割と実弾が爆発性に劣る部分で一番デカいのメインヘルスダメージの部位軽減だと思うし実弾を本気で強化するなら部位軽減緩和が一番手っ取り早いと思うの
というかここら辺って普通のゲームなら弱点部位はダメージ増加ってする部分だよな 跳弾角といい弾薬間の威力共通性といいなんかあんまり本筋に関係ない部分の拘りが足を引っ張るときあるよねこのゲーム
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というかここら辺って普通のゲームなら弱点部位はダメージ増加ってする部分だよな 跳弾角といい弾薬間の威力共通性といいなんかあんまり本筋に関係ない部分の拘りが足を引っ張るときあるよねこのゲーム