愚痴掲示板
ゲームや他のプレイヤーに関する愚痴や不満を投稿する掲示板です。
管理人
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Buffdiversで大型弱点1撃取れるゲームにしたら一気に好評になったのまるで理解してない感じだよな
小型を適度にさばきつつ、チャンスタイムを確実に作って、大型を短時間で一気に倒してまた小型対策に戻る、みたいなゲームがやりたいのであって、小型死ぬほど多いです。速いです。中型にも弾通りません。大型もめちゃくちゃ沸きます。その大型の耐久力もあがってます。は、さすがにしんどすぎる。野良で的確に雑魚担当、大型担当とかの役割分担はできないぜ
足速い担当はプレデター種がいるじゃん。スポアは処理落ちと視界不良と近接破壊お断りな死亡汁が特色だったはずじゃん。全部載せすんな調整下手くそかよ。なんならプレデターと違って小型全部高速化でどう逃げてもケツ殴られ続けるとか開発お前これプレイして面白いと思ったんか?
アロヘ的には面白いんじゃない? 「見ろ! ヘルダイバーがゴミのようだ! HAAHAHAHAHA」
アロヘがテストプレイなんて高尚なこと出来る訳ないじゃん。出来ない言い訳はアロヘお得意の時間が無いからできません。人が足りないから出来ません。
とりあえずカクツキ酷いから最適化くらいはまともにしてくれ。海峡封鎖で物価爆上がりのなかでハードへの負担掛けたくねぇ
譲歩して高耐久高速属性はアリにしてもじゃあメタとしてスコーチャーを30発マガジン7本持てるようにします!くらいじゃないとダメなくらい高耐久高速って全てに対して強いんだよね
今は良くも悪くも活気づいてコメントの流れが速いおかげでゲームやるより炎上眺めてる方が楽しいまである。幸い共感できる声が多いのでね。今はまだいいけど不満すら言われなくなってイエスマンだけが残ったらいよいよ終わりだなって感じる。
わかるわー
Xで海外ダイバーの今の虫はくそ!動画結構見るんだけどマジで全員操作くっそ下手なのなんなんだあれ? 30秒の動画中でスティム2個切ってほぼ前向いて走ってるだけのやつがマジで虫くそだ...wみたいなこと言ってるのあまりにも哀れだしそれに同調してる人多いのもやばい どう見てもお前下手すぎだろ以外の感想が出てこなかった
海外はやたら好戦的だよな。戦って得られるもんなんか何の意味もない戦績だけなのに逃げずにいちいち雑魚相手にしてリンチされる奴マジで多い
自分も置いていかれることあるしそんなに進軍早い方じゃないけど、そんな自分でも気付いたら味方ついてきてなくて「どこいったアイツら?」と思ってMAP見たらもう終わったサブミッションのところでいつまでも溜まってることあるのまあまあヤバイ。
何よりそういう状況が150台でもわりかし見るのがね
映画で錯乱して乱射する新兵のRPだよ
プライベートセッション作るという簡単な事すら出来ない入室直後キックの低能多すぎるだろ今日
Xで流れてきた盾グレポン持ち新型EXOがクソ楽しそうなんで復帰しようか迷ってんだけど今のムシってクソ環境なん?オートマトンはサイバースタンで懲りたから暫く行きたくないんだが
クソかどうかは多分人による。難易度的には体感洞窟内だと戦略支援縛られるハイブ惑星やクソ地形とカチカチVOXのダブルパンチだったサイバースタンよりは低い。ただムシがバフ撒いて高速シャカシャカ移動してきて気持ち悪いのと、ガスなどの対抗手段ちゃんと用意してないとただ囲まれて殴られるだけの理不尽ゲーと化す。まあ結局対抗手段用意してるしクリアも出来るけど面白くないって声もある(自分含めて)から後は自分の目で確かめてとしか言いようがない。
あれグレポンじゃなくてリボルバーショットガン(重装甲貫通)やね。ちなみに盾でシールドバッシュ撃てて、チャージャーを怯みハメしながら倒せる。注意点としてバスティオンみたいにリボルバーはリロードボタンで手動装填。貫通力は重装甲貫通で通常のタイタンなら頭付近狙えば3発くらいで倒せる
殴って立ち回り上手けりゃ壊れずに最後まで生存できるから楽しい。いま来てるスポア種の新星は最適化あんまされてないし接近戦不向きだからそこ以外でやるといいよ
薬そのまま刺すとか被弾タイミングでやばそうなら薬刺せないみたいな操作下手なプレイヤー狩る性能は随一だと思うね今回の虫 とにかく詰めてきてバカスか殴ってくる ただやってくることプレデターとそこまで変わらないから言われてるほどやばくはない PADプレイヤーだけはマジできつそうとだけ
今回のムシはともかく足が早いから、単独行動とかほとんど処理せずに走って逃げ続けるみたいなプレイスタイルとかなり相性が悪い感じ。ガスや炎で牽制が上手い人がいると大分楽になるけど
ほとんど処理せず走って逃げるのが相性悪いというか、逃げるならガン逃げすする、戦うなら徹底的に殲滅するでメリハリ付けないと中途半端に引き撃ちすると胞子バフ撒かせて後続強化させつつ圧倒的速度で追いつかれて囲まれて逃げられなくなるから逆効果な感じする。
初期のマトンがそんな感じよね。やるなら即全滅させる。出来ないなら手は出さない。
レールキャノンの時もそうだったけどこういうご機嫌取りいらんて。しょーもない。
素人がとやかく言うもんじゃないんだろうがなんで今迄なんにも問題なかったのにいきなり勝手に英語キーボードから日本語キーボードに切り替わって操作不可になるなんてアホバグ出るのよ…ガンガン距離詰めてくるムシと相性最恐最悪じゃないのよ何これ。操作環境まで弄ってくるのは難易度調整じゃないのよ
win+スペースでなくて?
