慣れる前だと理不尽に感じるのも本当だし 慣れると物足りなくなるのも本当だし バランスってむずいよね
高難度と理不尽を分けるのは納得感の多寡なんだが、分解すると「A:正解行動の許容範囲」と「B:正解時のリワード」と「C:不正解時のペナルティ」の3要素になる ヘルダイバーの不評要素はだいたいこのうち全部が釣り合ってないせいなのでどれか一つでも雑に緩和すれば随分マシになると思う
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高難度と理不尽を分けるのは納得感の多寡なんだが、分解すると「A:正解行動の許容範囲」と「B:正解時のリワード」と「C:不正解時のペナルティ」の3要素になる ヘルダイバーの不評要素はだいたいこのうち全部が釣り合ってないせいなのでどれか一つでも雑に緩和すれば随分マシになると思う