愚痴掲示板
ゲームや他のプレイヤーに関する愚痴や不満を投稿する掲示板です。
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PoI漁れませんアピールもうええて
「ゲームにとって健全なバランスを…」とか「プレイヤーは対等な存在として…」とかいうGlazediverの話はどうでもええねん。こっちはスピュワーの死体の真空判定直すのに何年かかってんだよってレベルの話をしてるのに
普通に考えてこのゲームの日本語表記ってどう考えてもヘルダイバーズ2だし日本語メディアも大体そう表記してるし公式メディアの発音もヘルダイバーズ2なのにヘルダイバー2表記おかしくない?ってツイートしたら多分それ起因で数人からブロックされてたのマジで爆笑した おもろすぎる そもそも日本語表記の締まり悪いからHelldivers2表記派だけど
前作はPSstoreでご丁寧に(ヘルダイバー)と表記してるし2もその呼び名になるのは自然じゃね。あとこっちはID丸見えだから↑のような自作自演はバレるから気を付けたほうがいいぞ
愚痴板だから完全に壁打ちのつもりの垂れ流しなんだけどね。自治もここじゃ禁止されてないみたいだけど
いちいちIDチェックされて自演乙って言われるのうっとうしいから壁打ちする時は名前のところに「木」とか「木主」って入れとくと良いぞ。
ただでさえめちゃくちゃ沸いて大変なのに旗揚げで4人揃ってないのに始める奴と旗揚げ中に他の所行く奴いたら無理だわ
放置してうんこしに行ってるのか知らんけどさ。ブリーフィング画面で固まってるクソホストはマジで滅びろよ。他全員の時間奪ってるって分かってやってるのか?個人的に開幕キックと同じくらい質悪いぞ。
マッチングなんかバグってる? 2連続でマッチングした瞬間にキックされたんだけど・・・
クイックマッチ直後がアセットやら殲滅だったらテンションだだ下がりになるのは自分だけだろうか・・・
電撃戦だけは意味ないから抜ける。制限時間尽きた耐久部屋だったり残り数分の部屋だったりが多すぎる
ステータスつまみを左右に動かすのも大事だけど肝心のゲーム部分が拡張されないままなんだよね
同感。仲間と一緒にミッション攻略するあの過程が好きだから防衛とか殲滅以外のミッション行きたい
クイックマッチでおもんないマッチとかにあたって抜ける時間虚無過ぎるからマップから部屋検索で開始数分の部屋にしか入ってないわ 即キック率も幾分かマシになるし
同感。人によっては部屋厳選してる時間で少しでもクイック回した方がいいって言うかもしれないけど超低レベル萎え落ち部屋ぶっこまれたり30分経過してもうペリカン乗り込むだけみたいな部屋ぶっこまれたりそれこそやりたくもないアセットとか殲滅ぶっこまれるくらいなら周回効率落ちても開始5分未満の最低限ホストだけでもレベル100以上の部屋厳選して入った方が不快な思いすること少なくてQOL上がる。
デスカレK9ビルドの奴が5回もTKしてて草。ていうかどう足掻いても集合せざるを得ない旗揚げにK9なんて持ってくんな確信犯だろ
K-9持ってくる奴全員滅べよ。2185年次報告書の味方のキル数が古来からある機銃掃射3400万件で最近出たK-9が既に2100万件だぞ。普通に考えてクソ装備だろうが
機銃はステーションのイーグルストーム分もカウントされてるから実質ほぼ1位みたいなもんだしね
スポアで砲塔持ってくる人嫌いかも。ただでさえTKしやすいのに囲まれやすいスポアだとより酷い気がする。戦闘が確定するタイミングでガトリングとかならいいけど、迫撃系とか爆発系はマジで嫌。それに避けれるパトロールと砲塔で交戦始めて処理しきれずに無限湧きみたいなの多いし。
変に実弾で倒されると虫が爆速になって余計に悪化するから置かない方がマシみたいな場面が多いんだよね砲塔
最近復帰したは良いものの変わり映えなさすぎて早速虚無になる
エンドコンテンツ追加しろって海外でもずーっと言われてるけど虚無で利敵のDSSと味しない武器Lv追加でやった気になってるっぽいからね 素直に前作の強化要素に加えて良くある1回0.5%程度ランダムに性能強化されるガチャでもありゃいいんだけど
あとはCoDとかにあるプレステージ要素とかも 報酬なくともプレステージ表示があるだけでもまだマシなんだがね。報酬はあるに越した事ないけど
