必ず、雑談 掲示板記載の「注意事項」を熟読、「不適切な発言を見つけたら」を一読してから書き込んでください。 https://wikiwiki.jp/gameongeki/雑談掲示板
※分散防止のため記載を統一しました
P枠不真面目すぎて曲名称号の為にやったレイルロマネスク橙入ってて笑っちゃった
音ゲーの部分(新曲の譜面とか)はやりごたえがあって全然楽しかったし、ランイベのストーリーも内容自体は良かった。 それだけに歌唱以外のボイスも新規立ち絵も用意できてないというのはやはり残念ではある。本当にどうにかならないのか‥‥。
コラボや外部権利曲もいいんだけど、やっぱオンゲキキャラのボーカル曲を増やしてほしいわ インスト曲は増えるほどにキャライメージからかけ離れたものも多くなるからね
オンゲキのCDに実装されててゲームに未実装のオリ曲が22曲ある話する?w
ノーツの表示時間見えるようになってPスコア狙いやすくなったって人Xにチラホラいるんだけどマジ? どういう原理でそうなるのかわからん。何か変わるんやろか
https://x.com/i/status/2080460820174262671
らしい
ノーツの出現時間を任意の数値にすることで、擬似的に3600族を作り出すみたいな感じかな?
上手く調整することでBPMに関係なく必ずノーツが判定ラインに重なる瞬間を描画するように出来るということかと思った
見てきたけど正直よく分からなかった。ある1つのノーツが判定ピッタリに描画されたとしても次のノーツとの間隔が16.66…msの倍数じゃないと次がズレるくない?
【「オンゲキ Re:Fresh Act.2」をプレイした人たちからの声で特に目立っていた問題点】
ざっくり纏めるとこんな感じだけど、さすがにどうなのかと思う問題点がすごく目立ってる印象だった。
Xで公式がタグ付けて感想募集してたけど、そこでも不満点としてよく見るのはやっぱりこの辺りだね オリ曲は今後の追加で一応は解決するけど今1曲しかないのは事実だし、キャラ関連に至っては改善の兆しが見られないのがなんともダルい 運営マジで気合い見せてくれ
稼働開始から今の今まで続いてる、生き急いでるかのような自転車操業を止めない限り、そこら辺はどうにもならないんじゃないかな。 3Dキャラクターだって、他作品とのイベント乱発して自らが追い詰められていくよう余裕を潰し続けてけば、そりゃ廃止せざるを得ないよねって。 そんなんじゃ運営もシューターも互いに疲弊していくのに、それでも尚イベント頻度減らすとかの対策もしない、何も変えなかった結果が3Dキャラ廃止や8周年記念イベントストーリーの件を招いてるんだと思うよ。
↑これ一見ごもっともな意見に見えるが チュウニズムの固有名詞に置き換えると同じことが言えるため、チュウニズムが多少オンゲキよりマシである以上決定的な原因ではないというのは言える
もう慣れたけどトラックスキップの残値付けないとTスコアマイナス表記(101万からの減点)見られないの未だに直さないんだな サドプラとPスコアマイナスは付けるのに あと左に出されても休憩地帯でしか見られないからレーン上に出せるようにならんかね
全体的に言い分はもっともだし、特に最後のはもうちょいどうにかならなかったのかとは思うけど、それはそれとして立ち絵に関してはそのキャラの私服・制服・SDの3パターン以外が無い事と、ReFからやたら騒がれてるけどそれ以前のストーリーはどうだったのかと(そもそもその3パターンで事足りてたというのなら今回みたいなパターンで用意できなかったのはある程度説明つくと思うが)
YouTube見るに、昔のイベストだとGEKINITHMもウェディングドレスも普通にストーリーに出てたのに…Rカードじゃないからダメとかじゃないよな?
オンゲキ 8周年ANNIVERSARY✨️ おめでとう!!
