名も無きヘルダイバー
2026/05/06 (水) 18:40:30
020a8@aa59f
このゲームの知るとそりゃないだろってなる仕様第3位:ダイブは回避行動っぽい顔をしているが、別に回避として設計されているわけではないのでダイブしたから回避できる攻撃というのは(特に近接攻撃においては)ほとんど存在しない。大抵は足を殴られる為負傷リスクの増える不利行動
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でもダイブ中は被弾による行動キャンセルが発生しないから虫に殴られながら回復使う場合はありなんだよね、マトンの爆発物は知らんけど
難易度3~7は1,2より銀河戦争への貢献度が低い。作戦を完遂した場合の平均でこれなので、ミッションを失敗したり別に作戦を開始したりして作戦を完遂しないともっと酷くなる。
回避時間みたいなの無くても問題ないくらいの強行動じゃない? 何故かあんだけ激しく動くダイブ中にのぞき込んでも照準がぶれない、しかも連続で出来て歩き撃ちより照準が安定してるせいで片手撃ちとかいうシステムのメリット何も感じないんだが... 普通はダイブモーション中は手振れめっちゃするとか何ならダイブ連続で出来ないように制限つけるとかあるだろ
ダイブ移動自体にそこまでの移動速度はないからそんな強くは感じないかな。このゲームの回避は基本的にダッシュしてる状態を起点にするのが最も有効だし。リロードも中断されるし条件次第でラグドール発生するし回避要素全くない代わりとしては必要十分って感じ
爆発に対してはちゃんと軽減効果があるから、爆心地に近いなと思ったら離れるようにダイブしておけばなんとかなるぞ!