙うとこなくてヘッショされるから良くないって説って古い?
うまい人見るとローグとか相手にも普通に右リーンで倒してるんだよなぁ
逆にうまいから何でも成り立つってことはないんか
HITする弾が来た時にヘッショされる確率が高いだけで必中ではない
そのリーンも何十秒も顔出してるわけでもないだろうし
露出してる顔を発見したAIが発砲しても置き撃ちになるまで初弾当たらないとかそういう判定で外してるから、上手い人はそれを理解した上でやられる前にキル取ってるんだろうね。
正しく>> 29837兄貴の言う通り可能なら何でもあり、凡人には無理だ…
最近はリーンで出ると当たるのはほぼ腕ですね顔以外をまず狙うので(見つかってなければ
リーン使うと敵の反応速度が遅いので落ち着いて対処できるのがいいところですね(使わない場合は敵が見える前に自分の足や腕が視認されてるので敵の撃ち出しが早い)
あとメリットとしては撃って遮蔽まで素早く戻れるというのもあります(体移動+リーン解除で早く戻れる)
リーンもそうですがスローリーン使えると結構戦術かわりますよ 視認されずに頭抜けるので
最近はあまり即頭を抜かれるということは少ない(特定のボスを除く)ので、安心していいと思う。
AIの中でもいくつか種類があって、視認してから何秒で撃つか、視認が続いた時に初期状態の命中精度からどれだけ命中精度が上がるか、まずどこを狙うか、というのはAIごとに決まってる。これはシュトゥルマンが分かりやすい(こちらを視認したシュトゥルマンが射撃体勢に入って狙いを付けてから数秒以内に撃った弾は高確率で外すが、そうでない弾は高確率で頭や胴体に当ててくる)。
ScavのSGが怖いのは事実上これを無視して頭にラッキーヒットが起き得るから。
さらにこうした判定はどうやら体の露出面積によって細かく違う(体の各部位に複数の判定ポイントがあって、それがAIにとっていくつ見えてるかで違う?)ようで、全身晒してる時、障害物で半身や足先、腕の一部ぐらいしか見えてない時、リーンで頭と腕だけ見えてる時なんかで割と露骨に命中精度が違う。
例えば見えてようが見えてなかろうがまず胴体を狙って撃ってるなら、リーンしてる時にもっと障害物に当たってもいいはずだけどそんな感じでもないしね。
まあ、使えるなら障害物からリーンして撃つに越したことはないって感じ。特に単発が大きいボルトアクションやSGだと顕著。
バードアイさんや、
ショア開始3秒でラプアFMJを喉にぶち込んでくるのは、流石にどうかと思うよ
おかげで俺ぁ恐ろしくて、トラッカーから目が離せない体になっちまったよ
なんかサーマルのスコープ画面少し変わった?前より全体的に白い影がゆらゆら揺れて結構見づらい。
画面設定いじったからか...??
ラビリンスにAIPMC追加されるのか
スポーン場所から出られないか一瞬でタギラに狩り尽くされて終わりそう
まず出てくるのか...?
その謎を解明するため、我々調査隊はショアラインの奥地へと向かった。
そもそもAIって毒ガスとかガスバーナーに対して無敵でしょ。ギミック関係なく解錠できるか、専用のスポーンポイントができるだけかなと
どちらにせよウチらより早く中央側に行けるから結局タギラの惨殺結果しか残って無さそう
最近PMCつよい
ここでも言われてたUSECの弾弱い問題が解消されたねえ
M4には855A1、AUGに856A1とかかなり見るようになった。相変わらずFMJや855も多いけど脅威だわ
PvEでのAIPMCの挙動も変わるのか。スナイプタスクがしやすくなる反面、ボスやスカブと戦闘中にも介入してくるそうで、難易度も上がり面白くなりそう。
ライハのローグめちゃ弱くなったね SCAVでも狩れる
これアイスブレイカーローグはどうなったんだろう?
前より視認してから撃ち返しまでに余裕がある。
視認されても後ろ向いたり移動しようとして引っかかったり通路が狭いせいで
挙動がおかしくなってるのも何人かいて撃たれることが減った気がする
リーン+頭狙いの置き撃ちで余裕を持って撃ち勝てるかどうかで結構違うからなあ
アイスブレイカーくらい今まで通りで良かったのにね。敵の表示される種別が同じ以上AIも同じになるんだろうなぁ
やっとバトルパスのリセットの仕様を完全に理解できた。
表示されてるタイマーは確かにリセット時間なんだけど、リセットされてから1枚でもドキュメント拾うとまた23時間に戻るんだね。
今まで想定してないリセット時間になってた原因が分かってすっきり。
プレイヤーがそれらに出会う前に死んでしまうケースの数は、スカブや他のPMCボットとの相互作用の方法を変更することで減少します。
これAI同士は喧嘩しなくなってプレイヤー以外狙わなくなるとか言わないよな? もしそうなら何処がリアルやねん
プレイヤーから離れてるところや視界外では争わなくなる、という意味ならゲーム的にはありがたくはあるけど……
リアルどうこうは、まあ今更といえば今更w
AI同士が争ってる音を聞きつけて漁夫に走るのも遊び方のひとつだから、ふつうに改悪っぽい空気を感じるのが悲しいね
戦闘はするけど致命傷は与えない、とかなのかなあ……?
