EFTオフラインモード「PvE ZONE」についての総合掲示板です。
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CQCM付けても目をブチ抜かれるのつらい…もうアルティンやキラヘル被るしかないんか…!?
死にたくなければ被ればいいのでは?
気になるんだけど貫通40近くの弾で初弾で抜かれてるの?
CQCMの耐久削れてる状態でレイド出てるとかじゃないよね?
あれ防御部位に目が入ってるけど目には防具ないよな…
防御部位が見た目通りってんなら実は素通りとか?
1年ほど前だけど検証動画上がってて、その検証ではしっかり保護されてたよ
頭部装備の判定細分化ってされてないはずなんだよな。
プレート実装と同時にボディアーマーの方はグラフィックどおりになったけど
アルティンとかキラヘルでも普通にピンポイントフルオート射撃で頭頂部抜いてくるから...
もうボス護衛レイダーローグはダイスロールしながら戦うしかないし最低限Ⅳアーマーのヘルメットなら後は運。
後は常にグレ投げて相手に移動強制して戦うしかなさそう。
何かリザーブの兵舎マークドすげぇ数湧いてない…?
1秒未満で初弾で頭抜いてくるボスと護衛集団と多対1でまたクソゲー度が高まった気がする
スキル上げのクールダウンってPvEだとないのでしょうか?インターチェンジのドラム缶焚火でストレス耐性上げを始めたのですが、何もせず3分経ってもリセットされず出撃帰還を繰り返してます。
3分ではなく200秒だった気がするが
200秒でしたか・・・ただ、200秒どころか5分待ってみたのですが、リセットされず状態でした。ちなみにリセット待ってる間は伏せてマガジン装填スキルを上げてました。
レベリング低下スピードの割合によってスキル上げのCTが違うのでしょうか?免疫スキルが60%の状態で200秒前後立てば100%になりましたが、ストレス耐性は4%のままでした。ここら辺の情報ってwikiのどこかにありますでしょうか?探してみますが、教えていただけたらありがたいです。
200秒経った時点で%の表示はそのままだけど内部的にはリセットされてて、そこからそのスキルにポイントが入る行動してやっと表示されてる数値もリセットされるんだけどそういうわけじゃない?
おっしゃる通りの内容で解決しました、ありがとうございました。
最近フレンドがタルコフ始めたのですがハードコアな現状なのでPVEにて引率をしています
ただSCAVにボスにBOTPMC達がやる気ないですが何か方法はありませんか?
これではお散歩ゲームになっているので何かご教授いただきたいです
ちなみにPVEは昨日はじめてプレイして20レベルくらいまでやりましたがずっと簡単な状態が続いています
読解力無くてすまんが何が言いたいんだ?
AIが弱すぎるからなんとかしてくれってこと?
何が言いたいのか読み取れないんだけど、PvEが簡単すぎたならPvPに戻って引率してあげればいいんじゃない?
あとはその人との関係性とかにもよるけれど、基本その人に主導権持ってもらって、引率者は道案内くらいで撃たれてても見守ってあげる。くらいの方がお互い楽しめるんじゃない?
あれこれ苦労してもらった方が覚えも早いと思う。
そもそもハードコアだからvEってのがよくわからない
元々立ち回りとかの知識が別ゲーなのでvPやりたいならハードコアだろうがvPでやるべきで
vEがやりたいなら引率なんかいらないよ
現状のvPはハイドアウト素材2倍インレイド不要、弾薬ポーチ不可、フリマ条件が渋いくらいで
ハードコアと呼べる要素は殆ど残っておらず普段通りです。
まとまった時間が取れるならvPが良い。vEは短時間長期向けです。
ライトハウス以外で全くgoonsに合わないんだけど、たまたま? 確率変更とか来てないよね?
ハードコアワイプ前のボス100%イベントが終わったタイミングからライハ以外で見なくなったよ
現在はライハ以外のスポーン率は0%になってるよ3バカ目当てならライハ周回するしかない
そうだったのか。普段他マップで見なくて済むのは助かるけど、おかげでキルタスク滅茶苦茶苦労したよ……
PVEはNPCが弾を当てて来ない仕様でしょうか?
