愚痴掲示板
ゲームや他のプレイヤーに関する愚痴や不満を投稿する掲示板です。
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度を越した下手くそはこっちの戦意削ぐから本当に勘弁してほしい。レベル100超えてて今までどうして来たんだよ。1人で10デス近くするのは真剣にこのゲーム向いてないぞ。皆5デス近くして増援予算枯渇間近でああ難しいミッションだったねってのとはわけが違うんだよ。1,2分に1回死ぬのやめろ。増援呼ぶ方の手間も考えろ。
なんか今年になってから雑談で「クールタイムなんてファシストの言葉を使うんじゃない」みたいなコメントを何度か見かけるけど流行ってんの?敵に対して言ってる分には気にしないようにしてるが人に対して言ってるように見えるコメントでファシストとか使われるとノリやなりきりでもあんまり気分のいいもんじゃないね。
クールタイムという和製英語じゃなくてクールダウンタイムと言えってことだろうけど別にファシズム関係ないから冗談として筋が悪い気がするんだよな、なんか文脈あんのかな
SMGの中装甲貫通武器さ気のせいじゃなければ、リロードも射撃音も全て消えてないか???
わかる。音ないよね。あの音がいいのに。
性能の話してるところに使い方とか言い出すのガチで議論投げてお前が下手なだけor俺は上手いから別に大丈夫自慢にしかならねえからガチでやめた方がいい FPSとかピリつくジャンルのwikiならアホみたいにレス付く
時間経過で勝手に在庫補充される支援版グレネードで雑投げ運用するにしても1発分しか在庫持てないうえにCD長くね?って言ってるだけなのに「使い方」で片づけられるの本当に意味が分からない。外したりカス当たりしたらダメなのにそれこそ自分は100発100中だから気にならないって言ってるようなもん。
本人にその気はないかもしれないけどああいう書き方されると性能に不満を持ってる人ら全員に対してかなり煽ってると思う。その気があって敢えて書いてたらさらに害悪だけど。
直球で俺はうまいから困ってないって言ったほうがマシまである
何故か都市マトンになってから気分悪くしてくる外人とばっかりマッチングして悲しい。スパヘルでもないんだし気楽に遊びたいだけなんだがなぁ。
分かる、せっかくゲーム自体は楽しいのに微妙なメンバーに当たるとモヤモヤが残ってしまう。お互い明日はご機嫌なヘルダイバー達に出会えるといいな
部屋探しに強制1分待たされる仕様になったのつらすぎ
ウォーボンドやら大型アプデで人戻って来るの良いけども、故意にTKしてくるク◯プレイヤーも増えるのどうにかなんねぇんか?
Lv的にカムバックと思うけど K-9エスカレータースタンポッドとかいうよくばりクソセット一人いるだけでミッションクリアできねぇわ 敵出てくる度に同士討ちやられて進まん チャットで言っても反応ないし やっぱキック投票は必要だわ
雑談板に書けない内容だからこっちに書く
ヴァルアブルは素リベ使った方がいい微妙武器(軽装甲貫通でエルゴ低いのも終わってる)
レーザー砲塔は継戦能力がウリと思わせつつオーバーヒートで自爆する産業廃棄物、自爆させないようヘルダイバー側が敵を間引けばいいという意見もあるだろうけど介護必要な時点で砲塔としては失格、それにそんなことが可能な状況ならそもそも砲塔が無くてもなんとかなる。エポックはまっすぐ飛ぶようにしてきてくれ
今回のウォーボンドのウリはDOOMヘルメットくらいやろ 過去一優先度低いと思うわ
エポックの精度悪すぎる話は一回でもテストしたらわかりそうなもんなのになんでこうなったのか...テストしたうえでこれでOKって実装してんのかな
デ・エスカレーターがバグ修正で事実上のナーフ食らったのに「ゴミになったんじゃなくてそれが本来の姿だ!」とか言うことに何の意味があるのかわからんな。そんなん承知の上で相対的に弱くなった事の話をしてるんだが?笑
そういう層は普段ホストしかやらないからゲスト時の火力知らなくて実質ノーダメージだったんじゃないの?ゲスト側で修正来るまでバグか仕様か知らずに使ってた身としてはいくらバグだったとしても実質ナーフだし本来の性能がコレだったとしてもそんなの関係ないんだよね。
今回のアプデでお気に入りの構成が完全に死んじまった ハルトでスタンさせて斧でチャージャーやストーカーを倒して小型やタイタンはデスカレで倒す構成大好きだったのにハルトはスタン能力が下がり斧はチャージャーが倒せなくなりデスカレはまともにタイタンが倒せなくなった あまりにも全ての影響を受けすぎていて悲しすぎる
エスカレーターは雑魚集団もイケるタイタンもサクッとイケるのがおかしかったやろ 妥当だわ
