今来ている花の旅の秘宝取るか迷ってるんですけど吸血鬼なら取っても良さそうですか?
前回同じような質問をした時に頂いた回答です ↓↓↓↓
吸血鬼になるんなら取っておいた方がいいよ。吸血鬼専用な代わりに吸血鬼なら最強クラスの秘宝だと思うし というか280になった段階程度ならこれ取らずに吸血鬼になっても何も出来ないと思う。吸血鬼になるための装備や準備が足りない初心者救済の秘宝だよこれ
吸血鬼ならMP回復手段の一つになるから普通に有用なはず ただし深淵の暴食者だと自傷に邪魔されてほとんど回復しないから注意
自傷に邪魔されるってのが正直よくわからん。俺は暴食者吸血鬼だがむしろ自傷のおかげでシールド削れるからその分マナ回復の一助になってる感じがあるな。ちなみにアストラルアンカーが理由ではないかもしれんが暴食者で耐久が上がる間シールドが増えてるのが回復してる判定なので、暴食者のHP上昇がカンストした時よりカンスト直前の方がMP回復量が何倍にも膨れ上がってる。他の職業よりマナの自然回復がぶっ飛んで多いから暴食者が一番楽だな
一応書いとくとコレはシールドが回復したらMPも回復する「山河墨の如し」の効果な 吸血鬼はこの秘宝持ってないとMP回復手段がほぼないから注意
自傷がシールドではなく直接HPに響いてる可能性もあるが、仮にそうだとしてアストラルアンカーの特徴であるMP回復には影響しないと思うんだがどうなんだろう?俺は回復量が膨大すぎて自傷の影響が良くも悪くもわからん。1%自傷してようと殴ればすぐ超回復だしな・・・
こっちから攻撃した場合も自傷→敵の攻撃の順番だったから、やっぱり吸血鬼暴食者ではあんまり使えないかも
移動と待機の挙動に関してはこちらも同じ検証結果になった。ただ攻撃の時は敵の攻撃が最初にきてるなこっちでは。何故だろう。敵の方が早いからだろうか
俺は3000層の敵相手にやってるからおそらく速度負けしてる。歩いても敵の方が先に追いつくからそれが原因だな
俺も速度は負けてる
まだ数回やっただけなんだけど、攻撃の時、最初だけ敵の攻撃→自傷で、2回目以降の攻撃の場合自傷→攻撃になってない?自分でも信じられてないが今のところそういう挙動なんだけど
今ちょっとパーティーだからあとで検証する。てかエリスティアに速度負けるの?負けてるというんなら信じるけど
現状では自分に速度で勝ってる敵と殴り合うと暴食者でもアストラルアンカーが発動する時があるのはほぼ確実。実戦と同じことしてるしな。毎回安定するわけではないかもしれないが
速度300しかなくてね 全然関係ないけど折角だから速度300で2000層オート安定する俺を褒めてくれ
こうやって検証して教えてくれる方々には尊敬しかない。
追加の検証結果、まあ特に新しいことはやってないんだが、武器や防具を捨ててネフィアうろついた結果、暴食者でもたまにアストラルスフィアが発動する時がある
タイマンでも待機連打してからだとたまにアストラルスフィアが連続発動したり、挙動によっては自傷よりも優先される時はあるようだ
ただ安定しないし稀と言って良い確率なので、期待するほどの価値は無い。暴食者だと自傷ダメージにアストラルが発動するから相性は良くないってのは事実でいいと思われる
ただ暴食者だからといってマイナス効果になるわけじゃないし暴食者以外の上級職になりやすくなったという意味でもアストラルスフィアは強いという結論で一旦落ち着いた
一応言っておくと自傷ダメージはおそらくシールドに入るのでその分マナ回復したりはあるし、裏を返せばノーダメでも自傷分毎ターン回復してくれるとも言える。決して暴食者でも無駄ではないと言えるだろう
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前回同じような質問をした時に頂いた回答です
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吸血鬼になるんなら取っておいた方がいいよ。吸血鬼専用な代わりに吸血鬼なら最強クラスの秘宝だと思うし
というか280になった段階程度ならこれ取らずに吸血鬼になっても何も出来ないと思う。吸血鬼になるための装備や準備が足りない初心者救済の秘宝だよこれ
吸血鬼ならMP回復手段の一つになるから普通に有用なはず
ただし深淵の暴食者だと自傷に邪魔されてほとんど回復しないから注意
自傷に邪魔されるってのが正直よくわからん。俺は暴食者吸血鬼だがむしろ自傷のおかげでシールド削れるからその分マナ回復の一助になってる感じがあるな。ちなみにアストラルアンカーが理由ではないかもしれんが暴食者で耐久が上がる間シールドが増えてるのが回復してる判定なので、暴食者のHP上昇がカンストした時よりカンスト直前の方がMP回復量が何倍にも膨れ上がってる。他の職業よりマナの自然回復がぶっ飛んで多いから暴食者が一番楽だな
一応書いとくとコレはシールドが回復したらMPも回復する「山河墨の如し」の効果な
吸血鬼はこの秘宝持ってないとMP回復手段がほぼないから注意
自傷がシールドではなく直接HPに響いてる可能性もあるが、仮にそうだとしてアストラルアンカーの特徴であるMP回復には影響しないと思うんだがどうなんだろう?俺は回復量が膨大すぎて自傷の影響が良くも悪くもわからん。1%自傷してようと殴ればすぐ超回復だしな・・・
こっちから攻撃した場合も自傷→敵の攻撃の順番だったから、やっぱり吸血鬼暴食者ではあんまり使えないかも
移動と待機の挙動に関してはこちらも同じ検証結果になった。ただ攻撃の時は敵の攻撃が最初にきてるなこっちでは。何故だろう。敵の方が早いからだろうか
俺は3000層の敵相手にやってるからおそらく速度負けしてる。歩いても敵の方が先に追いつくからそれが原因だな
俺も速度は負けてる
まだ数回やっただけなんだけど、攻撃の時、最初だけ敵の攻撃→自傷で、2回目以降の攻撃の場合自傷→攻撃になってない?自分でも信じられてないが今のところそういう挙動なんだけど
今ちょっとパーティーだからあとで検証する。てかエリスティアに速度負けるの?負けてるというんなら信じるけど
現状では自分に速度で勝ってる敵と殴り合うと暴食者でもアストラルアンカーが発動する時があるのはほぼ確実。実戦と同じことしてるしな。毎回安定するわけではないかもしれないが
速度300しかなくてね
全然関係ないけど折角だから速度300で2000層オート安定する俺を褒めてくれ
こうやって検証して教えてくれる方々には尊敬しかない。
追加の検証結果、まあ特に新しいことはやってないんだが、武器や防具を捨ててネフィアうろついた結果、暴食者でもたまにアストラルスフィアが発動する時がある
タイマンでも待機連打してからだとたまにアストラルスフィアが連続発動したり、挙動によっては自傷よりも優先される時はあるようだ
ただ安定しないし稀と言って良い確率なので、期待するほどの価値は無い。暴食者だと自傷ダメージにアストラルが発動するから相性は良くないってのは事実でいいと思われる
ただ暴食者だからといってマイナス効果になるわけじゃないし暴食者以外の上級職になりやすくなったという意味でもアストラルスフィアは強いという結論で一旦落ち着いた
一応言っておくと自傷ダメージはおそらくシールドに入るのでその分マナ回復したりはあるし、裏を返せばノーダメでも自傷分毎ターン回復してくれるとも言える。決して暴食者でも無駄ではないと言えるだろう