ボスくらいは当ててきますがボス以外はPVPよりアホな気がします
PVEは難しいみたいな書き込み見たのですがAIの強さとか選べるのですか?
(笑)
AIの強さは選べません
現状AIPMCは装備が良いスカブですね
その他のNPCはPVPと変わらないのでうまく立ち回りができていれば簡単かと
強さは選べないのですね
SCAVもPMCも現状は弱々だね
ここで騒がれてるNPCの異常なエイム力を味わいたいならレイダー、ローグ、BOSSと戦うと同じ気持ちを味わえるよ
ボスはしっかり当てて来ますよね
ただ知らん間にNPCに殺されてるのよく見ます
差がひどすぎるのよね、もっとバランスをとれないもんか
そうなんですよ
スカブなんて目の前叫びながら通り過ぎていってそのまま遮蔽のところでしゃがんで動かないですもん
情報の取りかたが雑だなぁ。
間違いなく強いのはボス。んで護衛、ローグ、レイダーはボス並みの強さの奴が居ることもある。
AIPMCとスカブはとんでもなく弱い。これ混同してる人多いよね。
まぁある意味チーター並みの実力のボスは居るけど、プレイヤーのチーターは居ないしPvEが難しいってことはないな。
PVEは難しいって書き込みよく見てたんで楽しみにしてたんですけどスカブやPMCも目の前でショットガン撃ってるのにこちらダメージ0でびっくりしてました
ボスの競争率がないのでそこは楽しめてますがボスもたまにNPCに殺されていないのもびっくり
昔はローグやレイダーと同じような扱いだったからAIPMCもかなり強かったよ
PvEが難しいなんてコメントは全然見ないな 最近はボスやレイダーが強いだけ
たまーーーにめっちゃ強いAIPMCが居る、ホントたまに
SCAVは別にvPとそう変わらないと思うけど...AIPMCもレイダークラスの敵ばっかりじゃvPより魔境になるだろうし。
まぁAIPMCはレベルによって強弱があればなぁとは思う。
後NPCと表記するとプレイヤー以外全員NPCだから誤解しそう。(「ボスくらいは」「ボス以外は」と書かれてると護衛もレイダーもローグも強くね?って思っちゃう)
シンプルにvsグラハー軍団が苦手すぎてタスクが進まない 100mくらい離れたところから隠れて戦ってるのに頭抜いてこないでほしい
そりゃボスが最も強い距離で戦ってたら進まんやろ。
近かったら近いで頭一瞬で抜かれるか、リロード中に詰められて頭抜かれるんよね
グラハー護衛の特性は調べた?
エアプだから突っ込んで来るやつと護衛と、中間的な立ち回りしてくるやつがいるくらいしか知らない
ちょっと前にグラハーやった俺のおすすめ
白ナイトに湧くまで回して天球から狙撃
これならマジで余裕
倒すだけなら白ナイトと兵舎見ていたら狙撃、いなかったらRRで即脱出でいいよね
夜なら一切反撃されないからお勧め
天球建物上から脱出フェンスに向かってジャンプしたら各種スキルもあがるからおすすめ、微々たるものだけども。
FPS下手マンだからそういうコツみたいなの助かる、実践してみま
スカブにやられてるAIPMCよく見るわ
なんでこんなに弱くなったんだ
AIが強い強いって訴えた結果、調整したよでAIPMCだけあからさまに腑抜けになった感
強いとシュタとかカバンとか自分たちがたどり着く前にがAIPMCにやられちゃうことが頻発してたからね。(まぁカバンとかは地雷踏んで死ぬんですけど)
それのせいなのはわかるけど
スカブに負けまくってるのはダメだろ...
仮にも元軍人か元傭兵じゃなかったか?
あれはAIの強さじゃなくて湧き位置の問題だろうよ
ボス湧き場の中心にPMCの湧きを設定するほうが悪いわ
わき位置の問題もあるかもしれんけど
AIPMCの動き方のプログラムって言えばいいか?(最適な表現がわかんね)
それの要因もある
スカブ出撃中にSOTでスカブに背中撃たれているのに反撃もせず延々と歩き続けてダウンしたAIPMCを2名みた
マガジン装填のスキル上げたいんだけど、今も黒ベクターの30連マグを使うのがいいのかな?
