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必ず、雑談 掲示板記載の「注意事項」を熟読「不適切な発言を見つけたら」を一読してから書き込んでください。
https://wikiwiki.jp/gameongeki/雑談掲示板

※分散防止のため記載を統一しました

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作成: 2022/11/25 (金) 22:45:21
最終更新: 2023/02/08 (水) 23:45:00
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1674
名無しのシューター 2026/07/23 (木) 19:04:43 7a685@dcf40

P枠不真面目すぎて曲名称号の為にやったレイルロマネスク橙入ってて笑っちゃった
画像1

1676
名無しのシューター 2026/07/23 (木) 23:11:30 880a4@4a2cd

音ゲーの部分(新曲の譜面とか)はやりごたえがあって全然楽しかったし、ランイベのストーリーも内容自体は良かった。
それだけに歌唱以外のボイスも新規立ち絵も用意できてないというのはやはり残念ではある。本当にどうにかならないのか‥‥。

1677
名無しのシューター 2026/07/24 (金) 00:00:17 5d114@c848c

コラボや外部権利曲もいいんだけど、やっぱオンゲキキャラのボーカル曲を増やしてほしいわ
インスト曲は増えるほどにキャライメージからかけ離れたものも多くなるからね

1678
名無しのシューター 2026/07/24 (金) 00:36:22 804f7@ad4b1 >> 1677

オンゲキのCDに実装されててゲームに未実装のオリ曲が22曲ある話する?w

1681
名無しのシューター 2026/07/24 (金) 08:50:16 804f7@ad4b1

ノーツの表示時間見えるようになってPスコア狙いやすくなったって人Xにチラホラいるんだけどマジ?
どういう原理でそうなるのかわからん。何か変わるんやろか

1683
名無しのシューター 2026/07/24 (金) 12:35:43 25ca3@49f12 >> 1681
1684
名無しのシューター 2026/07/24 (金) 16:32:31 5a876@7b5c3 >> 1683

ノーツの出現時間を任意の数値にすることで、擬似的に3600族を作り出すみたいな感じかな?

1685
名無しのシューター 2026/07/24 (金) 18:04:53 461ed@d9297 >> 1683

上手く調整することでBPMに関係なく必ずノーツが判定ラインに重なる瞬間を描画するように出来るということかと思った

1686
名無しのシューター 2026/07/24 (金) 19:19:24 cb647@8b7d0 >> 1681

見てきたけど正直よく分からなかった。ある1つのノーツが判定ピッタリに描画されたとしても次のノーツとの間隔が16.66…msの倍数じゃないと次がズレるくない?

1687
名無しのシューター 2026/07/25 (土) 10:50:12 42c76@60db5

【「オンゲキ Re:Fresh Act.2」をプレイした人たちからの声で特に目立っていた問題点】

  • オリジナル楽曲が「poppin’ hoppin’ flappin’☆☆☆」の1曲だけしかない
  • 「O.N.G.E.K.I. 8th Anniversary」のストーリーにボイスが付いてない(“Re:Fresh Act.1”時代から続いてる問題点)
  • 「O.N.G.E.K.I. 8th Anniversary」のストーリーで既存の立ち絵を使い回してる
  • 「O.N.G.E.K.I. 8th Anniversary」のストーリーで既存の立ち絵を“幼少期”と見做してる

ざっくり纏めるとこんな感じだけど、さすがにどうなのかと思う問題点がすごく目立ってる印象だった。

1688
名無しのシューター 2026/07/25 (土) 11:33:58 880a4@4a2cd >> 1687

Xで公式がタグ付けて感想募集してたけど、そこでも不満点としてよく見るのはやっぱりこの辺りだね
オリ曲は今後の追加で一応は解決するけど今1曲しかないのは事実だし、キャラ関連に至っては改善の兆しが見られないのがなんともダルい
運営マジで気合い見せてくれ

1737
名無しのシューター 2026/08/07 (金) 11:22:43 30806@7f33e >> 1688

稼働開始から今の今まで続いてる、生き急いでるかのような自転車操業を止めない限り、そこら辺はどうにもならないんじゃないかな。
3Dキャラクターだって、他作品とのイベント乱発して自らが追い詰められていくよう余裕を潰し続けてけば、そりゃ廃止せざるを得ないよねって。
そんなんじゃ運営もシューターも互いに疲弊していくのに、それでも尚イベント頻度減らすとかの対策もしない、何も変えなかった結果が3Dキャラ廃止や8周年記念イベントストーリーの件を招いてるんだと思うよ。

1738
名無しのシューター 2026/08/07 (金) 15:11:28 cf6de@c1574 >> 1688

↑これ一見ごもっともな意見に見えるが
チュウニズムの固有名詞に置き換えると同じことが言えるため、チュウニズムが多少オンゲキよりマシである以上決定的な原因ではないというのは言える

