それについては泣血と指輪が排他しないので両方取る、が正解になっちゃう。検証するにも奇襲が激しくダメージブレるんで難しいでしょう
ダミードールのレポートは奇襲が複数回出ても魔法ダメージ1回表記になるのでダメージに振れ幅があります 触発装備を外して追加射撃1回で奇襲が出た時ダミードールの魔法ダメージと最後に出るクリティカルダメージが同じなので最後に出るダメージが1回の奇襲ダメージです
物理や魔法と同じくクリティカルもあるのでクリティカルによる振れ幅もあります
そうなると…触発魔法のクリティカル発生率とクリティカル威力を高めると奇襲に効果的?なんかあったかな…
クリティカル無効以外の相手には魔法クリティカル+でクリティカル確率が上がります クリティカルダメージは魔法クリティカルダメージ+で上がります 自分が使っているのは魔法クリティカルはあやかしの写し鏡と希望で魔法クリティカルダメージは機械超進化とあやかしの写し鏡と定海神針と海の恩寵と愚昧なる業と草原に鷹と鋭い風塵です 試していないのでわかりませんが大陸版ではクリティカル無効相手でも星宿腕転の能動魔法で攻撃するたびに、ランダムに10%-30%のブーストを獲得する。ブーストが25%以上の場合、このダメージは必ずクリティカルになるでクリティカルか出るので必須みたいです
なるほどなるほど…射撃やってるからといって魔法系装備をチラ見しかしてなかったので大変参考になります。そういう観点で全魔法装備を見直して再評価して…地獄の装備入れ替えが始まるよ…
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ダミードールのレポートは奇襲が複数回出ても魔法ダメージ1回表記になるのでダメージに振れ幅があります


触発装備を外して追加射撃1回で奇襲が出た時ダミードールの魔法ダメージと最後に出るクリティカルダメージが同じなので最後に出るダメージが1回の奇襲ダメージです
物理や魔法と同じくクリティカルもあるのでクリティカルによる振れ幅もあります


そうなると…触発魔法のクリティカル発生率とクリティカル威力を高めると奇襲に効果的?なんかあったかな…
クリティカル無効以外の相手には魔法クリティカル+でクリティカル確率が上がります
クリティカルダメージは魔法クリティカルダメージ+で上がります
自分が使っているのは魔法クリティカルはあやかしの写し鏡と希望で魔法クリティカルダメージは機械超進化とあやかしの写し鏡と定海神針と海の恩寵と愚昧なる業と草原に鷹と鋭い風塵です
試していないのでわかりませんが大陸版ではクリティカル無効相手でも星宿腕転の能動魔法で攻撃するたびに、ランダムに10%-30%のブーストを獲得する。ブーストが25%以上の場合、このダメージは必ずクリティカルになるでクリティカルか出るので必須みたいです
なるほどなるほど…射撃やってるからといって魔法系装備をチラ見しかしてなかったので大変参考になります。そういう観点で全魔法装備を見直して再評価して…地獄の装備入れ替えが始まるよ…