以下は動画「GameMaker LTS 2026 is (finally) out!」をAIで要約させたものです。
AIによる翻訳・要訳であることを留意してお読みください。
正確な全編は元動画をご覧ください。
GameMaker LTS 2026 要約
概要
GameMaker の「LTS 2026」が正式リリースされた。
LTS は長期安定サポート版で、頻繁な仕様変更や新規バグの混入を避け、長期間同じ環境で開発できることを目的としている。
今回の LTS 2026 は特に重要で、現行 GameMaker 系統の最終バージョンという位置付けになっている。
今後の開発は、新ランタイム「GMRT(GameMaker Runtime)」へ移行していく。
1. LTS とは何か
長期安定版
LTS は以下の意味で使われている。
- Long-Term Stable
- Long-Term Support
通常版のように頻繁に更新せず、安定性を優先したバージョン。
主な用途:
- 長期開発
- 商用ゲーム
- 完成優先のプロジェクト
- アップデート由来の不具合を避けたい開発
LTS 2022 との違い
以前にも「LTS 2022」が存在した。
LTS 2026 も基本思想は同じだが、今回は内部構造にも変更が入っており、将来の GameMaker の土台としての意味合いが強い。
2. GameMaker の世代交代
現行世代の最終版
動画では、
- GameMaker 7 → 8
- 8 → Studio 1
- Studio 1 → Studio 2
のような過去の大きな移行に触れた上で、
LTS 2026 は次世代移行前の節目
だと説明している。
投稿者は、
実質的には「GameMaker Studio 2 最終版」
と表現している。
GMRT への移行
今後の主力は「GMRT」。
これは単なるアップデートではなく、かなり大規模な再設計らしい。
特徴:
- 内部構造を刷新
- 将来拡張しやすい
- ほぼ作り直しレベル
ただし投稿者は、
本格的に安心して使えるのは数年後では
とかなり慎重な見方をしている。
3. インストール仕様
既存環境を上書きしない
LTS 2026 は既存の GameMaker を削除しない。
つまり:
- 通常版
- ベータ版
- LTS 2022
などと共存可能。
別アプリとしてインストールされる。
Steam 版
Steam 版では、
プロパティ → ベータ → LTS 2026
を選択して利用する。
現時点では独立ストアページではない。
4. 設定移行
Preferences Import
設定は新規扱いになるため、ログインや環境設定の移行が必要。
Import Preferences
から以前の local_settings.json を読み込める。
一部設定が移行されない問題
最近のプロジェクト一覧など、一部設定は正常移行されない場合がある。
その場合は:
- AppData
- GameMaker 設定フォルダ
を手動コピーする必要がある。
投稿者は、
「さすがGameMaker、完全には移行されない」
と少し皮肉を言っている。
5. プロジェクト移行時の注意
Gitコミット推奨
GameMaker 更新前には、必ずソース管理へコミット推奨。
理由:
- 問題時に戻せる
- 破損時の保険になる
投稿者は今回大きな問題は起きないと予想しているが、念のため勧めている。
6. ライセンス
LTS 2026 は現在ライセンスで継続利用可能
現在の GameMaker ライセンスは、LTS 2026 でも継続利用できる。
つまり:
- 今の環境のまま長期間開発可能
- LTS 2026 を使い続ける限り追加購入不要
GMRT は別ライセンス予定
GMRT 世代ではライセンス体系変更予定。
ただし:
- 無料ゲーム
- 試作
- デモ
などは今後も無料利用可能と見られている。
商用販売時のみライセンス購入が必要になる想定。
7. 投稿者の全体的な見解
投稿者の主張を一言でまとめると:
「今ゲームを完成させたいなら LTS 2026 が本命」
という内容。
GMRT は将来性があるが、まだ実戦投入段階ではないという立場を取っている。