ファブリケーターの誘爆、アルティメイタム。ジャマーに入らず破壊できる手段はヘルボムと砲台以外全部修正されてる。仮に何かの間違いで追加されたとして、今の方法より使い勝手が良ければ確実に修正されるだけ。
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ファブリケーターの誘爆、アルティメイタム。ジャマーに入らず破壊できる手段はヘルボムと砲台以外全部修正されてる。仮に何かの間違いで追加されたとして、今の方法より使い勝手が良ければ確実に修正されるだけ。
携帯ヘルボムとSEAF砲台は公式公認ジャマースキップ手段でファブ誘爆とアルティは想定外の挙動で修正された感じするよね。いったん対策されたバンカースキップ手段もワープパックの実装と共に解禁されたから可能性なくはないけど正直低いと思う。
まぁ、今までの流れを見ればそうだね…毎回機械と戦う時、ジャマーで躓くのが嫌で携帯ヘルボム持って行くのがルーティン化しちゃってヘルボムに飽きが出始めてて、多少使い勝手が悪くてもいいから他の支援が欲しいなって毎回思ってしまう。
ちょっと考えてみたけど、あり得るラインとしては無印にあった戦車バスティオン(カノン砲の攻撃でもジャマ―無力化できるから)くらいか?SEAF砲台レベルの陣地型支援が来るとも思えないし。
特に初手ジャマーとか3連ジャマーとかジャマーのお隣に探知塔やガンシップファブなどの鬼畜配置の時にめちゃくちゃグダって増援予算ゴリゴリ減ると萎えるから気持ちはめちゃくちゃわかる。とはいえチーム練度にもよるけどグダる方が稀かなって認識なのでその時はその時でもう諦めてるよ(大概萎え落ち連鎖が始まるから自分も抜ける)。携帯ヘルボム誰も持ち込んでない時に3連ジャマー出くわして正気か?って思ったけどなんとか攻略できた時は凄く達成感あったよ。
また何かでゲームぶっ壊す要素追加したあと弱体化するいつもの流れっしょ
ジャマー被りは普通にジャマー攻略を繰り返すだけだからそんなに。ジャマー探知塔とかジャマーガンシップがやっぱり大変
3連ジャマーはジャミング範囲同士がかぶってて支援呼べない範囲がデカすぎるのと1個攻略するのでも結構精神使うのこれをあと2回やるんか...ってどちらかというと精神攻撃面が大きい