というかここら辺って普通のゲームなら弱点部位はダメージ増加ってする部分だよな 跳弾角といい弾薬間の威力共通性といいなんかあんまり本筋に関係ない部分の拘りが足を引っ張るときあるよねこのゲーム
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というかここら辺って普通のゲームなら弱点部位はダメージ増加ってする部分だよな 跳弾角といい弾薬間の威力共通性といいなんかあんまり本筋に関係ない部分の拘りが足を引っ張るときあるよねこのゲーム