毎年会報は読み応えあって面白い アドベンチャーマップ追加かなり先になるみたいで残念だけど、1年先にも色々追加したいネタはあるみたいでその辺は楽しみ 読んでるとスタッフ人数かなり大変みたいだけど頑張って欲しい
コラボ予定もまだあるようだし、調子を崩さない程度にがんばってゲームを作ってほしい。 ただ、ここまでアドベンチャー遅れるなら期末試験編を半年弱で切らなくてもよかった感。運営さん、復刻開催してくれてもいいのよ(曲やプレート、カード、ストーリーだった場所は全部しずくに変えて、ね)?
毎年会報読んでわかってはいたけどオンゲキの譜面作るのクッソ難しそうだよな 専用ツールの仕様が難解すぎるって結構多くの譜面部の人言ってるからマジで難解なんだろうな。他音ゲーと違ってそもそも弾幕とレーザーとお絵描きもあるし
レーン変化と敵弾っていうチュウマイに無い要素だけでもかなり面倒だろうからね
オンゲキは鍵盤音ゲー的部分とシューティング的部分って2軸あるからねぇ PCゲーでもStepmaniaとかBMSに比べるとK-shootはエディタがどうしても複雑だったりするしある意味不可避なんだろうね…
正直アドベンチャー更新のどこにそんな時間取られているんだろう
新規絵と新曲は流石に決まってるんだろうし
ネガティブな意見も分かるけど有望な新人も入ってAct2の譜面全体的に良かったし、maimaiとウニの大型イベも終わって一区切りついたから少しずつ余裕ができて良くなっていくといいな。(じゃこレモンさんもっと譜面作ってくれ まぁ大分希望寄りだけどこの半年、1年でどれだけやってくれるかで分かるからマジで頑張ってほしい…
かなりどうでもいい話だけど、「オンゲキとコラボしたコンテンツはサ終する」みたいな話題がここじゃなくて隣のチュウニwikiで盛り上がってたのちょっとおもろい
あれ盛り上がるっていうか、長期で続いてるコンテンツもあるのに短期で終わったコラボ作品だけを見て死神扱いはおかしいだろ って複数人から叩かれてただけじゃないかな
そもそもそのネタ割と不快だし
新曲はやくもっと増やしてくれ〜 それか新曲枠無くしてくれ〜
新曲枠は新曲のプレイ・下がったレートの復帰という二面性が商業面で効果的に働くから廃止はまず無い。maimaiみたいに2バージョン分含めても良くないかとは思うけどね。
今更だけど新曲枠が15→10になった理由はなんだろうか。実は気になってる。
7周年記念コメ参照 https://info-ongeki.sega.jp/10375/#mono
出典は上記URL(7周年記念!音撃譜面部会報&開発スタッフメッセージ →「ものくろっく」)
・ベスト枠、新曲枠の増減 →リーセント枠がなくなる代わりにベスト枠を増やし平均化することで、そのレーティングとしてちゃんと安定しているかを測る。新曲枠を5曲減らした事でVer.UP時のレーティング減少値をできるだけ減らす。(新Verの譜面にしっかり対応できているかは見る)
まぁ影響度減らしたってことっすね 実際ベスト枠拡大も相まって露骨に影響が減っている 人によってはベスト枠シフト分で底上げされてむしろ前作より上がるという
どうせ1年ぐらい同じバージョンなんだし15曲でもよくねってちょっと思ってしまった そもそも曲の追加頻度が多くない?はい…
主に九州地方の方々、大地震大丈夫でしょうか。気温も相当なのでできるだけ無理をなさらずに。 あと気になってんですけど、こういった一部地域に自然災害ってときはランキングイベントの期間変更ってあるんですかね?
