HELLDIVERS2

愚痴掲示板 / 5575

5575
名も無きヘルダイバー 2026/03/01 (日) 17:54:24 d78d1@695b0

ぶっちゃけ、グレランてナーフというか元に戻される可能性ってどれくらいあると思う?1人で野良参加でやる時、少しでも達成率を上げるために使ってるからこのままが良いんだが。

通報 ...
  • 5576
    名も無きヘルダイバー 2026/03/01 (日) 18:00:28 a6998@05651 >> 5575

    木主には悪いが個人的にはナーフしてほしい派なのを大前提としてもマジレスするとナーフされないと思う。海外ではそこまで荒れてないらしいしなんだかんだ爆発クロスボウだってナーフされずにここまで来たんだ。あと元に戻すだけならすぐにやれそうなものをここまで引っ張ってきてるしね。

    5583

    いやいや全然悪くないよ。自分は強化前から野良でよく使ってて強化直後はナーフ派だったんだけど、一か月近くもそのままで今更戻すのもどうなのかなって思ってるだけだから。

    5587
    名も無きヘルダイバー 2026/03/01 (日) 18:46:02 a6998@05651 >> 5576

    だよねぇ...自分もそんな感じ。ここまで来たらもう今更ナーフしなくてもいいけど相対的に弱くなった他武器の救済とか時間かかってもいいから進めてほしい。あとグレポン使用者が他武器とかその使用者煽るのだけはやめてほしい。

  • 5577
    名も無きヘルダイバー 2026/03/01 (日) 18:00:54 020a8@879d1 >> 5575

    クロスボウのバフ後にクロスボウと並べる形でグリッチ込みの性能にイラプターを引き上げてる時点でナーフはないんじゃないかな あるとしたら大型の部位装甲1段階上げて事実上大型に対して機能しませんってやろうとしてグレポン重装甲貫通武器を殺すとかだと思う。焼夷弾みたいに

    5578
    名も無きヘルダイバー 2026/03/01 (日) 18:01:35 020a8@879d1 >> 5577

    グレポン重装甲→グレポン以外の重装甲

  • 5590
    名も無きヘルダイバー 2026/03/01 (日) 19:02:04 ea452@fbfae >> 5575

    グレランもそうだけど補給パックとアルティもナーフした方がいいと思ってるけど来ない感じの雰囲気は感じるね 正直今の環境で装備周りの不満がこの程度で済んでるの敵が弱すぎるからだと思ってる 弱いうちは勝ててるからいいじゃんみたいな層が大半を占めるから調整問題があまり顕在化しないんだよねこういうゲーム

    5591
    名も無きヘルダイバー 2026/03/01 (日) 19:14:00 a6998@05651 >> 5590

    アルティが強すぎるのは同意だけどナーフするとしてどういう調整がいいんだろうか?貫通力下がって大型倒せなくなったら正直もう使わないかなってなるし、やるならワンパンライン下げる意味で威力低下?ただ正直アルティがいるおかげで大型倒せない支援武器ギリギリ息してるところあるからアルティは個人的に(敢えて言葉悪く言うと)必要悪だと思ってる。テルミットもあるから今更じゃんねってところもあるし。

    5592

    補給パックはこれぐらいならナーフしてもいいと思える性能を想像できるがアルティは想像できないな…具体的な考えがあるなら気になるから少し聞きたいな。

    5593
    名も無きヘルダイバー 2026/03/01 (日) 19:26:53 343b0@7e8e8 >> 5590

    弾頭ダメージ削除、爆風AP3か弾頭2000爆風AP3 150の単発EAT仕様かで納得するかも。デモ40は維持していい。

    5594
    名も無きヘルダイバー 2026/03/01 (日) 19:36:28 ea452@fbfae >> 5590

    アルティは強さの核が歩きリロードな部分だから足止め3秒リロードにすれば絶対使用率はがた落ちする ユーザーからの反発がやばいだろうけど現状だと明らかにサブ武器の枠に入っていていいレベルの強さじゃないからこれくらいでも妥当だなとは思ってる ただプレイヤーの使用感に関わるような部分の調整だから無難にインペーラーの頭開くまではワンパン取れないとかタイタンの足元にミスって落としてもダメージ入らないようにしたりとかがいいだろうけどそんなんじゃこいつ止まんないんだよね 正直存在してる事自体が間違いみたいな装備ではある

    5595
    名も無きヘルダイバー 2026/03/01 (日) 19:49:51 ea452@fbfae >> 5590

    ごめんよくよく考えてみたら足止め3秒になろうが他に持てるものがこのゲームに対して求められてる性能じゃないから継続で使われそうだなw やっぱ威力なり爆風絞ってちゃんと当てないとダメみたいな調整するしかないかな...

    5596

    歩きリロードか、そこは今まで考えて無かったな。存在か…正直これが無くなるとマシンガンが持ちづらくなるから無くなると困るな。

    5597
    名も無きヘルダイバー 2026/03/01 (日) 19:52:27 a6998@05651 >> 5590

    個人的にはナパーム弾幕の方が存在悪だからナーフするならあっちの方が優先してほしいなってのはある。ムシ戦線での使用率えげつないしパーティーのうち2人持ってるだけで増援出るたびにナパームポイッなのマジであほくさい。とはいえここに上がってるの全部ナーフされずにここまで来てるから結局ここで何言おうと基本的にもうナーフはしない方針なんじゃないかな。

  • 5598

    ナパーム弾幕がとかじゃないんだが前作やってると敵が多すぎてどうしようもなくなった時にまき込まれて全滅するリスクがあるけど盤面をリセットできたミサイルストライク的な支援がたまにスーヘルで一つは欲しくなる。

  • 5600
    名も無きヘルダイバー 2026/03/01 (日) 20:12:56 bb264@f3604 >> 5575

    敵が強化されまくってるからグレポン戻すと理不尽が加速するんだよな。敵もナーフするならあり