名も無きヘルダイバー
2026/02/12 (木) 10:33:52
020a8@3695e
やっぱり定期的に燃やした方がいいんじゃないかって思えてきた ゲームコンセプトの面白さに反して調整の匙加減が全てプレイヤーに不快感を与える方向に働くとこまでEDFと同じなんだもんな
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存在そのものを高リスクにしてプレイヤーの選択と行動に対するリターンがない、上位種はそもそも対策らしい対策が存在しないネイカーと接近されるまでに倒せば連鎖爆発で敵にダメージを与えられるが接近を許せばハメ殺しの自爆アンドロイドの差がイマイチわかってなさそうだもんな このゲームでもナーフ前スカストが弱点狙撃で誘爆ボーナスだったりデバステが弱点狙撃で高速撃破みたいなリターンがあるんだけど根本的にそれがほぼ機能していないリヴァイアサンやらハイヴロードやらローチやらVOXはコンセプトから面白さに寄与することが有り得ない
倒し甲斐のある強い敵と理不尽なクソキャラの区別付いて無さそうだもんな、その割にプレイヤー側の選択肢が弱いから余計に酷い、ビークル系とか正直役に立ってないしバスティオンも今のままじゃ弱い。
リスクリターンの認識バグってる感じは調整から結構匂うよね ただ同じゲームにマトンと虫とかいう性質全然違うやつ入ってる状況での武器とか支援周りの調整むずいだろうなで温情もちょっとはある ただ敵の調整は終わってる ダクソライクで全く売れないで終わるゲーム味を感じる