1689
名無しのシューター 2026/07/25 (土) 15:43:02 5a876@6adb9 >> 1687

もう慣れたけどトラックスキップの残値付けないとTスコアマイナス表記(101万からの減点)見られないの未だに直さないんだな
サドプラとPスコアマイナスは付けるのに
あと左に出されても休憩地帯でしか見られないからレーン上に出せるようにならんかね

1692
名無しのシューター 2026/07/25 (土) 22:16:22 e0908@9135a >> 1687

全体的に言い分はもっともだし、特に最後のはもうちょいどうにかならなかったのかとは思うけど、それはそれとして立ち絵に関してはそのキャラの私服・制服・SDの3パターン以外が無い事と、ReFからやたら騒がれてるけどそれ以前のストーリーはどうだったのかと(そもそもその3パターンで事足りてたというのなら今回みたいなパターンで用意できなかったのはある程度説明つくと思うが)

1725
名無しのシューター 2026/08/05 (水) 13:47:26 2c5da@a7e36 >> 1692

YouTube見るに、昔のイベストだとGEKINITHMもウェディングドレスも普通にストーリーに出てたのに…Rカードじゃないからダメとかじゃないよな?

1693
名無しのシューター 2026/07/26 (日) 00:06:17 cfd35@dc929

オンゲキ 8周年ANNIVERSARY
おめでとう!!

1694
名無しのシューター 2026/07/26 (日) 12:48:48 12c6e@cda34

毎年会報は読み応えあって面白い
アドベンチャーマップ追加かなり先になるみたいで残念だけど、1年先にも色々追加したいネタはあるみたいでその辺は楽しみ
読んでるとスタッフ人数かなり大変みたいだけど頑張って欲しい

1698
名無しのシューター 2026/07/27 (月) 19:23:35 024ea@5c6b6 >> 1694

コラボ予定もまだあるようだし、調子を崩さない程度にがんばってゲームを作ってほしい。
ただ、ここまでアドベンチャー遅れるなら期末試験編を半年弱で切らなくてもよかった感。運営さん、復刻開催してくれてもいいのよ(曲やプレート、カード、ストーリーだった場所は全部しずくに変えて、ね)?

1695
名無しのシューター 2026/07/26 (日) 16:47:22 804f7@ad4b1

毎年会報読んでわかってはいたけどオンゲキの譜面作るのクッソ難しそうだよな
専用ツールの仕様が難解すぎるって結構多くの譜面部の人言ってるからマジで難解なんだろうな。他音ゲーと違ってそもそも弾幕とレーザーとお絵描きもあるし

1705
名無しのシューター 2026/07/29 (水) 14:53:42 5a876@3ff5c >> 1695

レーン変化と敵弾っていうチュウマイに無い要素だけでもかなり面倒だろうからね

1706
名無しのシューター 2026/07/29 (水) 16:13:09 b1800@9445e >> 1695

オンゲキは鍵盤音ゲー的部分とシューティング的部分って2軸あるからねぇ
PCゲーでもStepmaniaとかBMSに比べるとK-shootはエディタがどうしても複雑だったりするしある意味不可避なんだろうね…

1696
名無しのシューター 2026/07/26 (日) 19:45:38 ae517@17b40

正直アドベンチャー更新のどこにそんな時間取られているんだろう

新規絵と新曲は流石に決まってるんだろうし

1697
名無しのシューター 2026/07/27 (月) 11:34:06 c83b0@ddc6f

ネガティブな意見も分かるけど有望な新人も入ってAct2の譜面全体的に良かったし、maimaiとウニの大型イベも終わって一区切りついたから少しずつ余裕ができて良くなっていくといいな。(じゃこレモンさんもっと譜面作ってくれ
まぁ大分希望寄りだけどこの半年、1年でどれだけやってくれるかで分かるからマジで頑張ってほしい…

1699
名無しのシューター 2026/07/28 (火) 08:41:02 94328@9a24d

かなりどうでもいい話だけど、「オンゲキとコラボしたコンテンツはサ終する」みたいな話題がここじゃなくて隣のチュウニwikiで盛り上がってたのちょっとおもろい

1713
名無しのシューター 2026/07/30 (木) 09:12:07 2bf35@14db7 >> 1699

あれ盛り上がるっていうか、長期で続いてるコンテンツもあるのに短期で終わったコラボ作品だけを見て死神扱いはおかしいだろ
って複数人から叩かれてただけじゃないかな

1714
名無しのシューター 2026/07/30 (木) 19:26:47 e0908@9135a >> 1713

そもそもそのネタ割と不快だし

1700
名無しのシューター 2026/07/28 (火) 12:19:05 25ca3@64876

新曲はやくもっと増やしてくれ〜
それか新曲枠無くしてくれ〜

1704
名無しのシューター 2026/07/29 (水) 14:52:35 5a876@3ff5c >> 1700

新曲枠は新曲のプレイ・下がったレートの復帰という二面性が商業面で効果的に働くから廃止はまず無い。maimaiみたいに2バージョン分含めても良くないかとは思うけどね。