無い
全国規模でなければスルーされます。 ちなみに10年前の時は既に稼働していたチュウマイ稼働収益の一部をセガが自動的に寄付する、というシステムが一定期間ありました。 まぁ過去の動きからして今年はないでしょう...。
えぇ...なんか世知辛い。地震大国ゆえいつどうなるかわからないし早めに目標ポイントにしとこう。
こう言うのも何だけど、地震で中止、台風で中止、豪雨で中止、豪雪で中止…って自然災害の度に止めてたらいつまで経ってもイベントが回せなくなるから多少は仕方ないのよ
8周年ランイベ効率デッキ、全員自傷スキル持ちだからテクチャレで死にかけた……10ミスすると9割体力が飛ぶし、みんハピ白の序盤エグすぎる。 最初にやるべきだったか。
かなりどうでもいい事だけど、春を告げるとIn ChaosのBAS譜面、T理論値以外でP虹取れた人0人説
音ゲー7月のスケジュール厳しすぎて ウニ:新バージョン&バージョンアップ前に残ったイベントを消化(英傑大戦マップが重くてそれ以降ずっと遅れてた) ゲキ:新バージョン、ランイベ(ログボ早回し含む)、グッズキャンペーン マイ:ウニコラボのスペシャルチケットで走行距離が溜まったところに周年5倍チケット(ちほー走行距離が溢れないようにストック減らす) リステ:査収前のやり納め&ラストイベントを走る
今月ずっと仕事、音ゲー、食事、睡眠しかしてない生活を続けてしまった ひとまず今日が期日の2件、リステをやり切って、マイも5倍チケットを使って一応の所に着地したのでようやく一息つける とはいえ特にウニは恒常マップとかすごい溜め込んでるから今後もしばらく強度高めのプレイ続けないと追いつけないけど
名誉音ゲーマーだ
ランイベのボーダーおかしいよ~ 100位ボーダーいかれてるよ~ よくみんなできるな
夏休みだからかねぇ
100位ボーダーはこれでもこの前のシューターズドリームよりは低くなりそうだけど、まぁ高いよね‥‥
1週目都合であまりできなかったけど2週目でユメハナビ300回やって今日40万Ptオーバーにした(ついてにスターリングアステリズムの称号も入手)。 今回ボーナス3枚でデッキ組めるし前回のブロ子の時よりはだいぶマシかと。社会人でも本腰入れればなんとかなるZOY。
100位ボーダーじゃないけど、55000ptなら最終的に2000位前後になるんじゃないかな?
やっぱり今作は赤譜面の定数調整がすごく多いな 全てが適切な調整だったかはとりあえず置いとくとして、赤にもかかわらず昔の曲も含めてかなり見直しているのは評価高い
赤中難易度(11~12)が昇格したのが大きかった
ジュエルイベントは2ヶ月かけて2つやるのに追加曲は3つだけか…
チュウマイがカードメイカーとの連動終了を発表したけどこれカードメイカー自体サ終撤去とかないよね? オンゲキの印刷勢だけでコストを賄えるんだろうか?
イラストコンテスト開催するんだし、すぐに撤去されるとしても27年入ってからのイベント結果発表後になると思ってます
チュウマイでの稼働率が低いから切り捨てただけでオンゲキがめちゃくちゃ使っているから大丈夫でしょう オンゲキ同様新筐体になったりオンゲキに組み込まれる可能性もあるかと
まだ通常カードの在庫はありそうだけど、危ういのかもしれん コラボカードとかの印刷は後悔する前に記念で刷っといた方がbright MEMORYとして残せるので是非
そしてカードメイカーの在庫が尽きた、その時は…海外進出、夢じゃなくなるんだよな?あるよな??(チュウマイ海外版仕様を見ながら)
次のマンスリーの称号「Progressive Metal Fantasia」の該当曲、一体何STIA 180なんだ...? いずれにせよ奏坂SSRスタチケ大変助かります。
今月のマンスリーミッション称号、「Progressive Metal Fantasia」はTHE CELESTIA 180のジャンル名でした。 ランイベも無事100位入れたのでヨシ!