弾を込め切った時にスキル変化が起こるとか聞いたので、グロッグの50連マガジンを使ってみてます。
M60の100連マガジンとかも候補かなと思ったけど弾のスタック数で50発区切りなのが問題なのかな。
何か今のおすすめあったら教えていただきたいです。
サクッと短時間で1クール(2~3ポイント取得)をレイド終わりにやりたいとか、画面に張り付いてられるならやはり黒ベクが早い。
グロックの50連がバランス良いとは思う。ストレングスエリートならグロックにつけて装備しておけば重量やカバンを圧迫しないのも良い。
のんびり動画でも見てやるなら、RPDのマガジンを好きなだけカバンに入れて何百発でも持っていってやるのもアリ これは好みだね
あとアリーナやってるならLASTHEROとかで弾込め&弾抜きすると思ったより上がった気がする そんな劇的に上がるわけじゃないけど
残念ながらアリーナは持ってないんですよね。あったらやるかといわれてもアリーナは微妙なところです。
確かにRPDのマガジンなら弾のスタック数60発なのは大きいですね。失念してました。
なんとか20レベルにしてマグチェックしたときの利便性が欲しくて・・・。
マガジン装填は弾を込めた時と抜いた時にスキルポイントが入る
基本的に装填するより弾抜いた方が早いから、AIPMC殺した後にマガジン全部奪って全部抜くのが一番効率良かった
次のAIPMC探してる間に200秒経ってること多いし、SCAVが持ってるマガジンでもそこそこ稼げたりする
弾抜きは聞いた事がありましたが、倒したAIのマガジンの弾を抜いて回るのもいいですね。参考にします。
スカブで視認もされてないのにタギラに敵対されたのだがよくある?地下からブチギレて出てきて追いかけ回された。PMCから奪ったMBSS着てたけどそれのせいとかある?
前は対面しても距離取れば打たれなかったけどなぁ
SCAVやったことないからわからんけど、音だけで見つかった判定になったり、透視されてると感じることが多くなったから、直視以外にも条件増えたんじゃないかな?
視認されてなくても足音で突っ込んでくることはあるね 単に距離かもしれない。
個人的には、タギラはハンマーを使う距離に入ったらウォールハックで追いかけてくる仕様な気もする。
なるほどー。
もしかしたら地下にいるタギラの真上を歩いたから足音とか距離近い判定でキレたのかな。
まぁもうちょい気をつけてみますわぁ
ありがとー。
もしかして武器指定とかないレイドだと7.62x51のM80がPVEの普段使いで結構良いんじゃないんスか?
X-17の実装も相まって、とりあえず7.62NATO持ち込むってのは確実に増えたね。
ラボとクラフトで貯まる一方なM61使うことのほうが多いけども。
それが一番最適・最強だと思います(DPS的な意味じゃなくて)
refがPVEに来て信頼度レベル4からだけどM61が一回120発まで交換できるようになったからM80じゃなくてM61普段使いでもいいかも
体はともかくヘルメでクラス6なんて今無いし
ローカルでプレイするとき、弾速が速い球がプレート防御無視してる気がすんですが皆さんどうですか?
どういう状況になってそんな気がしたのかを教えて欲しい
首の3アーマーって効いてるのかな 貫通20くらいの弾2発できっちり肉削られていつも死んでる
効いてるときはやられないから気づかない、やられてから首ダメかよ!ってなるんだよなぁ
MP7とかAS VALとかみたいな高レート銃がやっぱり危険、低貫通でも変な場所に当たりやすいし
最近は首諦めてCPCばっかり使ってる。
Ⅳヘルメットも7mmPS弾2発だから運悪いとAIPMCに溶かされる時あるし、Ⅲバイザーも貫通しなくても衝撃死する。
vPの時マジでRRでなくて森のやつから出たときガチで嬉しかったのに、、
最近にRef追加のやつ来たから久々にやってみたらマークドからボロボロ出てきてなんかなぁ
マークドの調整なんかやりすぎな感じするけど、今度は鍵出たときに喜べるようになったからこれはこれでいい
個人的にはスキル+1ウィークリーで毎週2千万ルーブル飛んでいくから
もっとおいしくなってもいいかなー
製品版(果たして本当にくるのか?)きたら強制or自己ワイプでスキル上げなんて意味なくなるけど
もっと金ほしい
普通にレイド出てるだけで1週間で2000万貯まらない?