大型倒せなくなったのはいいけどグレポンの劣化版でしかないのをなんとしてほしい
初期レールガンのナーフの入れようやエポック・ライトニング放射器の惨状を見るに、何でもできるはゴミであるべき、って考えが開発には根強いみたいだからなぁ・・・
このゲームって武器ごとにやらせたい役割があるっていうのはわかるんだけど、メイン武器とバックパックと攻撃支援系が大型処理ロクにできなくて、支援武器以外は非常時としての手段程度、さらに支援武器でも大型対策に手放しで有効なのは限定的って選択肢の無さが無反動背負う以外の構成の相対的な弱さを加速させてると思う 中型以下向け支援武器持ったらメイン武器ほとんど役被りってそれどうなの感。ジグソーパズルでハマるピースがない状態
攻撃系支援で大型がロクに倒せないの部分は言うほどか?って感じるけど言いたいことはおおよそ理解できるのでそろそろ対戦車貫通のメイン武器1つくらいは実装するべきだな。性能の落としどころが難しそうだが。対戦車貫通支援武器使わない場合どうしてもテルミットとかアルティメイタムに頼りがちになるので選択肢が多いに越したことはない。
攻撃支援系はロケポとレールキャノン見る限り大型処理能力を異常に高く買ってるっぽいのがね。適当に投げてそこそこのレートで大型倒せる支援って500kgくらいしかいない。500kgが全てに対するアンチピックとして成立してるだけなんだけど
もし対戦車のメイン武器が追加されたらバランス取るために性能はかなり低くなりそうだから、もっと使いやすくしろって意見と、メイン枠で使えるんだからこれで妥当むしろ強すぎるだろって意見が正面衝突して大荒れしそうで、少し心配というか怖いな。
アルティメイタムもそうだったけど大型以外にどれだけ使えるかってのが争点でしょう 個人的にはBuffDivers以前の無反動(現火力のおおよそ1/5)より若干高いくらいで大型を怯ませられるロケランとかそれ以上の火力の代わりに怯みなしの対戦車ライフルとかで有効性は十分だと思う
まだ旗揚げのメイン目標が残ってるのに途中参加してきた奴が離脱地点でずーっと待機してたがなにしてるんだよ。こっちに来て加勢してくれた方が早く終わるぞ?近くの拠点破壊すらやろうとしないし、やる気無いなら帰ってくれや。
全ての旗上げの起動だけして離脱地点で待機してる奴に当たったことあるわ。旗に限らないけどメイン無視して離脱地点付近のサブだけこなして引きこもる奴は一体何考えてるんだ?
トラウマになってて怖いんだろね そこそこ上手くてほとんど死なずに高難易度まで来たみたいな人ほど はじめて5回10回と死んで旗も心も折れちゃうパターンはある
普通に他の人にミッションクリアしてもらって報酬かすめ取るキャンパーじゃないの?離脱地点もパトロール来るから放置できるほど安置じゃないけど入ってくるなり離脱地点籠ってうろうろしてるだけで明らかに戦意ない奴、最近は見ないけど自分も過去見たことある。やる気ないなら帰れは禿同。
ここのwikiクールダウンの事クールタイムって呼び方する奴絶対に許さないマンおるな。
そもそもソロとマルチで状態異常系のかかりやすさに変更加える必要あった?マルチゲーなのにソロで遊んでる物好きなんて放置しとけばいのに。百歩譲って変更加えるにしてもソロを簡単にするのではなくマルチ側で状態異常かけにくくする調整するのやめてほしい。
むしろ逆で、状態異常のかかりやすさが人数倍されてた不具合が直されて、マルチが今までのソロのかかりにくさになったみたいよ。比べてる動画とかもあった。
そういう変更かぁ。それなら仕方ないな。勘違いしてた、教えてくれてありがとう。とはいえオーバーシアー燃焼かからなくなったとかハルトのスタンがかなり入りにくくなったとか見るけどそのへんはバグなんかな。
多分、この辺のバグ直すには直したけど、今までのソロのかかりにくさがバランス取れてるか、って所は様子見なんじゃないかな。スタン武器軒並み使いづらくなってるから、要修正だとは思うけど。
また某新武器板に名人様湧いてるけど何でいちいちあんな嫌味ったらし書き方しか出来んのかね。
他のゲームやってないからじゃない 相対評価もできてないし相手の言ってることも理解できてなさそうだし
有効な使い方がある、他と比べて環境に合っている、これを使ってクリアできる、役立てようと思ったらこういう使い方ぐらいしかない、のどの話題なのかが区別出来てない感じ
まあ別にこのゲームに限った話ではないけどゲームの掲示板って自他境界線が曖昧な人が張り付いてること多いよね
PVEゲーによくこういうのいるよね。ディビジョンとかディスティニーとかで死ぬほど見た