それはもうらぶちゅ:13 Cthugha:14 アルメリアの鳥籠:13+
ハッピンポッピンパーティのMVめちゃくちゃ可愛いし最高なんだけど、それ作れてストーリーの立ち絵とボイスが作れないのはなんでなん??と思わずにはいられない
少し気になったんだけど、曲の長い/短いの基準ってどんな感じなんだろう? 3分越えのHEADLINERは流石に長いで満場一致としても、ゲキのボーカル曲はだいたいが2分30〜50秒くらいだろうし・・・
ボス曲とか周年を祝うやつ、あと章の終わりの曲とかは基本長い オンゲキに限らずチュウニとマイマイもそう
基準は人によるだろうけど、自分は標準が2:00~2:40でそれに入らない曲を短い/長いと思ってる
2分半が標準で2:40超えると長い、2:10切るとちょい短い、1分台だと短い、1:30辺りでかなり短い印象
maimaiにはタケモトピアノとかいう1分しかない曲がありまして……
大陸発祥コンテンツとのコラボが増えてるの、やはり海外展開をしたい!って強い意志を感じる
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音ゲーの部分(新曲の譜面とか)はやりごたえがあって全然楽しかったし、ランイベのストーリーも内容自体は良かった。
それだけに歌唱以外のボイスも新規立ち絵も用意できてないというのはやはり残念ではある。本当にどうにかならないのか‥‥。
コラボや外部権利曲もいいんだけど、やっぱオンゲキキャラのボーカル曲を増やしてほしいわ
インスト曲は増えるほどにキャライメージからかけ離れたものも多くなるからね
オンゲキのCDに実装されててゲームに未実装のオリ曲が22曲ある話する?w
ノーツの表示時間見えるようになってPスコア狙いやすくなったって人Xにチラホラいるんだけどマジ?
どういう原理でそうなるのかわからん。何か変わるんやろか
https://x.com/i/status/2080460820174262671
らしい
ノーツの出現時間を任意の数値にすることで、擬似的に3600族を作り出すみたいな感じかな?
上手く調整することでBPMに関係なく必ずノーツが判定ラインに重なる瞬間を描画するように出来るということかと思った
見てきたけど正直よく分からなかった。ある1つのノーツが判定ピッタリに描画されたとしても次のノーツとの間隔が16.66…msの倍数じゃないと次がズレるくない?
【「オンゲキ Re:Fresh Act.2」をプレイした人たちからの声で特に目立っていた問題点】
ざっくり纏めるとこんな感じだけど、さすがにどうなのかと思う問題点がすごく目立ってる印象だった。
Xで公式がタグ付けて感想募集してたけど、そこでも不満点としてよく見るのはやっぱりこの辺りだね
オリ曲は今後の追加で一応は解決するけど今1曲しかないのは事実だし、キャラ関連に至っては改善の兆しが見られないのがなんともダルい
運営マジで気合い見せてくれ
稼働開始から今の今まで続いてる、生き急いでるかのような自転車操業を止めない限り、そこら辺はどうにもならないんじゃないかな。
3Dキャラクターだって、他作品とのイベント乱発して自らが追い詰められていくよう余裕を潰し続けてけば、そりゃ廃止せざるを得ないよねって。
そんなんじゃ運営もシューターも互いに疲弊していくのに、それでも尚イベント頻度減らすとかの対策もしない、何も変えなかった結果が3Dキャラ廃止や8周年記念イベントストーリーの件を招いてるんだと思うよ。
↑これ一見ごもっともな意見に見えるが
チュウニズムの固有名詞に置き換えると同じことが言えるため、チュウニズムが多少オンゲキよりマシである以上決定的な原因ではないというのは言える
もう慣れたけどトラックスキップの残値付けないとTスコアマイナス表記(101万からの減点)見られないの未だに直さないんだな
サドプラとPスコアマイナスは付けるのに
あと左に出されても休憩地帯でしか見られないからレーン上に出せるようにならんかね
全体的に言い分はもっともだし、特に最後のはもうちょいどうにかならなかったのかとは思うけど、それはそれとして立ち絵に関してはそのキャラの私服・制服・SDの3パターン以外が無い事と、ReFからやたら騒がれてるけどそれ以前のストーリーはどうだったのかと(そもそもその3パターンで事足りてたというのなら今回みたいなパターンで用意できなかったのはある程度説明つくと思うが)
YouTube見るに、昔のイベストだとGEKINITHMもウェディングドレスも普通にストーリーに出てたのに…Rカードじゃないからダメとかじゃないよな?
オンゲキ 8周年ANNIVERSARY✨️
おめでとう!!
毎年会報は読み応えあって面白い
アドベンチャーマップ追加かなり先になるみたいで残念だけど、1年先にも色々追加したいネタはあるみたいでその辺は楽しみ
読んでるとスタッフ人数かなり大変みたいだけど頑張って欲しい
コラボ予定もまだあるようだし、調子を崩さない程度にがんばってゲームを作ってほしい。
ただ、ここまでアドベンチャー遅れるなら期末試験編を半年弱で切らなくてもよかった感。運営さん、復刻開催してくれてもいいのよ(曲やプレート、カード、ストーリーだった場所は全部しずくに変えて、ね)?
