1か月半に1回のウォーボンドでメインの武器が追加されるたびに少し思う事、武器カスタム実装するかもしれないのにどんどん武器増やして大丈夫なの?あとのカスタム実装する時に仕事が増えて自分の首を絞めることにならなきゃいいけど、最悪ベースが同じ武器を統合すればいいか、自分的には見た目が多少違う+口径が同じだけど弾種が違う程度のやつはみんな統合してカスタム要素にして武器選択を今後増える物の為にすっきりさせて欲しいが。
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1か月半に1回のウォーボンドでメインの武器が追加されるたびに少し思う事、武器カスタム実装するかもしれないのにどんどん武器増やして大丈夫なの?あとのカスタム実装する時に仕事が増えて自分の首を絞めることにならなきゃいいけど、最悪ベースが同じ武器を統合すればいいか、自分的には見た目が多少違う+口径が同じだけど弾種が違う程度のやつはみんな統合してカスタム要素にして武器選択を今後増える物の為にすっきりさせて欲しいが。
数値を変えられるように実装するだけだから、武器種が増えること自体は問題ないと思うよ。チーターでもできるんだから 問題はどうやってバラバラのウォーボンドに散らばったリベレーターとかのバリエーション武器を処理するか そのままだとカスタムの意味が薄く、逆に統合するとウォーボンドの価値がだだ下がり
性能の数値を変更するのは楽だと思うけど自分が心配してるのは外見の方で拡張マガジンとか様々な照準器を微妙に見た目の違う同種の武器に合わせて付ける位置とか3Dモデルを微調整するのが大変じゃないかが気になる、まぁプレイヤーが心配する事じゃないか。
それに関してもアタッチメントは基本的にレールシステムについてたり拡張マガジンも同種バリアント武器ならおそらく共通だから大丈夫だと思う。そもそもカスタム自体がレールシステムらしきものがあるから計画されてるんじゃないかって言われてるところあるし