愚痴掲示板
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管理人
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このゲームを始めて1ヶ月ちょっと、暇があったら遊ぶくらいには楽しめていて
28日?だかにアプデ入ったと聞いてワクワクしてたら、虫がえらい難しくなってノーマルすらクリアできなくなった
多くて速くて硬くて打ち切れずに一瞬で蹂躙されるし、虫はしばらく遊びたくないわ…
大抵このゲームは「アプデで新要素追加&バランス調整」⇒「新要素が理不尽だったり新たなバグの発生、最適化不足で炎上」⇒「再度バランス調整で難易度緩和」⇒「時間とともに沈静化(大抵ここが一番楽しい)」のサイクル繰り返してるから落ち着くまで他の戦線行ってると良いよ。下手くそって煽ってくる人もいるけど全員が全員数千時間遊んでる廃人ばっかりじゃないんだから仕方ないし全体命令から逃げるのは別に恥じゃない。
ありがとう。自分の身の丈に合った戦線で楽しんでくるよ
今回の虫は熱(照射系)、炎、毒ガス等で胞子をバラまかないようにするっていうのが基本的な対策になるから普段通りでやろうとすると結構苦労する。レーザーキャノンやサイスとか炎や毒ガス系の装備を持っていくと大分楽になるよ。
それなりに経験があって尚且つゲーム内資産があって装備変える余裕があれば楽しめ無くはないけど1~10の無駄に細かい難易度分けなのにその全部で持ち物検査しないとマトモに敵を倒していけないマップを出してここ行けってゲーム内でいの一番に指示出してくんのがおかしいのよ。この手のCOOPゲーなんて1~4段階に+で廃人層向け難易度くらいでちょうど良いんだよ。プレイヤー不利の調整は廃人向けにだけやっときゃいいし
下手なほど上手いという状態に幻想を抱く定期
ハイブガードまぁあれだな、せっかく新ウォーボンドで中貫通サブマシンガンが出たタイミングで重装甲にしたのが炎上した一つの要因になったかな。あとは爆発系だと逆に弱体化したようなものだからそこも今までの爆発系有利のバランスに思う所があった人たちが怒ってたな。自分は他でもよく言われるように新種で上位ガードで出したらここまで炎上しなかったと思う
ひたすらff繰り返しといて、いざ自分がやり返されたらwtfは都合良すぎんだろ
今回のムシも、前回の地下に大型湧きまくるムシも、これはクソゲーって逃げ出したわ。いろんな装備で遊びたいのに、実質持ち物検査気味になる時点で、このゲームやる意味ないもん
入室後に即キックする糞ホストは相変わらず減らないというか学習しないな。呼ぶ気無いなら公開のままにしてんじゃねぇよ
スーヘルだけ別種の難易度として独立させるか、レート系・デバフ系の高難易度ミッションを導入して欲しい。マゾヒストはそこに集まるし開発も好きなだけいじめられるでしょ
スーヘルはどんだけ難易度上がっても納得するけど、下のランクまで以前のスーヘルみたいな難易度にするから不満が吹き出るんだよね
スポアには砲塔が不向きってだけで 砲塔全滅した!糞アプデ!みたいなん言う奴は敵によって装備変えるってしてこなかったんかな 動画等でコレがぶっ壊れ!っての見てひたすらそれしか使わないみたいな
それな自分ps磨けよと思うわ、まーただ初心者たちがある難易度は変えた方がいいとは思う
ホストでやってると異次元沸きがキツ過ぎる・・後ろから殺されてデスカメラで振り向くと敵消えてるし殺すためだけに出てくるの理不尽すぎだ
たまに自分以外全員一斉に離脱して1人なるのアレ何なん?離脱直前とかじゃなければソロで続ける気ないからそのミッションパーだし、何よりまだ自分1人エラーではじき出された方がワンチャン戻れる可能性あるからゴミすぎる。
踏みつぶしても謝らんゴミエクソ乗りは寄ってくんなボケ。明らかに後ろから迫ってきてたし見えなかったとかいう言い訳は通用せんぞ
なんかチャージャーの突進終わりの振り向きやけに早くね?と思ったらサイレント修正されてんのかよ こういうとこちゃんとパッチノートに載せないで隠してるから言われんだぞアロへ
