愚痴掲示板
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管理人
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ペリカンに3人乗ったタイミングでPKしてくる奴にまた会ったわ...アプデ直後なのに萎えるわ... でも法則が分かった、こういう奴は積極的にタスクをやろうとせず放置したり何もない所散歩してるから今度から気を付けるわ
耐久値持ちで硬いのにスピードまで与えるのがガチでなんかコンセプトなにも磨かずにゲーム性もクソも無しでお出しされてる感じで気持ちよくねえんだよな リヴァイアサンから追加敵ずーっとこんな調子
虫防衛ミッションで砲塔1人で10個ぐらい置いてるの居たわw
軽貫通(というよりリベレーター)の火力上げる過程でパッチノート非記載で虫の雑魚級に耐久値追加してアッパー数回分を元に戻したのバレてないか許されてるとでも思ってたのかな
何かな…ブレットストーム、強化された使い捨てスタルワートみたいな物で強いんだけど欲しかったのはマシンガンの使い捨てなんだよな。イカとかにマシンガンの代わりに持って行きたかったんだけどだいぶ予想と性能がずれたな…
エクソの耐久調整で敵の耐久ダメージ根こそぎ上げて砲塔系とエクソ以外のビークルが巻き込まれ間接ナーフされてるのテストプレイ無しでなああああああああんも考えずに机上論だけで実装してそうなのがなんとも。でなきゃバスティオンの時の同じ過ち繰り返すわけねぇだろうがよ。あの時も耐久ダメージいじってエクソと砲塔とばっちり食らってたよな?
どうせまた嫌なら難易度下げろって奴が湧く(というかもう湧いてる)けどゲーム性がメリハリ無くしたプレデター種みたいな感じおもんないのと、そもそも難易度上がると萎え落ち多発してゲームにならんのがQOL下がるって言ってるのに論点ズレてんだよね。
新種のタイタンのゲロ、全く関係ない所で転ぶ事が多々あるんだけど、どういう判定なんだ?ラグとか処理落ちのせいなんか?
流石に今回のアプデは酷すぎる 敵側の怒涛の強化に比べてプレイヤーへ渡されたものが少なすぎる
自由の激烈のナーフダイバー思い出す
ちょっと前に雑談板で5回もFFされたってコメントに対して立ち回りが悪いとか言われてて流石に決めつけが過ぎるってって思ったし、射線塞がないようにサイドに位置取りしてても横に逸れて来た数匹の小虫に対して振り向きライトニングされたらどうしようもないだろ。やっぱり周り全く確認してなくてただ目に映った敵に脳死で攻撃ブッパしてる奴は一定数要る
アレ口揃えてて立ち位置悪いとか言ってたけどライトニング放射器は横方向にはあまり広がらず直線上に長く連鎖するからちょっと"使用者が"気をつけて使えばFFリスクなんてほぼ無いし、ブリッツァーなんか短射程だから銃口の真ん前でもなけりゃターゲティングされる事ないんだから使用者がわざと当てにいかなきゃ5回もFFなんて無理、巻き込まれて1人木偶の坊になってんのに「味方巻き込んだ方が戦力的にいい時もある」みたいな口ぶりしてる奴もいるし「周り全く確認してなくてただ目に映った敵に脳死で攻撃ブッパしてる奴」のそれだと思うよ
ごめん、木主がおとなしく聞いてたし敢えて油を注ぐまいと思って当時は黙ってたし今になって話題ぶり返すつもりも無かったんだけど、さっき実際野良でライトニングにFFされかけてアレやっぱり木主は悪くなかったかもしれないよなって思った次第。味方が邪魔なら自分が立ち位置毎回変えてるので味方が邪魔で攻めの手止めるくらいなら味方巻き込んだ方がマシって考え方はある意味新鮮だったわ。自分は真似しないけど。
今回ランブラーとブレイクスルーの紹介ムービーすら手抜きに見えるけどどうなってるんだ?他のと比べて短すぎるしカメラアングルやシーン切り替えも無し。ビークル系はペリカンから投下するところも毎回含めてるのに今回それすら無し。紹介ムービーが最初無くて後から挿入されることもあったから間に合わせの代替品で正式版と後で差し替えるなら分かるが
エクソの耐久上げました!敵の耐久ダメージも上げました!簡悔精神は万国共通だね
耐久上げたのは主にオートマトン向けでムシでは強くなりすぎないように耐久上げた分を相殺するようムシを筆頭に近接攻撃系のモブの耐久ダメージ強化したのは百歩譲って分かるけど、そうならそうで他のビークルとか砲塔が壊れやすくなりすぎないように耐久ダメージ上昇分耐久上げないととばっちり間接ナーフもいい所なんだよな
巣があるのにストーカーが湧いてなかったり普通の巣も中にムシがいなくて塞いでる最中にちょこちょこ出てくるぐらいなことが多いんだけど、これプレイヤーを簡単に殺すためにパトロール増やしまくって全体上限になってるとか?