基本的に現金余ってるからフリマをよく見ると変なもんがマス単価4~5万以上で売れたりする
NPCに売り捨てたって十分儲かるけどねー
なんかAI弱体化はいってない?
普通に速攻ヘッショもらいまくったけど(#^ω^)
下のラボの話でもコメントあるけど、個人的に少し弱くなったかなって感じる部分がある。
リザーブのレイダー相手の話で、前は天球から狙撃しててもかなりの精度で応射してきたけど、
今は少し応射の精度が低かったり応射すらしてこなかったり。
たまたま木の葉部分がブッシュ判定で応射してこなかった可能性もあるから、確実とは言えないけど。
今持久力5、筋力9の初心者です。持久力を上げる良い方法を教えて欲しいです。まともな装備を持っていくとすぐ重量が黄色になってしまって持久力が上げられないです。今は軽装備で接敵しにくいWoodsで走ってます。
プレートをGAC 3s15mにする バッグや近接武器は持っていかない これだけでも相当軽くなる
まだ重いなら予備のマガジンや弾を減らしたり、軽めの銃やカスタマイズにしたりするといい MP9とか凄く軽い
あと筋力上げたらOver weightまでの持てる量増えたはずだから、筋力を先に上げるってのも手ではある
レイド開始時に注射で一時的に筋力上げるのもいい 3-(b-TG)とかオススメ 4分間スタミナ回復+1 筋力+10と丁度良い デバフも優しい
どうせタスクで動き回るんだしまだスキル上げする段階じゃないような…アマリグにして軽いプレート使うとかSMGとかHG使うとかジムやアリーナ使うとか
勝手な想像だけど、立ち回りの研究で動画見てるとしたら大抵はエリート勢だろうから、同じ感覚で走れない=スタミナ足りねーの結論で一刻も早く上げたいのかもしれないね。
リグのThunderbolt、鞄のデイパックとトルーパー35は容量に対して異常に軽いのでおススメ。
GAC 3s15m積むアーマーはKirasa-Nが安くて軽め、喉も守れて散弾相手も安心です。
この構成だと予備弾やグレ等持ち込み多めの想定でも25kgくらいに収まりますので、わざわざ持久力のためだけに走らずとも、戦闘したりタスクこなしたりしながらスキル上げできると思います。
先に筋力をエリート化したほうが快適だと思いますよ。
自分は筋力がエリート化した時に持久力15くらいしかありませんでしたが、持久力の方はよっぽど急ぎたい時はSJ6で済ませていました。
満遍なくスキルを上げようとするのは難しいので、Wikiなどでスキル効果を確認して何を優先するか決めてはいかが。
ラボ新エリアのキーカード100沸きじゃなくなった?
全部の沸き場所は知らないけど3~4回行って
1回も見つけられていない
調べてない場所に湧いてただけでは?
1ヶ月くらい行ってないけど新エリアに寄った100レイド以上で全て拾えてる
可能性的な話をするともしかしたら電源の手前のエリアまでAIPMCが入ってくるので
カードキーが手前沸きしていた場合に拾うという可能性もあるのかないのか
無かったこと一度もないなぁ、湧き場所そんなに多くないからざっとでも調べればいいんじゃないか
昨日ラボ10回くらい行ったけどちゃんと何処かに沸いてたよ
あとレイダー弱体化してない?体晒して撃ってるけど顔面に入れられなくなったなぁ
撃ってくるまでも長くなった
ローグよりは弱くなったかなと
相変わらず外しはしないけどヒットが頭だけということはなくなった
とはいえ、壁越しに足音でロックされるのは相変わらずだし、ロックされたらボス並みまで精度あげてくるのは変わらない
グレがないと詰むね
今更ながらSpecial EquipmentでSG-C10が5個も必要なのを忘れて手元に1個もないのでSCAVでライトハウス周回してる。
ビットコインとか高額品と注射が多くてVirtexとVPXは見かけたけどSG-C10はもしかしたらリザーブとかSOTの方が出やすいかな?