とにかく長くやれる開放要素欲しいよな。武器Lvは全部消化しちゃったからなんか他にも開放する要素が欲しいな…
モジュール関連は4月のpilestedtがやった質疑応答でその内発表があるって言ってたから6月の中規模アプデで実装するんじゃないかとは予想してる、ロードマップの6月のアイコンがヘルダイバーのマークだからヘルダイバー側の拡張アプデという意味で付けてる説。何もなさ過ぎて誤魔化しでヘルダイバーのアイコン付けてる可能性もあるからあまり期待はしない方が良いけど。
むしろこの虚無っぷりでよくこの同接維持出来てるなと感心するわ それだけ競合が弱いしいないってことでもあるから現状のアロへの態度もわからなくもない 今いるプレイヤー多分何しても離れない層なんだろうな
ミッション中にアプデ来て経験値が入らなかった 悲しみ
このゲームの知るとそりゃないだろってなる仕様第3位:ダイブは回避行動っぽい顔をしているが、別に回避として設計されているわけではないのでダイブしたから回避できる攻撃というのは(特に近接攻撃においては)ほとんど存在しない。大抵は足を殴られる為負傷リスクの増える不利行動
でもダイブ中は被弾による行動キャンセルが発生しないから虫に殴られながら回復使う場合はありなんだよね、マトンの爆発物は知らんけど
難易度3~7は1,2より銀河戦争への貢献度が低い。作戦を完遂した場合の平均でこれなので、ミッションを失敗したり別に作戦を開始したりして作戦を完遂しないともっと酷くなる。
回避時間みたいなの無くても問題ないくらいの強行動じゃない? 何故かあんだけ激しく動くダイブ中にのぞき込んでも照準がぶれない、しかも連続で出来て歩き撃ちより照準が安定してるせいで片手撃ちとかいうシステムのメリット何も感じないんだが... 普通はダイブモーション中は手振れめっちゃするとか何ならダイブ連続で出来ないように制限つけるとかあるだろ
ダイブ移動自体にそこまでの移動速度はないからそんな強くは感じないかな。このゲームの回避は基本的にダッシュしてる状態を起点にするのが最も有効だし。リロードも中断されるし条件次第でラグドール発生するし回避要素全くない代わりとしては必要十分って感じ
爆発に対してはちゃんと軽減効果があるから、爆心地に近いなと思ったら離れるようにダイブしておけばなんとかなるぞ!
アプデマジでハイヴガード戻しただけなのか 虚無すぎ
3年も経って無数に情報が転がってるのだからいい加減ダメージシステムくらい理解してもいいんじゃないか
眼の前で何が起こってるのかわかんねーのって気持ち悪くないんかな
軽装甲貫通は中装甲に無力、中装甲貫通は重装甲に無力、重装甲貫通は戦車装甲に無力、戦車装甲貫通で死なない敵は居ない、よくわからん構造物は支援攻撃で壊す、それでも壊せない物はヘルボムで吹き飛ばす。これくらいの知識があれば困らんし。あとはミッション面の知識とかバグの対処法とか特殊敵の対処云々の知識詰め込めばヘルダイバーとしては1人前だし
ある程度の知識はネットで調べて仕入れろという気持ちはわかる。ただそれはそれとして、ゲーム内で敵の装甲値とか弱点を調べられる図鑑なりトレーニングモードなりを実装しろとは思う。
スポア+ハイヴガード重装甲 名人様ムクムクッしすぎてヤンナルネ
文句多すぎじゃね?って奴は始めた初心者の事考えて無さすぎだと思う。ノーマルですらスポア種の所は初心者にとっては難攻不落のミッションになる上に重装甲のハイブも居るとかやばい。それ以外やれっていけんの人はちょっと……って感じ。ゲーマーならなんかイベントやってたら気になるやろがいって
たまたま自分が気にならない調整だったからって文句言ってる奴は雑魚とかめちゃくちゃ叩いてくるけどじゃあアロヘがどんなに腐った調整してもイエスイエス言いながら文句言わずに一生遊んどけば?って思うわ。もちろん文句言って過度に開発叩く奴もあかんけど文句言うやつに文句言ってユーザー叩く奴も大概だと思ってる。
ここの狂信者さん曰く順応出来ないのが悪いお前の創意工夫が足らないお前が下手なのが悪い一々グチグチ垂れるならしいな。すぐに相手を上記の様に断定して自分は気にならないからできるからお前が悪いって、なんか性格透けて見えるタイプがここ多いわ
新惑星で歩いてたらパトロール足下にポップしてスタック死したわ。流石に湧き位置おかしくない???
