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リザードマン 2025/06/21 (土) 19:18:12 43996@0c2e7

ミスなんてつきものですよ。攻略情報を提供して頂けるだけでも本当にありがたいです。
しかし、ディープダンジョン3連続プレイはさすがに疲れました。
・・・なんというか、3は新要素がことごとく2までの要素とかち合ってしまっているのもクソゲー扱いされる理由だと思いました(主に主人公死亡でゲームオーバーなど)。

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  • 127

    度々ありがとうございます、修正致しました。
    3作目なのに色々な所が全然洗練されていないところがきついですよね。
    それでも自作を出せたのが不思議です。

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    リザードマン 2025/06/23 (月) 22:43:27 43996@0c2e7 >> 127

    それだけ勢いがった時期だったのかもしれませんね。
    全体的なボリュームアップや、パーティ、モンスターの増大など世界観が広がったのはとても良いと思います。
    パワーアップしてるのはわかるんですけど、主人公の死亡で即ゲームオーバーがパーティの意味を大きく減少させているのは問題ですね・・・。2までは主人公一人なので特に問題なかったのですが、味方がいるぶん理不尽に感じますね・・・(そのせいでせっかくの蘇生魔法の価値も半減してるのもちょっと)。
    また戦闘BGMが酷い(ループが極端に短いので単調すぎる)のは、恐らくダンジョンのフロアごとにBGMが違うせいで割を食ったんじゃないかと・・・。
    もうちょっとうまくまとめるだけでも、評価が変わりそうだとは思います。
    逆にダメージの乱数の振れ幅は4作全て共通してるので、ここはそういうもんでしょうね。

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    >>自作
    次作ですね、失礼しました。

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    BGMは結構凝ってますよね、好きです。
    ただ、道中にいる仲間になる冒険者とか、仰るとおり蘇生魔法とか、使いどころがあまりない要素もありますね。
    私見ですが、ウルティマシリーズ(特に6)の様に「無駄だと思うもの」も世界観を演出する一つであれば魅力があるのですが、このゲームでは当てはまりませんね。
    もうちょっと丁寧に作りこんでいれば確かに評価は変わっていたと思います。

    主人公が死んだらゲームオーバーといえば、PCエンジンのネクロマンサーもそうだったと思います。
    このシステムって、パーティメンバーは仲間というよりも部下という感じがしてしまいます。