爆発性は端的に他の武器でなら大抵他の枠で補う部分の大半をそれ1本で自己解決できる運用上の利点と単純にDurableやマトンのデバステのmain装甲値が2で爆発ダメージが100%通るようになっている点や基本的にメイン武器で怯み値が高い武器は結果的にかなり低火力にされがちな部分を前者2つに加えて爆発は範囲攻撃であるにも関わらずスコーチャー以外高怯み値を持つっていうシステム的な優遇という点でも評価されると思うんですけど(ここのおかげで爆発は雑魚を蹴散らすだけではなくデバステやらコマンダーに対するDPSも足止め能力も結果的に優れる)
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爆発性は端的に他の武器でなら大抵他の枠で補う部分の大半をそれ1本で自己解決できる運用上の利点と単純にDurableやマトンのデバステのmain装甲値が2で爆発ダメージが100%通るようになっている点や基本的にメイン武器で怯み値が高い武器は結果的にかなり低火力にされがちな部分を前者2つに加えて爆発は範囲攻撃であるにも関わらずスコーチャー以外高怯み値を持つっていうシステム的な優遇という点でも評価されると思うんですけど(ここのおかげで爆発は雑魚を蹴散らすだけではなくデバステやらコマンダーに対するDPSも足止め能力も結果的に優れる)