巣に敵がいないとかストーカーの巣があるのに湧いてこないという現象が起こるぐらいパトロールを高頻度で近くに湧かせてるからな
火消しのためにハイヴガードの修正と一緒に声明を出すと思ってたけど何もないのか
大規模アプデでハイヴ重装甲化やられたらアプデの賞賛する声で不満が搔き消されて重装甲が定着する面倒くさい自体になってたかもしれないから、不満が溜まってる中でやられたのは不幸中の幸いか
結局「ハイヴ」と「ハイブ」ってどっちが正しいんだ?英語読み的には多分「ハイヴ」が正だけどゲーム内表記は確か「ハイブ」だったしwikiでも真っ二つに割れてるからこんがらがるんだが。ちなみに自分は「ハイブ」派だ。
公式ブログだと「ハイブ」惑星とかで統一されてるっぽい
パッチノート不貞腐れたようにハイヴガードの装甲下げた事しか書いてないの笑うな
わかる。部位と数字しか書いてないの雑すぎて笑っちゃった。
軽貫通メインのユーザーからすると中が重になろうがただ爪を狙うだけなのになんでそんなに騒ぐ?と当然感じると思う。対して、弾が少ない中貫通武器を使ったり砲塔に一枠使うというリスクを支払うことで解決するプレイスタイルもあるし、それは別に自由なんだよな。前者は後者に対して爪狙うようにすれば倒せるって力説すると思うし、後者は自由を狭められたって不満を持つのも妥当だと思う。
こう言ってはなんだが、ムシはヒャッハーな爽快感と初心者や復帰勢が気楽に遊べる立ち位置だと思うので、ハイブガード重装甲化は無くして正解。インポシッシブル以上ならガンガン高難易度化してくれて良いんだが、そういうのやらないんだよなアロへ。公平なのは良いが、一部海外ダイバーみたく別種として高難易度のむ実装、様子を見つつ全難易度で行けるか否か判断という流れなら良かったのにな…
チャージャーとかコマンダーっていう難易度で強化される前例があるんだから高難易度では進化したガードが出ますなら全然納得できた気はするんだよなぁ。今更だけど
高難度限定でも中装甲貫通のメリット潰すだけの調整は納得いかんわ。中装甲貫通だと倒しにくい、軽装甲貫通だともっと倒しにくい、安定して倒したいなら重装甲貫通使えくらいの調整にしてくれんと。中装甲貫通が泣いてるなか軽装甲貫通武器は今までとなんら変わりない倒し方出来てむしろ体力下がってるから倒すの楽になってたらそら不満なんて1ミリも出なくてやい下手くそなんていう余裕出るわと思う。
そういう工夫無しの装甲面での強化を許すと、通常種の高難易度でもコマ・ウォリ・ハンターが中装甲に身を包んだクソゲーが始まるで。
開発が無駄にプライドの高い高難度志向のゲームってマジでロクな歴史ないからいい加減隠す事くらいは覚えた方がいいと思う プライド見せられても叩きのネタにしかならん
中国人独りでボロクソにされてる部屋に二人目で入ったけど自分も上手くないから普通にまあ死んで終わった…増援既に使い切ってたし。そしたらその中国人、cao!tmdってチャット。まあ碌な意味じゃなさそうだなってcaoだけ検索したら案の定fuckみたいな意味だった。でそのチャットの後直った筈のドライバタイムアウトからのクラッシュ。ド偏見隠さずに言うけど中国人が何かしたからクラッシュ再発したんじゃないかって今怖い。明日様子見しなあかんわ…