1708
名無しのシューター 2026/07/29 (水) 18:24:33 8888a@9f58b >> 1700

今更だけど新曲枠が15→10になった理由はなんだろうか。実は気になってる。

1709
名無しのシューター 2026/07/29 (水) 19:04:40 修正 dcd4c@7752b >> 1708

7周年記念コメ参照
https://info-ongeki.sega.jp/10375/#mono

 
まぁ影響度減らしたってことっすね 実際ベスト枠拡大も相まって露骨に影響が減っている
人によってはベスト枠シフト分で底上げされてむしろ前作より上がるという

1712
名無しのシューター 2026/07/30 (木) 01:41:51 5ba69@96c88 >> 1708

どうせ1年ぐらい同じバージョンなんだし15曲でもよくねってちょっと思ってしまった
そもそも曲の追加頻度が多くない?はい…

1701
名無しのシューター 2026/07/28 (火) 21:41:25 024ea@ab5fd

主に九州地方の方々、大地震大丈夫でしょうか。気温も相当なのでできるだけ無理をなさらずに。
あと気になってんですけど、こういった一部地域に自然災害ってときはランキングイベントの期間変更ってあるんですかね?

1702
名無しのシューター 2026/07/28 (火) 23:30:18 58e09@4c828 >> 1701

無い

1707
名無しのシューター 2026/07/29 (水) 16:31:33 dcd4c@7752b >> 1701

全国規模でなければスルーされます。
ちなみに10年前の時は既に稼働していたチュウマイ稼働収益の一部をセガが自動的に寄付する、というシステムが一定期間ありました。
まぁ過去の動きからして今年はないでしょう...。

1710
名無しのシューター 2026/07/29 (水) 22:30:59 024ea@e48a7 >> 1707

えぇ...なんか世知辛い。地震大国ゆえいつどうなるかわからないし早めに目標ポイントにしとこう。

1711
名無しのシューター 2026/07/29 (水) 22:49:19 461ed@729f4 >> 1707

こう言うのも何だけど、地震で中止、台風で中止、豪雨で中止、豪雪で中止…って自然災害の度に止めてたらいつまで経ってもイベントが回せなくなるから多少は仕方ないのよ

1703
名無しのシューター 2026/07/29 (水) 00:13:48 5a876@fdc4b

8周年ランイベ効率デッキ、全員自傷スキル持ちだからテクチャレで死にかけた……10ミスすると9割体力が飛ぶし、みんハピ白の序盤エグすぎる。
最初にやるべきだったか。

1715
名無しのシューター 2026/07/31 (金) 00:37:25 e0908@9135a

かなりどうでもいい事だけど、春を告げるとIn ChaosのBAS譜面、T理論値以外でP虹取れた人0人説

1716
名無しのシューター 2026/08/01 (土) 00:24:21 f1cac@3145d

音ゲー7月のスケジュール厳しすぎて
ウニ:新バージョン&バージョンアップ前に残ったイベントを消化(英傑大戦マップが重くてそれ以降ずっと遅れてた)
ゲキ:新バージョン、ランイベ(ログボ早回し含む)、グッズキャンペーン
マイ:ウニコラボのスペシャルチケットで走行距離が溜まったところに周年5倍チケット(ちほー走行距離が溢れないようにストック減らす)
リステ:査収前のやり納め&ラストイベントを走る

今月ずっと仕事、音ゲー、食事、睡眠しかしてない生活を続けてしまった
ひとまず今日が期日の2件、リステをやり切って、マイも5倍チケットを使って一応の所に着地したのでようやく一息つける
とはいえ特にウニは恒常マップとかすごい溜め込んでるから今後もしばらく強度高めのプレイ続けないと追いつけないけど

1717
名無しのシューター 2026/08/01 (土) 23:16:14 94328@96c88 >> 1716

名誉音ゲーマーだ

1718
名無しのシューター 2026/08/04 (火) 15:43:50 198d0@79e47

ランイベのボーダーおかしいよ~
100位ボーダーいかれてるよ~
よくみんなできるな

1719
名無しのシューター 2026/08/04 (火) 19:48:12 25ca3@39ca1 >> 1718

夏休みだからかねぇ

1720
名無しのシューター 2026/08/04 (火) 20:53:24 880a4@4a2cd >> 1718

100位ボーダーはこれでもこの前のシューターズドリームよりは低くなりそうだけど、まぁ高いよね‥‥

1721
名無しのシューター 2026/08/04 (火) 22:06:55 024ea@5ea3b >> 1718

1週目都合であまりできなかったけど2週目でユメハナビ300回やって今日40万Ptオーバーにした(ついてにスターリングアステリズムの称号も入手)。
今回ボーナス3枚でデッキ組めるし前回のブロ子の時よりはだいぶマシかと。社会人でも本腰入れればなんとかなるZOY。

1722
名無しのシューター 2026/08/04 (火) 22:56:49 e0908@9135a >> 1721

100位ボーダーじゃないけど、55000ptなら最終的に2000位前後になるんじゃないかな?

