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名無しのシューター 2025/03/29 (土) 20:08:49 4f760@10e22

取り急ぎレーティングシステムにRe:Freshの仕様を反映しました。
ただ、「レートの上げ方について」はまだそのままです。
プラチナスコア枠などもあってちょっとした改変だけで済みそうにないので
できる方にお任せします……。

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  • 138
    名無しのシューター 2025/04/02 (水) 22:33:52 1b957@ca3d1 >> 137

    編集ほぼやったことなかったけど//で素案を記載しました。
    ベースの文章はほぼそのままに、銀レはPスコア枠平均0.200/Tスコア枠平均12.3、金レはP0.300/T13.917、プラレはP0.350/T14.708、虹レはP0.400/T15.500として計算しています。計算間違い、誤脱字、不適切表現などありましたら、修正いただければと思います。

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    名無しのシューター 2025/04/03 (木) 12:30:48 1a9a8@eebc7 >> 138

    Pスコア枠はもう少し下げた方が良いんじゃないですかね?
    世間的にどうかは分かりませんが、体感だと「なんとかAB取れる」→☆1〜2が精一杯ぐらいな気がしてます

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    名無しのシューター 2025/04/03 (木) 22:34:04 1b957@ca3d1 >> 138

    正直それは思いました。15.5代入での計算が簡単だっただけで13下位のABFBがやっとの地力で11で☆4を取れるか、と言われるとかなり厳しいんですよね(他ゲーで慣れているパターンは考えないものとする)。P枠半減にして銀→P0.100/T12.417、金→P0.150/T14.042、白金→P0.175/T14.854、虹→P0.200/T15.667の想定で記載して精度を併せて上げていくべしって感じで締めるのがよさげでしょうか。というかこうしてみるとP枠の影響って思ってるより大きくないです?

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    名無しのシューター 2025/04/05 (土) 22:48:44 1b957@17499 >> 138

    最終的に銀0.1金0.12白金0.14虹0.16で暫定更新しました。少し低めの設定です。計算ミスなど内容の不備あれば引き続きご指摘ねがいます。