名も無きヘルダイバー
2025/06/01 (日) 03:26:21
410ab@e58be
このゲームのDurableって基本的に「単発火力が高ければ主ダメージに対する割合が高くなり低ければ主ダメージに対する割合も低くなる」っていう弱い武器を弱く強い武器を強くする数値でしかないの流石に良くないと思う 爆発はDurableを無視する上プラズマ系は通して50%だったり実弾で特筆してDurableの主ダメージ割合が高い武器はコンカッシブくらいで素の火力が低いから大した差にはならないし
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ざっと例にアサルトは素リベレーター弾で18%、ペネトレーターが25%、コンカッシブが46%、アジュディケーターが24%、テンダライザーが20%、マークスマンは200族が25%、素デリが27%、デッドアイは30%、SMGはレプリマンド以外10%(レプリマンドは25%)とかでサイスは100%なのになんか燃焼強化されて中型狩り性能上がかなり強烈なレベルに上がってるし このDurable格差は実装から触られることが少ないのもあるんだろうけどそれって調整放棄じゃね?感 イラプターは50%あるし
多分中装甲貫通持ちは基本的に高めに設定されるのもあるな (ペネトレーターが初期から変更無しであるにもかかわらずvsDur15であり実装初期は30%)
サイスは2割じゃない?
小口径APのペネが高いのずっと意味わからんのよなー。初期のブルコマのキルタイムを意識したんだと思うけど。ちょっと一回全体的に見直してほしい感はある。
サイスは直撃のDur/Main2割で燃焼がDur/Main100%だったわ 見間違ってた
大きい敵=弾丸が貫通しても機能を損なうほどの破壊はしないのでダメージが低くなる。みたいな味付けって言ってた気がする。オートキャノンとか対戦車兵器は十割だし基本的にはボスキャラのステータスのハズなんだどね。ブルコマとかストーカーがまぁ強いんで…。小さい敵が弱いのが良くないってずっと思ってる。
コマンダーに関してはただでさえ不利な軽貫通がここから更にmain削りにx0.65食らうっていうね アロへは軽貫通は(恐らく額面の)DPSを上げたいって言ってるけど結局高難度虫での脅威はコマンダーとストーカーだし本格的にDurと軽装甲-軽貫通あたりを見直さないと歪っていうかそのまま通るハンターとかウォリアーを削るDPS自体はとっくに足りてるから上げても大して意味がない感。テンダライザーが軽貫通の限界って感じだし あとバイルスピュワーも軽貫通無理ゲー敵過ぎるし あと個人の思想だけどアサルトはリロード速度とかエルゴに留まらない基礎的な取り回しも虫で使うには微妙に弱いのでそこもテコ入れ欲しい