自分はLABYRINTHでヒーヒー言いながら2個集めましたね。ライハのニキハウガレージの作業台上にも1回見ましたが確率低そうです。
先週ぐらいの時点で、リザーブの天球から地下エリア降りてらせん階段~D2までのエリアに2回行って2個見つけたからリザーブも結構出るはず。
SCAVと併用してニキータハウスの貴重品湧き何回も行って、何とか集まりました。
助言感謝です!
SG-C10なら自分はニキハウかなぁ すぐ脱出できるし
不意のパルチと3馬鹿だけはしんどいけども
弱体化されたっていうけどさ、なんかボス取り巻きとりあえずヘッショ入れてこない?不意打ちでPMCも入れてくるしブチぎれそう。
レイダーは弱くなった感じするけどBOSSと護衛はまだヘッショ入れてくることが多い感じ
掲示板ずっと見てるけど、AIが弱いときはそれはそれで不満の声があり、強ければ強いで不満の声がありでやっぱり調整って大変なんだなぁと思いました(小並感)プレイスタイルや好みの違いもあるからちょうどよい調整って実は存在しないのかもね
個人的に敵は強ければ強いほどいいというウォーモンガーシンキングだけど、でもそれをつまらないと思う人がいるのはよくわかる。
(でもLMGで制圧射撃して味方の前進を援護したり、煙幕で射線を遮蔽して迂回進撃してくるAI分隊がいたら脳汁が出ますよね。Reserveの天球とかでずっと狙撃しているとスナイパー狩りが始まって延々制圧射撃を受けしまいには迫撃砲呼ばれたりして!)
強いと理不尽は違うからねぇ
気づかれて照準されて撃たれるときに体さらしてたらそりゃ死ぬわ
流石リアル系…と言いたいところだが首、目抜きは擁護しようがねぇわ
LEXOSからシネマ側の道路挟んだ所にある薬局でLEXOSのカバンに視認されたと思った次の瞬間にはPKPで頭抜かれたり、Portable bunkhouse keyのところを通ろうとしたら新建設からリシャの護衛が頭抜いてきたりしたから少し前の強化されたボスや護衛は強い訳ではなく本当に理不尽だった
とはいえ射線管理して接近戦に持ち込めば正直言って昔も今も変わってないほど弱いとも思う
クイックピークで位置把握してからの決め撃ちは流石にNPCには対処出来ないみたいだし
角待ちとか回復で詰めてくるとか生身の人間でもあるあるな強さなら納得するし、AIだからって透視やら初弾HSやらやりたい放題されるとちょっと受け入れがたい
修正入ったっぽい話題出てからボス回ってみてるけど、初弾HSされずに撃ち合えてるので理不尽さは感じなくなったかな
あと気のせいかもしれないけどAIPMCとSCAVくんたちもそこそこ当ててくるようになったり、グレで鳴かなかったりで行動変わったように感じる
グレで鳴かない動かないの不動明王は辛いけどねぇ。
鳴くか動くか透視能力消すかして欲しいよ。
AIPMC限定だけどPVPでデータ取ってそれに近い被弾率に調整してるとかなら納得感はあるかも
NPCが透視してるって思ってる人まだ結構いるんですね
音の感知範囲がかなり広いので足音など聞かれて追われてるだけでしょ(広すぎるとは思いますが)
音消して裏かいたら楽ですよ護衛とかも引っ掛かります
それはさておき、難易度についてはヘッドショット優先を胴体優先にかえればやりこみ勢もエンジョイ勢も楽しめるように思いますね
ひりつきが欲しければアーマーで調整すればいいだけですし
あとは足を積極的に狙ってくるとかも面白いかも
今は足なくなることめったにないので鎮痛ほぼ使わないですし
透視は確かに憶測で語ってますけど...足音が聴かれてエイムが置かれているというのも憶測では...?