毎年会報読んでわかってはいたけどオンゲキの譜面作るのクッソ難しそうだよな
専用ツールの仕様が難解すぎるって結構多くの譜面部の人言ってるからマジで難解なんだろうな。他音ゲーと違ってそもそも弾幕とレーザーとお絵描きもあるし
レーン変化と敵弾っていうチュウマイに無い要素だけでもかなり面倒だろうからね
オンゲキは鍵盤音ゲー的部分とシューティング的部分って2軸あるからねぇ
PCゲーでもStepmaniaとかBMSに比べるとK-shootはエディタがどうしても複雑だったりするしある意味不可避なんだろうね…
正直アドベンチャー更新のどこにそんな時間取られているんだろう
新規絵と新曲は流石に決まってるんだろうし
ネガティブな意見も分かるけど有望な新人も入ってAct2の譜面全体的に良かったし、maimaiとウニの大型イベも終わって一区切りついたから少しずつ余裕ができて良くなっていくといいな。(じゃこレモンさんもっと譜面作ってくれ
まぁ大分希望寄りだけどこの半年、1年でどれだけやってくれるかで分かるからマジで頑張ってほしい…
かなりどうでもいい話だけど、「オンゲキとコラボしたコンテンツはサ終する」みたいな話題がここじゃなくて隣のチュウニwikiで盛り上がってたのちょっとおもろい
あれ盛り上がるっていうか、長期で続いてるコンテンツもあるのに短期で終わったコラボ作品だけを見て死神扱いはおかしいだろ
って複数人から叩かれてただけじゃないかな
そもそもそのネタ割と不快だし
新曲はやくもっと増やしてくれ〜
それか新曲枠無くしてくれ〜
新曲枠は新曲のプレイ・下がったレートの復帰という二面性が商業面で効果的に働くから廃止はまず無い。maimaiみたいに2バージョン分含めても良くないかとは思うけどね。
今更だけど新曲枠が15→10になった理由はなんだろうか。実は気になってる。
7周年記念コメ参照
https://info-ongeki.sega.jp/10375/#mono
出典は上記URL(7周年記念!音撃譜面部会報&開発スタッフメッセージ →「ものくろっく」)
まぁ影響度減らしたってことっすね 実際ベスト枠拡大も相まって露骨に影響が減っている
人によってはベスト枠シフト分で底上げされてむしろ前作より上がるという
どうせ1年ぐらい同じバージョンなんだし15曲でもよくねってちょっと思ってしまった
そもそも曲の追加頻度が多くない?はい…
主に九州地方の方々、大地震大丈夫でしょうか。気温も相当なのでできるだけ無理をなさらずに。
あと気になってんですけど、こういった一部地域に自然災害ってときはランキングイベントの期間変更ってあるんですかね?