個人的にはギリギリ許せるかなくらいにはなったと思ってるけど人が集まんなかった関係上やっぱりもう少しリヴァイアサンの調整は必要か。結局一部のマゾが理不尽な頃の方が楽しかったって言っても他大多数が理不尽だから行きたくないって拒否ったら意味ないんよ。個人の影響力が知れてるゲーム性上個人よりも大多数を優先せなあかん。
装備によっては落とすのすら難儀な無限湧きの敵に上から一方的にお手玉されたり呼んだ車両一瞬で壊されて楽しいやつなんてごくごく少数だからなぁ。環境効果としてはこちら側の被るデメリットがあまりにも理不尽感あるしビルを盾に射線切り続けるのも面倒でしかない
機銃的なのを追加するとかで強くして1機だけ湧いて撃墜後は二度と沸かないボスキャラ的扱いなら全然いいんだけど、落としても落としても湧いてくるのでゲームの基本的なリスク&リターンの設計から逸脱してるからね。事前に解るからとか遊泳してるだけだから無視すればいいとか言われてもじゃあ遊びませんってだけの話なのでプロダイバー様の望んだ通りとしか思えんね
最近の全体命令は戦略支援追加が無いから正味モチベわかないんよ 個人的にプレイしてて楽しいの虫だけなんだよな。次にマトンで最後イルミネイト。
イルミって確かに他2勢力に比べて簡単ではあるかもしれんけどストレス要素はめちゃくちゃ多いよな
イルミネイトは特に味方次第なところも大きいのもストレス要素かも。ウォッチャーを即処理できない部隊だと延々と増援を呼ばれて大変なことになってる。でもこないだのアプデでオーバーシアは前より倒しやすくなったと思ったけど気のせいかな
装甲値そのものが見直されて気のせいならやべぇだろ メガシティマトン焼却隊のが今はメンバー次第による事故率は高い気がしてる
オーバーシアーの胴体ToMainは100%で装甲値が2→1になった胴体部のHPはMainと同じ600。軽貫通武器で胴体だけ抜いてた場合は変わるかも知れないけど、中装甲は何も変わってないし現状の敵からしてもう他勢力と同様イルミネイトも中装甲で使い勝手いい武器を持ってく方が強いから正直あんまり関係ない。ちなみに弱点の足はMainとHP共有で装甲値0
下手すると荒れそうだからここに書くけどイェリヴァーのメガシティって複数あってどれかが暗いの?暗い暗い言われてるけど全然ピンとこないから俺が暗くない方やってるだけなのかと思って
マルムベリエト(今もうすぐ夜が明けそうなやつ)だね。白いボディの焼却隊すら全然見えなくなる
ありがと、そのレベルで見えないならマジでたまたま行ってないだけっぽいな
前が見えねェってずっと言いながら戦うのつらすぎる
正直野良でスパヘルやってて死亡回数5回超えんのは難易度不適性じゃねえのけ?ってなる 普通に個人持ち予算超過じゃん 自分は3回超えたらやらかしたなって思うけど
やるなとは言わないけどそこまでなのはやってて面白いのか?ってなる 150lvが何かしら無能にはならないキー支援入れつつネタ構成でやってるならまだしも 60くらいがそれ役に立つか?って装備で4枠埋めて死にまくるのはおもろいのかな感
同じく3デス超えるとやらかしたなって鬱になる。自分が普段0~1デスくらいで抑えて相殺するから別に1人2人くらいは5デス超えてても何とも思わんけど単独で二桁デスとか3人全員6デス以上とか増援で復活させても1,2分でまたすぐ死ぬとこの下手くそ共がってなる。
スタンウニはタイタンも完全に止まる仕様にしてスタングレは6個持ちとかにしてほしいな
そもそも軽貫通は特にマトンで弱点狙撃必須なのに精度が今の所フルオート最低レベルで悪いしそれ以外の勢力で必要な火力も貫通も別にあるってわけじゃない(しダブルエッジにはある)し 耐火弱いしアーマー脱ぎたくないって言われても追加パッドとか被弾前提アーマー着るくらいなら包囲アーマー着てクロスボウのリロード早めたほうがよっぽど強いが?でしかない
それ、強い弱いじゃなく好き嫌いですよね
アーマー脱ぎたくないのはわからんでもないが爆発性以外で包囲アーマー着て出せる柔軟性をダブルエッジは耐火で出せるから正直あんま脱いで装備構成の価値が下がるとは思えんのだよな アジュディケーターを無反動の無限弾で垂れ流しは流石に弱いとは言えない アーマー効果が全体的にパッシブ的で個人で捨てられる効果の段階があるってのと自分がどの勢力でも包囲ライトしか着てないのもあるんだろうけど
被弾前提なんじゃなくてあくまで被弾しない立ち回りしたうえでどうしても避けられない被弾のダメージ抑えてくれたりミリ残りに感謝するために使うんやで。まあ君みたいな名人様は1回も被弾しないから恩恵無いかもしれんけど。下手くそでごめんな。
自演乙
すまんの Twitterばっかりやってるキモ人間だから思いついたこと書いたら自演っぽくなった