ブリッツァーがハイヴガードに弾かれるようになって草も生えない、正面の隙間は狙っても装甲に吸われて弾かれる、横から狙えばいい?ハイヴが出てくる毎に回り込むのは正気の沙汰じゃないし増援沸いたらそもそも回り込めない、巣穴を背にしたハイヴは文字通り対処不可能
ブリッツァーの主な使い所が対ムシの雑魚対処だし武器として完全終了レベルの仕打ちだなあ
2024年のナーフダイバー期みたいに、プレイヤー人口の99%は黙っていなくなって、残った1%の頭アロヘ意見だけ聞き続けてナーフ連鎖に突入するのを繰り返すのか、ちょっと楽しみ
パッチが酷すぎるから低評価爆撃受けてるな(昨日の段階で8割低評価)、マントも作り直しか
あの時は直接の原因はアロヘじゃないしゲームの方には問題少なかったけど、今回はねぇ・・・ V字回復は無理じゃない?
援護のつもりか知らんけど味方のギガグレに巻き込まれてチャージャーもろとも殺されて落とした装備が敵の群れのド真ん中で拾いに行くことも出来ずに速度アップしたスポア共に囲まれてボコられんのクソすぎる。やっぱFFは看過しちゃいけない絶対悪だって。
巻き込まれるのが悪いし立ち位置立ち回りが悪いし味方わざと殺すのも戦術ってのが上級者様の言い分らしいっすよ。腑には落ちませんが
結構前からの修正でこっちが落とした支援武器の周りに集まる仕様ホンマ糞。アロヘは死に戻り連戦させたいらしいけど、これじゃ死んだ時のリスクが高すぎるっての。
サイボーグ追加あたりからアロヘはナーフダイバー時代のクソゲー方針に切り替えたみたいだな。ばーか!滅びろスーパーアース!
ここで質問するのもちょっとおかしいかもなんだけど、雑談板でも出てたけど、ナーフダイバーってのは何があった時期なの?
発売初期から数ヶ月のバグも多い癖に使用率高い武器を優先的に性能低下させてた時期
おお……それは……。なるほど。だからあの低評価っぷりになったのか。
ナーフダイバーでガチギレして引退しかけた古参の1人だけど、あの頃は今と違ってほぼ全部の武器が弱い。爆発武器も死んでたし無反動で大型ワンパンなんて夢のまた夢。そんな中たまに使用率高い尖った強武器があるとシュバってナーフしてくるうえにインペーラーだのアルファコマンダーだのがあの頃に追加されて味方側に対して敵側の強化がえぐすぎて敵だけ楽しそうって言われてたな。今の状況にちょっと似てる。
見た感じ国内外共に否定的意見の方が圧倒的に多そうだし肯定派が何を言おうが過去の実例見てもまず間違いなく調整入るでしょ。それにしても武器は念入りに弱めに実装して後でアッパーするのが多いのに敵はテストプレイしたのか疑いたくなるくらいのバランスで出してから段々マイルドにしていく調整が多いの何とかならんのか?このゲームほとんどアプデの度に燃えてるぞ。
もう徹底的にクソ戦線は避けて楽な戦場に引きこもるか・・・
マイナーゲーなんか逆張りでやってる奴もよく居るもんよ そりゃあ逆張り名人様だらけ こっちは1人で増援捌いて0デスで帰って来れるけど面白くねえって話をしてんのにさ
ちょっと文句言うとすぐに嫌なら難易度下げろって言ってくるよね
出来る出来ないじゃなくて面白くないって話をしてんのに嚙み合わないことが多すぎる...
なんかフレッシュモブやリヴァイアサン追加のあたりから「目障りで且つ殺しにくい」敵を追加するようになったよね。強武器で弱点狙えば一撃ってのが楽しいゲームなのに
Buffdiversで大型弱点1撃取れるゲームにしたら一気に好評になったのまるで理解してない感じだよな
小型を適度にさばきつつ、チャンスタイムを確実に作って、大型を短時間で一気に倒してまた小型対策に戻る、みたいなゲームがやりたいのであって、小型死ぬほど多いです。速いです。中型にも弾通りません。大型もめちゃくちゃ沸きます。その大型の耐久力もあがってます。は、さすがにしんどすぎる。野良で的確に雑魚担当、大型担当とかの役割分担はできないぜ
足速い担当はプレデター種がいるじゃん。スポアは処理落ちと視界不良と近接破壊お断りな死亡汁が特色だったはずじゃん。全部載せすんな調整下手くそかよ。なんならプレデターと違って小型全部高速化でどう逃げてもケツ殴られ続けるとか開発お前これプレイして面白いと思ったんか?
アロヘ的には面白いんじゃない? 「見ろ! ヘルダイバーがゴミのようだ! HAAHAHAHAHA」
アロヘがテストプレイなんて高尚なこと出来る訳ないじゃん。出来ない言い訳はアロヘお得意の時間が無いからできません。人が足りないから出来ません。