無い
全国規模でなければスルーされます。
ちなみに10年前の時は既に稼働していたチュウマイ稼働収益の一部をセガが自動的に寄付する、というシステムが一定期間ありました。
まぁ過去の動きからして今年はないでしょう...。
えぇ...なんか世知辛い。地震大国ゆえいつどうなるかわからないし早めに目標ポイントにしとこう。
こう言うのも何だけど、地震で中止、台風で中止、豪雨で中止、豪雪で中止…って自然災害の度に止めてたらいつまで経ってもイベントが回せなくなるから多少は仕方ないのよ
8周年ランイベ効率デッキ、全員自傷スキル持ちだからテクチャレで死にかけた……10ミスすると9割体力が飛ぶし、みんハピ白の序盤エグすぎる。
最初にやるべきだったか。
かなりどうでもいい事だけど、春を告げるとIn ChaosのBAS譜面、T理論値以外でP虹取れた人0人説
音ゲー7月のスケジュール厳しすぎて
ウニ:新バージョン&バージョンアップ前に残ったイベントを消化(英傑大戦マップが重くてそれ以降ずっと遅れてた)
ゲキ:新バージョン、ランイベ(ログボ早回し含む)、グッズキャンペーン
マイ:ウニコラボのスペシャルチケットで走行距離が溜まったところに周年5倍チケット(ちほー走行距離が溢れないようにストック減らす)
リステ:査収前のやり納め&ラストイベントを走る
今月ずっと仕事、音ゲー、食事、睡眠しかしてない生活を続けてしまった
ひとまず今日が期日の2件、リステをやり切って、マイも5倍チケットを使って一応の所に着地したのでようやく一息つける
とはいえ特にウニは恒常マップとかすごい溜め込んでるから今後もしばらく強度高めのプレイ続けないと追いつけないけど
名誉音ゲーマーだ
ランイベのボーダーおかしいよ~
100位ボーダーいかれてるよ~
よくみんなできるな
夏休みだからかねぇ
100位ボーダーはこれでもこの前のシューターズドリームよりは低くなりそうだけど、まぁ高いよね‥‥
1週目都合であまりできなかったけど2週目でユメハナビ300回やって今日40万Ptオーバーにした(ついてにスターリングアステリズムの称号も入手)。
今回ボーナス3枚でデッキ組めるし前回のブロ子の時よりはだいぶマシかと。社会人でも本腰入れればなんとかなるZOY。
100位ボーダーじゃないけど、55000ptなら最終的に2000位前後になるんじゃないかな?
やっぱり今作は赤譜面の定数調整がすごく多いな
全てが適切な調整だったかはとりあえず置いとくとして、赤にもかかわらず昔の曲も含めてかなり見直しているのは評価高い
赤中難易度(11~12)が昇格したのが大きかった
ジュエルイベントは2ヶ月かけて2つやるのに追加曲は3つだけか…
チュウマイがカードメイカーとの連動終了を発表したけどこれカードメイカー自体サ終撤去とかないよね?
オンゲキの印刷勢だけでコストを賄えるんだろうか?
イラストコンテスト開催するんだし、すぐに撤去されるとしても27年入ってからのイベント結果発表後になると思ってます
チュウマイでの稼働率が低いから切り捨てただけでオンゲキがめちゃくちゃ使っているから大丈夫でしょう
オンゲキ同様新筐体になったりオンゲキに組み込まれる可能性もあるかと
まだ通常カードの在庫はありそうだけど、危ういのかもしれん
コラボカードとかの印刷は後悔する前に記念で刷っといた方がbright MEMORYとして残せるので是非
そしてカードメイカーの在庫が尽きた、その時は…海外進出、夢じゃなくなるんだよな?あるよな??(チュウマイ海外版仕様を見ながら)
次のマンスリーの称号「Progressive Metal Fantasia」の該当曲、一体何STIA 180なんだ...?
いずれにせよ奏坂SSRスタチケ大変助かります。
今月のマンスリーミッション称号、「Progressive Metal Fantasia」はTHE CELESTIA 180のジャンル名でした。
ランイベも無事100位入れたのでヨシ!
それはもうらぶちゅ:13
Cthugha:14
アルメリアの鳥籠:13+
ハッピンポッピンパーティのMVめちゃくちゃ可愛いし最高なんだけど、それ作れてストーリーの立ち絵とボイスが作れないのはなんでなん??と思わずにはいられない
少し気になったんだけど、曲の長い/短いの基準ってどんな感じなんだろう?
3分越えのHEADLINERは流石に長いで満場一致としても、ゲキのボーカル曲はだいたいが2分30〜50秒くらいだろうし・・・
ボス曲とか周年を祝うやつ、あと章の終わりの曲とかは基本長い
オンゲキに限らずチュウニとマイマイもそう
基準は人によるだろうけど、自分は標準が2:00~2:40でそれに入らない曲を短い/長いと思ってる
2分半が標準で2:40超えると長い、2:10切るとちょい短い、1分台だと短い、1:30辺りでかなり短い印象
maimaiにはタケモトピアノとかいう1分しかない曲がありまして……
大陸発祥コンテンツとのコラボが増えてるの、やはり海外展開をしたい!って強い意志を感じる