1723
名無しのシューター 2026/08/05 (水) 08:14:23 461ed@16af4

やっぱり今作は赤譜面の定数調整がすごく多いな
全てが適切な調整だったかはとりあえず置いとくとして、赤にもかかわらず昔の曲も含めてかなり見直しているのは評価高い

1726
名無しのシューター 2026/08/05 (水) 16:28:08 5a876@1f07a >> 1723

赤中難易度(11~12)が昇格したのが大きかった

1724
名無しのシューター 2026/08/05 (水) 12:10:19 25ca3@9163a

ジュエルイベントは2ヶ月かけて2つやるのに追加曲は3つだけか…

1727
名無しのシューター 2026/08/05 (水) 16:29:23 5a876@1f07a

チュウマイがカードメイカーとの連動終了を発表したけどこれカードメイカー自体サ終撤去とかないよね?
オンゲキの印刷勢だけでコストを賄えるんだろうか?

1728
名無しのシューター 2026/08/05 (水) 18:05:02 修正 12c6e@8343e >> 1727

イラストコンテスト開催するんだし、すぐに撤去されるとしても27年入ってからのイベント結果発表後になると思ってます

1729
名無しのシューター 2026/08/05 (水) 19:54:20 cce36@a790f >> 1727

チュウマイでの稼働率が低いから切り捨てただけでオンゲキがめちゃくちゃ使っているから大丈夫でしょう
オンゲキ同様新筐体になったりオンゲキに組み込まれる可能性もあるかと

1741
名無しのシューター 2026/08/09 (日) 01:51:55 93ce3@c0630 >> 1727

まだ通常カードの在庫はありそうだけど、危ういのかもしれん
コラボカードとかの印刷は後悔する前に記念で刷っといた方がbright MEMORYとして残せるので是非

そしてカードメイカーの在庫が尽きた、その時は…海外進出、夢じゃなくなるんだよな?あるよな??(チュウマイ海外版仕様を見ながら)

1730
名無しのシューター 2026/08/05 (水) 21:09:46 024ea@f975b

次のマンスリーの称号「Progressive Metal Fantasia」の該当曲、一体何STIA 180なんだ...?
いずれにせよ奏坂SSRスタチケ大変助かります。

1732
名無しのシューター 2026/08/06 (木) 13:48:41 024ea@c66e0 >> 1730

今月のマンスリーミッション称号、「Progressive Metal Fantasia」はTHE CELESTIA 180のジャンル名でした。
ランイベも無事100位入れたのでヨシ!

1731
名無しのシューター 2026/08/06 (木) 07:49:24 ae517@8da5f

それはもうらぶちゅ:13
Cthugha:14
アルメリアの鳥籠:13+

1733
名無しのシューター 2026/08/06 (木) 22:22:36 5a876@43107

ハッピンポッピンパーティのMVめちゃくちゃ可愛いし最高なんだけど、それ作れてストーリーの立ち絵とボイスが作れないのはなんでなん??と思わずにはいられない

1734
名無しのシューター 2026/08/07 (金) 00:17:25 e0908@9135a

少し気になったんだけど、曲の長い/短いの基準ってどんな感じなんだろう?
3分越えのHEADLINERは流石に長いで満場一致としても、ゲキのボーカル曲はだいたいが2分30〜50秒くらいだろうし・・・

1735
名無しのシューター 2026/08/07 (金) 01:16:01 804f7@ad4b1 >> 1734

ボス曲とか周年を祝うやつ、あと章の終わりの曲とかは基本長い
オンゲキに限らずチュウニとマイマイもそう

1736
名無しのシューター 2026/08/07 (金) 09:50:31 461ed@b9086 >> 1734

基準は人によるだろうけど、自分は標準が2:00~2:40でそれに入らない曲を短い/長いと思ってる

1739
名無しのシューター 2026/08/09 (日) 00:03:36 5a876@fdc4b >> 1736

2分半が標準で2:40超えると長い、2:10切るとちょい短い、1分台だと短い、1:30辺りでかなり短い印象

maimaiにはタケモトピアノとかいう1分しかない曲がありまして……

1740
名無しのシューター 2026/08/09 (日) 01:46:14 93ce3@c0630

大陸発祥コンテンツとのコラボが増えてるの、やはり海外展開をしたい!って強い意志を感じる