名も無きヘルダイバー
2025/10/17 (金) 18:42:13
55a12@17877
クラッシュやフリーズにあったらおま環、バランス取れてない点批判したら難易度下げろっていう名人様の事向こうでGlazediversって呼ばれてるの草生えた。被害者とか批判に攻撃して黙らせようとする人はどこでも居るんだね
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程度の差だけで人類共通の性質やからな 国籍や人種が違うくらいじゃ変わらんよ
まぁ今のヘルダイバーはラーメンの汁に出汁入れ忘れたみたいな状態だからねぇ。それを「ここは名店のラーメンだから出汁出てなくてもうまい!不味いとは言わせねぇ!」みたいに言われたら素直にうんとは言えないよね…
結局どっち派が多いんだろうな。洞窟アプデ直後なんかは特にひりつく難易度の方が楽しい!これでこそヘルダイバー!って意見も散見されたし理不尽が好きなのは否定しないけど、理不尽緩和してほしいって意見に対して最高難易度なんだから難しくて当たり前だろ嫌なら難易度下げろって言われるのはなんかすごくう~ん...ってなる。
難易度下げたけどつまらんからなんとかしろならわかる。
高難易度コンテンツどんとこい派としては洞窟戦は結構高評価。イーグルで先制して敵に湧かれたら弾幕でリセット、ついでにマシンガン砲塔大活躍、っていうヘルダイバーが1年以上擦ってきたセオリーを崩してくれたのは刺激的だった。ただ武器種や貫通力が絞られたり、倒して欲しいのか欲しくないのか分からない新大型敵とかは別におもんなかった。ついでに引っ付いてきた不具合諸々も入れるとなると、このアプデ要らんかったかもまで評価落ちたね、個人的には。
アプデのたびにどんどんヌルくなっていくなと自分は感じてたから洞窟アプデはかなり高評価だな(諸々の不具合も含めると総合的には微妙かなって感じだけど)。まあ、困難に挑戦していきたい派とカジュアルに行きたい派が分かり合うのは難しいだろうしこの対立は延々に終わらんよ。
なるほど、意見ありがとう。自分も難しくなるの自体は構わないんだけど、不具合が増えたり、有効装備が限られてきて持ち物検査が始まったり、足引っ張る味方がいるとギスり始めるのが嫌で、それだったら程ほどの難易度でいいかな派です。とはいえやっぱ新要素は嬉しいし、敵の攻撃性能は落とさずに弱点追加してもう少しだけ倒しやすくしたり、ラグトールなどの不快要素を緩和して難しさをあまり下げずに理不尽さを軽減してほしいかなとは思う。
難しいのは別にいいんだが理不尽なだけになってるのはひどく不満
めっちゃわかる。そういうのも一緒くたに「嫌なら難易度下げろ」の一言で片づけられるからモヤるんだよね。
見えない地雷踏んで死ぬとかなら理不尽と言われて納得するんだけど大抵の論点が別に理不尽ではないから引っかかる。もっとシンプルに面白くないって言ってほしい
コメントの書き方によるな。「難しすぎる!つまらん!」みたいな乱暴なコメントなら嫌なら難易度下げろと言われても仕方ないと思う。難しいと言いつつも、ちゃんと状況説明してアドバイスを求めるようなコメントにまで言うのはおかしいと思うけど。難易度とかバランスの話題ってものすごく意見が分かれがちだから、文章の書き方には特に注意した方がいいのかもね。
実は両者には共通点があって どっちも自分を被害者だと思ってて どっちも相手が理解不能なモンスターに見えてる事なんだよね
鋭い指摘だヘルダイバー、一連の議論に違和感を感じていた理由がわかったよ
そういう人って主観的で是非で話の結論を付けたがるよね。でも自分の意見が正しいっていう変えられない答えを持ってるせいで自分と異なる意見を否定することしかできなくなる。
言う方、言われる方、ゲーム、開発者に至るまで事象の関係者全員が実際に被害者の側面がありその面から発信しないとサンドバッグにされる構造が事態を解決不能にしとるなあ