ちょっとどころじゃなく八百いなw
PNCは倒されにくくなるけどScavが倒されにくくなるとは言ってないので、PMCがやたらScavに弱くて倒されてるのを修正じゃないの
銃撃戦自体は増えるって言ってるし
他のPMCボットとの相互作用の方法を変更だからPMC強くするだけな訳ないよな?
PNCがScavにぶっ倒されてるのは、自分が観戦できた範囲だと移動ルーチンが悪さしてるのか一方的にScavに撃たれてるケースが殆どだからinteractでも説明できる範囲内。実際どうなるかは知らんけど。
「Scavや他のPMCボットとの交戦方法が調整され、プレイヤーが遭遇する前にPMCボットが倒されてしまうケースも減少」と
「Scavやプレイヤーとの銃撃戦もより頻繁に発生するように」はそうなる理由が別で、文脈も別だからね
PMC強くするだけだとPMC同士で争ったら結局姿見せずに終わるのは変わりないから、方法は別としてAI同士では銃撃戦自体はするが致命傷を与えにくくなる、というのが一番あり得そうな気はする
Tarkov Changesとか見ると、AI PMCにはAlwaysEnemiesとかChancedEnemies、EnemyChanceみたいな陣営ごとの敵対関係や敵対確率を決めるパラメータがあるみたいだから、今回の「相互作用を変更」って多分そこを調整するってことじゃないかな?
要はAI同士が遭遇したら必ず即戦闘になるわけじゃなくて、お互いの陣営に設定された敵対パラメータによって戦闘するかどうかが変わる仕組みなんだと思う
ここを調整してAI同士の戦闘頻度を減らすことで、プレイヤーが会う前にPMCが死んでるケースを減らす感じなんじゃないかな
あとこういう設定があるなら、Scavと共生してたり、Scavで出撃した時にかなり近づいてもすぐ敵対してこないAI PMCが稀にいるのもある程度説明できると思う
なるほど そこがプレイヤー最優先になってるからあいつらプレイヤー見た瞬間に共闘しだすんだな
てか結局八百長じゃねーか すっごいリアルなこって
エリートペンチが出なさすぎる・・・ワークベンチがいつまでたってもLV2のまま・・・
グラゼロ地下おすすめです
コンテナあるし直沸きもよく見ます
エリート来た!・・・・Rペンチだわ・・・・
同じペンチなんだし代用くらい出来るだろっていつも思う
こっちは今電動ドリル難民だわ。インレイド限定じゃないとだめなのなんなん
昔はエフコン難民とか多かったイメージですけ今はがらっとかわりましたね・・・
要らない時はそこかしこで見かけるくせに、必要になるとまるで未実装かのように出なくなる、タルコフの不思議の一つ
ストーリータスクの「ショアとインチェそれぞれで1レイド中にSCAV殺さずPMC5人キル」って難しくないか?全然1レイドで終わらないんだけど。トランジットで出戻って良いと言われてもね~
ほんとに運だからね…10人以上倒せる時もあれば0の時もある そもそも沸かない時があるのに、ソロ沸きを引いちゃうと絶望しかない
自分はフレンドとPT組んでそいつらにSCAVを処理してもらうことで悠々と終わらせたよ。数は力だよ
ショアは村側トンネル前、インチェはエマーコム側OLI裏スロープ上とか開幕PMCがよく湧く場所があるからそこに突っ込んで足りなければトランジット、ってのが一番やりやすいと思う
ショアがマジで広くてダルくて俺も放置してた。インチェは変電周辺、駐車場周辺(レールウェイ側から歩いてくる)、各モールの玄関内(イデアの二階建て休憩スペース周りに隠れてる事が多い)。ショアはアイランド、トンネル前~廃村のコンビニ、ガソスタ、気象台、USECキャンプ、カードキー周辺。とにかく銃声鳴ったら走る。
バトルパス進めるついでにRefのLL4にしたんだけど、プレステージして初期化されるならもしかしなくても無駄だったかこれ
無駄かと…しかもRefの転送解放タスクもまたやり直しだろうし
今回の100レベ武器だけはなぜかLL4からしか買えない(過去のS1とS2の100レベ武器はLL3から可)
え、そうなの?いじめか???
