ナーフしたい欲を抑えられないけど普通にナーフすると叩かれるから、ダイバー側に+1の強化をして敵に+3の強化をして倒すのに必要な弾数を増やすみたいな調整もした前科があるしな
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ナーフしたい欲を抑えられないけど普通にナーフすると叩かれるから、ダイバー側に+1の強化をして敵に+3の強化をして倒すのに必要な弾数を増やすみたいな調整もした前科があるしな
そういった相対的弱体化って、数値が減ってないから弱体化じゃ無いって主張するアホが結構いるから有効なのがまた腹立つんだよな
強さ議論に自分は使いやすいとか自分は使ってて楽しいからみたいなアホな事言い出すやつ多いからねこのゲーム 数値見て比較どころか数値調べないが当たり前みたいになってる