名も無きヘルダイバー
2025/11/09 (日) 06:06:35
f4055@05651
なんかフレッシュモブ妙に柔らかくなっちまって、弱点も無いし馬鹿みたいにHPあるけど無装甲で、DPSの理論値の暴力叩きつけて黙らせるのが好きだったのに。普段理不尽だったころの方がよかったって言ってる人らの気持ち分かってきた気がする。
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慣れる前だと理不尽に感じるのも本当だし 慣れると物足りなくなるのも本当だし バランスってむずいよね
高難度と理不尽を分けるのは納得感の多寡なんだが、分解すると「A:正解行動の許容範囲」と「B:正解時のリワード」と「C:不正解時のペナルティ」の3要素になる ヘルダイバーの不評要素はだいたいこのうち全部が釣り合ってないせいなのでどれか一つでも雑に緩和すれば随分マシになると思う
みんながみんな難しさとか理不尽を求めている訳ではないのは分かってるけど、アプデのたびに少しずつ簡単になっていく気がしてちょっと嫌になってくる。マトンのストライダー、ムシのスピューワーみたいにフレッシュモブも難易度8辺りで分けてくれてもよかったのよ?
弱くするのと引き換えに爆発耐性つければ良かったのにとは思う。それなら爆発で手軽に倒せないから連射武器で倒す方に仕向けられるし。結局頭同時に攻撃できる爆発かよってなる