マインドレスに野良で入ったら直後に入って来た四人目の野良がファイアボムヘルポッド付けてきた上にミッション地点に地雷ばらまいた挙げ句にSSSD持って遠くの何もない地点に逃げやがった。荒らしがよぉ…
役に立ってるつもりなんだろうけど、味方の戦死の原因殆ど君のイラプターやぞ?と言いたくなるレベルの初心者君
間違えて要請したとか、そんな言い訳どうでも良いからさ...SOS出しといて参加した瞬間キックする奴マジで一生身内とやっててくれ!邪魔なんよ、要請あるから援護に行こうとした瞬間にキックしてくるの 君も来て欲しくないだろうし、私も参加したら即キックするしょうもない君の場所に行きたくないのよ
コマンド入力しちゃったのはしょうがないけど、間違えた事を確認もせずそのまま投げて緊急ポッド要請するのは本人の過失なのよね。アクセルとブレーキ踏み間違えた時、咄嗟にブレーキを踏み直せば事故は防げるかもしれないけど、キックマンはそれが出来ず壁に激突してるのに「俺が事故起こしたのは周りの奴らが俺の踏み間違えるのを気付いてくれなかったせいだ!」って言ってるようなもん
未だに減らないし正直あの糞ホストが一番害悪だと思ってる。糞以下の奴だとロードアウトで待機中にキックしてくるし、オープンのままにしてる奴は冗談抜きに〇んでくれ
軌道ナパーム大好き君が何処にでも居るせいで耐火アーマーが脱げない・・・
好みなんだろうけどマトンに持ってくるのだけは意味分からん。あんまり効果なさそうだし、なのより視認できんのがストレス。炎の向こうからウォーストのチュンチュン砲とグレ降ってくるし、まじマトンだけは理解できない
対イカも刺さらない敵多いしどうしても燃やしたいならナパームエアストライクか焼夷グレでよくね感はある。
持ってきてもいいんだけど、3や6個の巣穴に投げるのはまじて時ロスだからやめてほしいってなる。
巣穴に軌道ナパーム投げられたら他の目標に行ってるわ、鎮火するまで敵と戦うくらいなら他の目標に移動した方が有意義だと思う
簡悔極まってついにデイリーすら出さなくなったの笑う
このゲームが一応目指してるっぽいすぐ死ぬ代わりにすぐ殺せるゲームバランスってそれ以外の要因はストレスにしかならないから徹底排除するのが重要なんだけど、落とし穴とか視界妨害とかパトロールのスポーン位置をある程度離れた位置から視界外のすぐ近くに変更してるうちは逆立ちしたって無理 プレイヤーの神経逆撫でするだけだで
このゲームのステルスの仕様からもなんかゲームの面白いコアの部分のわかってなさが見えるよね 警戒判定から一定数警戒評価上げる行動をすると壁も透視して強制発見って天下のメタルギアですら不評な仕様なのに
敵には賢くあって欲しいって思ってるのかは知らないけど、プレイヤーのプレイに瑕疵がなくとも失敗しうる要素ってあらゆる時代のゲーマーが唾を吐きかけてきたと思うんスけど
ペリカン到着後のお遊びだるいから乗ったら3人フレっぽいやつらに撃たれた。クローズドにして3馬鹿でやってろっつーの
旗上げミッションは何一つ楽しいところがない。特にターミニッド相手だと他勢力と増援の仕様が違い、湧き続けながらほとんどがこちらに突撃してくるから1箇所に留まりながら捌くのが厳しすぎる。しきり直しの為に撤退すると旗上げやり直させられて、ボロボロになりながら何とか旗上げ終わってもエリア内の敵を全滅させないとクリアできない。モタモタしているとパトロールが乱入して敵が増えていく。こんなだからスーパーヘルダイブで旗上げミッションは絶対やらない。
>> 6746
タイミングが悪いかもだけど後ろから来るパトロールまじで面倒。旗揚げ一つ増やしていいからイルミネイトみたいに旗が上がり切ったらクリアして欲しいかも。
新スポア種も慣れてきて面白いやんけ!ってなってきたけど、難易度7以上で出てくるとかだったらここまで言われなかったと思う。低難易度でもお構いなしに殺意マシマシで来るから難易度区分があんまり機能してなくてそういう雑なとこが何というか…
PoI漁れませんアピールもうええて
「ゲームにとって健全なバランスを…」とか「プレイヤーは対等な存在として…」とかいうGlazediverの話はどうでもええねん。こっちはスピュワーの死体の真空判定直すのに何年かかってんだよってレベルの話をしてるのに