まあ自分は選択肢はないよりはあった方が面白いからですね 敵の数の調整然り高難易度は最も強い武器に合わせられるので。ピック率に関してはプレイフィールの悪さとか立場の悪さを補強する証拠的な扱いだと思います それ自体が是正目標ではなく弱い武器の使ってて面白くなさを改善してほしいってところが是正すべき重要な点で、ピック率の改善は二次的みたいな
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まあ自分は選択肢はないよりはあった方が面白いからですね 敵の数の調整然り高難易度は最も強い武器に合わせられるので。ピック率に関してはプレイフィールの悪さとか立場の悪さを補強する証拠的な扱いだと思います それ自体が是正目標ではなく弱い武器の使ってて面白くなさを改善してほしいってところが是正すべき重要な点で、ピック率の改善は二次的みたいな