大きい敵=弾丸が貫通しても機能を損なうほどの破壊はしないのでダメージが低くなる。みたいな味付けって言ってた気がする。オートキャノンとか対戦車兵器は十割だし基本的にはボスキャラのステータスのハズなんだどね。ブルコマとかストーカーがまぁ強いんで…。小さい敵が弱いのが良くないってずっと思ってる。
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大きい敵=弾丸が貫通しても機能を損なうほどの破壊はしないのでダメージが低くなる。みたいな味付けって言ってた気がする。オートキャノンとか対戦車兵器は十割だし基本的にはボスキャラのステータスのハズなんだどね。ブルコマとかストーカーがまぁ強いんで…。小さい敵が弱いのが良くないってずっと思ってる。
コマンダーに関してはただでさえ不利な軽貫通がここから更にmain削りにx0.65食らうっていうね アロへは軽貫通は(恐らく額面の)DPSを上げたいって言ってるけど結局高難度虫での脅威はコマンダーとストーカーだし本格的にDurと軽装甲-軽貫通あたりを見直さないと歪っていうかそのまま通るハンターとかウォリアーを削るDPS自体はとっくに足りてるから上げても大して意味がない感。テンダライザーが軽貫通の限界って感じだし あとバイルスピュワーも軽貫通無理ゲー敵過ぎるし あと個人の思想だけどアサルトはリロード速度とかエルゴに留まらない基礎的な取り回しも虫で使うには微妙に弱いのでそこもテコ入れ欲しい