それだけ勢いがった時期だったのかもしれませんね。 全体的なボリュームアップや、パーティ、モンスターの増大など世界観が広がったのはとても良いと思います。 パワーアップしてるのはわかるんですけど、主人公の死亡で即ゲームオーバーがパーティの意味を大きく減少させているのは問題ですね・・・。2までは主人公一人なので特に問題なかったのですが、味方がいるぶん理不尽に感じますね・・・(そのせいでせっかくの蘇生魔法の価値も半減してるのもちょっと)。 また戦闘BGMが酷い(ループが極端に短いので単調すぎる)のは、恐らくダンジョンのフロアごとにBGMが違うせいで割を食ったんじゃないかと・・・。 もうちょっとうまくまとめるだけでも、評価が変わりそうだとは思います。 逆にダメージの乱数の振れ幅は4作全て共通してるので、ここはそういうもんでしょうね。
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それだけ勢いがった時期だったのかもしれませんね。
全体的なボリュームアップや、パーティ、モンスターの増大など世界観が広がったのはとても良いと思います。
パワーアップしてるのはわかるんですけど、主人公の死亡で即ゲームオーバーがパーティの意味を大きく減少させているのは問題ですね・・・。2までは主人公一人なので特に問題なかったのですが、味方がいるぶん理不尽に感じますね・・・(そのせいでせっかくの蘇生魔法の価値も半減してるのもちょっと)。
また戦闘BGMが酷い(ループが極端に短いので単調すぎる)のは、恐らくダンジョンのフロアごとにBGMが違うせいで割を食ったんじゃないかと・・・。
もうちょっとうまくまとめるだけでも、評価が変わりそうだとは思います。
逆にダメージの乱数の振れ幅は4作全て共通してるので、ここはそういうもんでしょうね。