こっからまた100万連勝タスク要求されること考えただけでストレスだ
なんかArmband(Beta)が配布されてたけどβ時代に買った人全員に配布してるのかこれ??
今もbeta版みたいな出来だから貰ったのかと
プレステージすぐ回すために準備しているのですが、PVP仕様と同じであれば「転送用アイテムウィンドウサイズ : 8x3」って何を送るべきなのでしょうか?ビットコイン24枚とかでしょうか。
PVEしかやっておらず知識がないため教えていただきたいです。
コイン24枚でいいんじゃない?悩むくらいなら何も送らなくたっていい
REDDITで同じような質問があるね
https://www.reddit.com/r/EscapefromTarkov/comments/1tl1uox/what_do_you_actually_bring_when_you_prestige/?tl=ja
タスク用:サレワ・アドレナリン・フィギュア・チビ牛缶詰(インレイドで持っていけるなら
ハイドアウト用:ドリル・緑電池・WD40・マップ・インテリ
装備・ケース用:ビットコイン
とかかなぁ
あとはセラピ2ですぐドキュメントケースほしいってひとはライオンとか?枠もったいないけど
製品版で必須になったセルフワイプ時はフレに頼んで色々輸送して貰ったけど一番ありがたかったの大量のグリズリーとSUV12だったなぁ、SCAVとの接敵可能な限り回避するにしてもそもそも回復手段用意出来てるのとそうじゃないのだと精神的な余裕が全然違う
自分も関係ないと思って調べてなかったけど、パーツも持ち込めるのか。
PvEならフルカス分のパーツ一式持ち込んで保険で使い倒すのもありなのかも。
俺もそう考えてたんだけど上のReddit見るとプレステージ3以降じゃないとアタッチメントは無理って書いてあるんだよな
調べてもイマイチわからんし一応アタッチメント用意するつもりではあるけど
なるほど、それは見逃してた・・・
同じ仕様になるかも分からないし、用意だけして出たとこ勝負か
タルコイン600くらいでスタッシュ拡張するやつって一時的なレンタル的な感じだったのか?ログインしたら拡張したスペースにおいてたTHICCケースがソートテーブルに置かれて下4列くらい消えた気がする~
ちゃんと読んで買わないとじゃな
自分は金払って拡張した分が消えたのでバグだと思います
あ、これ自分だけじゃなかったんだ。
自分も今日の朝ログインしたら4列没収された。何か変な事したのかな・・・。
列きえるのは仕方ないとして、そこにおいてたケース類消えるのはたまったもんじゃないな
消えたラインが買い直せるようになってるわけでもないから、バトルパスの無料コインで買えるのが想定外だったから取り上げた、なんていうアホな理由ではなさそうだね
自分だけかもしれないけど、昨日からインチェでキラが一切でてこない。
10周連続ご不在。これも運なのか・・・?
時々AIPMC追いかけてモール外周まで走り込んでるから運が悪いと湧いてるのに出会えないってことも
humanityエンドしようとしてるんですけど最後のストーリータスクはラビリンスとアイスブレーカーどっちがいいですかね?ラビリンスは未着手でアイスブレーカーは船に乗れるくらいには進めました
楽なのは圧倒的にラビリンスだね
アイスブレイカーは限定アイテムのインレイド納品いるから何回もいけないといけないし難易度もラビリンスより高いから時間かかると思う
この前セルフワイプしましたけどIBは10回行ってもまだギガカードの納品終わってないです。
対してラビリンスは2、3回いったらラビリンス終わりました。こーれラビです
高貫通弾の在庫あるなら圧倒的にラビリンス、IBは貫通力低めの弾でも行けるっちゃいけるけど帰りの金やフレア用意とか大量の敵を捌く必要あったり面倒が多い
なんかスキルポイントボーナスイベントとかやってる?さっき筋トレしたら一度に3.6ポイントとか入ったんだけど。昨日は2ずつだったのに
vPとvE関係無くタルコフのスキルシステム自体がバフされて全体的に6割ちょい経験値取得量が増えた
適当に走るだけでも1レイドで筋力10pくらい増えるしエリートまで一瞬よ
でも...プレステージが来るんだよね...
プレステ来るならむしろこのバフはありがたい
スキルレベル上がりやすいならプレステした後のスキル低くてしんどい時間が減るわけだし
それはそう。
でも現在進行形で上げてたのもういいやってなっちまったよ。
プレステージって、やや強くてニューゲーム、みたいなものよね?やり尽くした人がもっかい最初から楽しむ以外に何かメリットあるん?
