その2択なら邪霊ポーション
理由は↑の方も書いているように山河をもう一つ取っても凸を進められないから
ただ、個人的には山河がlv3とかでも火力さえ十分ならMP回復には十分足りると思ってて、だから火力系秘宝を取りに行った方がいいと思う
魔法PCだろうから運命のサイコロ、マナの鼓動、縹緲たるお守りとかがおすすめ
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その2択なら邪霊ポーション
理由は↑の方も書いているように山河をもう一つ取っても凸を進められないから
ただ、個人的には山河がlv3とかでも火力さえ十分ならMP回復には十分足りると思ってて、だから火力系秘宝を取りに行った方がいいと思う
魔法PCだろうから運命のサイコロ、マナの鼓動、縹緲たるお守りとかがおすすめ
運命のサイコロ、マナの鼓動、縹緲たるお守り この3つはまだ取ってないので悩みが増えちゃいました!笑
まだまだ伸び代がありますね
でも山河を取らない択は選べたので感謝です!!
魔法PCなら最近の連続超強化で火力は有り余ってるんじゃないかなぁ?ワンパン出来ない相手が居るんなら火力秘宝でいいかもしれませんが状況によっては不要かもしれません。昔と違って火力が跳ね上がる装備が増えて相対的に秘宝で上がる火力がしょぼくなったのもあります
アプデが火力上昇に重きを置いてるので、特にここ一年のような最近始めた人は火力は足りてる印象がある
逆に言えば敵をワンパン出来ないなら火力をあげた方がいいと思う
参考までに
自分もそう思うけど、現実に山河のレベルを上げたいって質問をしてるってことは火力が足りてないってことだろうから火力UP系秘宝を薦めました
火力が上がる=MP回復の値が上がるなので
火力不足でないなら当然優先度は下がるでしょう
魔法PCは火力=マナ回復なんですか?私は魔法じゃないのでその感覚が無い・・・ちなみに近接なのでパンプキンの手による近接反撃が成功したら一発でマイナス億からマナ満タンになるんだけど毎回反撃発動するわけではなく安定しない・・・魔法はもし毎回攻撃でマナ回復安定するなら羨ましいね
基本的に与ダメージのX%の回復って感じなんだから火力=マナ回復かと
パンプキン籠手も与ダメのX%回復なんだから火力=マナ回復では?パンプキン籠手は変換効率めちゃくちゃいいから意識しないでも全快だろうけど
発動したら一撃で全快なんだが毎ターン確定で発動しないから超火力の敵相手だと発動しなかった1ターンが致命傷になる時がねぇ・・・遠距離イスビームがつらい