何かソースがあったりするんですか?
PvEだからと足音消す事をしないので言われてみればという気もしますが。
そういった情報を得られる場所があるのならご教授いただければ助かります。
どこかで誰かが言っていた、というような情報源はないです
たしかに私の意見も自分の実体験で語っているので憶測ですね
よくその考えになる場所はCustomsの寮です
床材的にNPCの足音が聞こえやすい+上下の階層で戦えるのでNPCが動いたらすぐわかります
NPCは発見すると声を出しますが、足音を消して移動しても声を出さず、オブジェクトを漁ると声を出したりこちらに接近するように動き始めます
またロックされている状態で敵から逃げるように走ると敵もロックを解いて動きますが、音を消すとその場でロックし続けていることが多いです
丁寧にありがとうございます。
この機会に隠密スキル上げも兼ねて意識してロックを外せるか試してみます。
音で補足してそうなのは理解してます。その補足の仕方が不自然だから透視のように感じてるというだけです。誤解を招く表現ですみません。
AIの挙動を数パターン用意して肉ダメ弾で手足狙い、高貫通弾は上半身狙い、と分けるだけでも面白くなりそうですね。
いえ、こちらこそすみません
理不尽を感じているのは私もですのでw
感知範囲はもう少し何とかならないかなぁとは思います
敵漁ってたら音無しのF-1グレで死んだんだが、死体がグレ握りしめてお土産するのやめてくれよ……
なんか昔はよくあったねこれ 今も無音なのは変わらないのな
死体にはしばらく近づかないクセをつけるといいよ
死因の9割9分がボス集団。ボス集団とかち合わなきゃ死なないから難易度としてはちょうど良いのでは?(錯乱)
ボスタスクなんもできんやん
あとボスの玉ってなんでも貫通しない?
PS12でEyes抜かれたときにLv4バイザーとDeathShadowかぶってたから抜かれないはずなんだけど死んだし
2発バイザーに被弾して貫通したor最初から耐久が削れてたせいでバイザー貫通した
バイザーあったとしても耐久削れてたり、新品持ち込んでたとしてもそのレイド中にバイザーに被弾して耐久削れてたら貫通する可能性あるし、そもそもDeathShadowではPS12は防げないからあり得る話じゃない?
もうアルティン(昼)かローニン4アマ(夜)の方のどちらかしか被ってない
キラに5.4539BTでハイドアウトで作れる黒いアルティン(名前知らん)のバイザー貫通
7.6239T-45でCQCM貫通
どちらも一撃死されたことある
大体衝撃死する。
なのでPvEではヘッドセット無し頭カッチカチ防具はもうオワコンなのかも。
頭部のHPが減ってなかったら.50 BMG HPですら耐えられるから、衝撃死することないと思うけど
逆にPvEにヘッドセット要らなくない? 聴音が必要な場面に遭ったことがないけど、どういう状況?
衝撃死1度もなったこと無いけどそんな撃たれ続けるのはもう防具とかの話じゃなくないかw
衝撃死云々は一発で死にましたってわけじゃないので7de28@3b148さんの言う通り自分の立ち回りが悪いのは自覚してますw
ヘッドセット要らない云々はそういう人も居るってレベルだと思うんですけど...結構メジャーな考えなんですか?
個人的に爆音プレイしたくないし、バイザーで視界がぼやけるのも嫌だしって事で顔は諦め派なんですけど。
PvEは敵が音消して行動したりするわけじゃないし、そもそもAIPMCと接敵したら大抵何かしら喋るせいでヘッドセットの重要性が薄いと思うし、結局は音が聞こえたとて顔抜かれないわけじゃないからRonin RespiratorやAltynを被るわけで
でもまぁプレイスタイルの違いだから正解はないよ
ボス集団に初弾ヘッド入れられた時は相手が人じゃないからまぁいいやの精神でやってる。たまに勝てるし。