バトルパスアイテム消化でよくファクトリー行くんだけど、タギラ声帯失ってる事多々あるんだ。
まぁタギラに限らずどんどん鳴かない相手、頻度が増えてきてほんと面倒だわ。
基本オフ専だってのが影響してるのかねえ?
オーバーウェイトだと歩いてても音バレして遠くで鳴いてグレで鳴かないことあるけどそういうことではなく?
あとスタングレは効く範囲かなり狭くなった気がする
スモーク結構いいですよ 煙の周りにみんな寄ってくるから勝手にPMCとやりあってくれるし
開始早々とかで重量もオーバーしてない、ゲート3湧いてすぐグレで移動できるかチェックしたら事務所側の扉け破って無言で撃ってきたりもする。
酷いと事務所一階にグレ2個、三階に上って対面側に一個投げて進んだらの階段から普通に上ってきたりも。(もちその間無言)
NPC全般のグレネードへの対処が変わったんじゃないかな?SCAVでもAIPMCでも起こるから。
スモークとかスタンの挙動はF-1一択派だから変わってるかわかんにゃい。
皆さんの知恵をお貸しください。シュタボをやろうと考えているのですが、自分は生存率重視でプレイしているので、マーリンを担いで銃声に向かわず遠距離から狙撃したいのです。残っているマップの中でカスタムとショアラインで挑戦してみようと考えています。おすすめ狙撃ポイントを教えていただけると助かります。よろしくお願いします。
Customsの場合は西湧きの時に、Scavの脱出地点でいうAdministration Gateの前辺りから東方向への路上を狙うのが比較的手堅くて安全かな。ここは西湧きおよび東湧きのPMCがよく通るので、その瞬間を狙って一撃加えればいい。西湧きのPMCは残り25~20分、東湧きのPMCは残り15~10分ぐらいで(生き残ってれば)ここを通る可能性が高い。あとガソスタ周辺で湧いたPMCとScavがやり合ってる音が聞こえることがあるので、チェックポイントの狙撃兵がいるところの周辺や西の崖の麓沿いからチェックポイント周辺のPMCを狙えることがある。
あ、ガソスタは新ガソスタのことね。Shorelineは村のトンネル前(トンネル上とか横合いの丘上から撃つ)、沖島(トンネル前道路沿いの丘上から)、埠頭前(かなり距離があるけどガソスタ横の崖上から建物前全体を狙える)SmugglerBase(タクシー脱出の地雷原沿いに進んでシューティングレンジ横の山の上から)と好きなところを選ぶと良いと思う。そのへんのどこかにいる。
BDクレートからLV-119って出てる?
Siege-Rはごく稀に出るから運悪いだけなのかなぁ
ドキュメント交換でもらえるクレートからなら出ました
それってV1ですよね?(LV119が複数種類あるの今知った)
出るならプレステ解放までに何とか・・・
Spiritus Systems LV-119 Plate Carrier (Black Division V1)ですね白いやつ(わたしも今知りました複数あるのw
V2もみたことあるかな
MultiCam Blackもたしか出たことあったような、、、
プレステージ6で「習得済みキャラクタースキルと武器のマスタリングの進捗30%を次周持ち越し」って既存の要素としてあるけど6以降も持ち越しってできるんかね
6以降は存在しないのはわかってるけど持ち越しは変わらずあるならワイプするメリットもあってストーリー分岐とか楽しもうと思ってるけど…気になる
いつのまにか真っ黒のコム6追加されたんだ
タクティカルサポートだと思って売るところだったw
前シーズンぐらいだったかアリーナで追加されたね
SCAVででたときに、AIPMCがすぐに撃ってきませんでした(手招きする?カモンという?)
チャンスだったんですがフレンドリーっぽくてペナルティあるかなと通り過ぎようとしたら急に撃ってきました。
次は騙されまいと思いますが、これってそういう仕様なんですかね...
AIPMCがゲーム内のローグというNPCの流用らしく、Nスカはすぐ撃たないとかでPスカにもそれが一瞬適応されるのかもしれない。
仕様っちゃ仕様だけどバグみたいなもん。まあ逆にチャンスなのでやっちまいましょう。
それ実は向こうでは「こっちにこい」じゃなくて「あっちいけ」らしいよ
だからその状態から少しでも近付いたら撃たれる 留まってても撃たれる
AIPMCがScavに友好的(というよりすぐに撃たない)ことがあるのは明確にそういう設定がされてて仕様
AIPMC、銃の真横から弾が出てるやつが多すぎないか…ドアから出てきてまっすぐ歩いてるからチャンスと思って横から撃とうすると普通に抜かれるんだが