名も無きヘルダイバー
2026/02/19 (木) 11:53:58
020a8@2f620
マシンガン系の存在意義が微妙になるのはこのゲームと似てるゲーム性でまず上がるEDFとCoDのゾンビを考えたらわかると思うんよな メイン武器のインフレに合わせないと評価はどんどん下げざるを得ない 何かしら特殊効果がないと一生イルミネイト用装備のまま C4パックもバックパック枠だけだったらこの辺の装備との食い合わせ良かったのに
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マシンガン系は命中部位の装甲値に関わらず一定弾数命中で装甲値低下効果付くみたいな根本的なリワークないと一生厳しい 支援装備割いて持っていくものじゃなさすぎる
メイン武器のカスタムが解禁されて反動を下げたりエルゴを上げたりで快適になったせいかマシンガン系の反動、ヘビーのエルゴの低さとかどうも気になるようになったな。一部支援武器にもカスタム要素来て欲しいね。マシンガンなら倍率があるサイトが付けたい。
このゲーム、武器は貫通力が重要なステ過ぎてまず貫通力で階層分けされちゃうから、その辺りにテコ入れがないと厳しいと思う。単純に多少火力だけ上げても有効な敵や部位が変わらないとあまり評価は上がらないし、逆にそれらが増えると一気に評価が上がるのはグレポンが証明してる。
武器のバランスはよく言われるけど真にやばいの武器の差別化じゃないかなこれ エリア広げたりワンピック取るみたいな概念あるゲームじゃないから仕方ないのかもしれないけど似たような事しか出来ない武器が多すぎる
対戦車、スリップダメージやら爆発のコントロール(巣穴破壊兼用)、雑魚狩り自衛火器の3種に大別できてどれもこれも似たり寄ったりなのはそう、その中でも前2つに掠らない支援武器はどうあがいても低評価にせざるを得ない