違いますねぇ…winキー触りませんし…まあ上の書き込んでから雑にどなたかが書き込んでくれた対処法試したらまあ無事いけましたわ。感謝しかない
そら良かった
あっもしかしてあの設定の変え方雑に書いてくだすったの貴方だったりしますか?もしそうなら貴方のやり方で無事にドンピシャで治りました。ありがとうございました!
違うけどただこの世から悩みが一つ消えたのが嬉しかったのさ
公式ディスコであまりの荒れ様を見て投稿制限の強化がされたらしいがいよいよArrowheadによる管理民主主義の実現かな 次Buffdiversするなら取りこぼされた奴全員引っ張り上げろよな
ハードで差別するならクロスプレイなんて無くせば良いのに
クロスプレイ無くしたらPS5と箱が終わるからね
補給パック推奨みたいになってんだよ。回復ごり押しクリア。なんか違う
砲塔瞬殺されるの見ると笑ってしまう アローヘッドが次のアプデで何を間接的にナーフするのかがこのゲームのエンドコンテンツだな 最後は銃すら撃てなくなりそう
LinuxとSteamdeckでクラッシュ報告あるからとりあえず緊急アプデがあるんじゃないかな
軌道ガスを補給と間違えて脱出地点に投げるというトロール行為をしたことをここに懺悔します。先行してたから味方がいなかったのはよかったけどガス浴びながらコマンド打ち込む俺に対してだいぶ困惑しながら"why?"と聞いてきたのが辛かった…
あの内容スカスカの態度舐め腐ったAMAやらなければ海外コミュはここまで炎上しなかっただろうな
ユーザーの意見聞きます!(聞くだけ)
コミュニティの声に耳を傾けました。結果、優先順位が低いのでやりません!時間が無いのでやりません!人が足りないのでやりません!となりました。これからもコミュニティの声を聞いていきます。アロヘ。
今回の微妙な新戦略支援に対してエクソ基準で敵の火力調整した事の方が問題に感じる。ブレストは調整入りそうだから心配してないけどお気に入りのテスラタワーがムシで信頼性減ったの辛すぎる
海外で大炎上してるっぽいし流石に再調整入るよな?スポア種はやってるうちにまあこんなもんかって思えるようになったから全然我慢するけどハイブガード重装甲化とエクソ以外のビークル、設置物が紙耐久化したのだけは納得できん。ようするにぶっ壊れてたわけでもないものを間接ナーフされるの喜ぶ層がどこにおんねんって話。
というかハイブガード重装甲化容認派の意見が「元が弱すぎたからこれでいい」とか「本体耐久下がってるから隙間から撃てば前より楽に倒せる」とかそういう話してるんじゃないのに話がかみ合ってなさ過ぎてウケる。
マシンガン砲塔・ガトリング砲塔が事実上機能しなくなるし中貫通以外アドバンテージがない武器も全部弱くなったことが問題なんだよな 敵の耐久ダメージもそうだけど明らかに想定が足りてなくて巻き込みナーフを喰らい奴が多過ぎることが問題。そもそもエクソに関しても耐久は事実上変わってないどころか部分的に弱くなったまであるのに
グレポン重装甲貫通化の失敗で安易に貫通力や装甲値いじると影響する範囲が大きすぎるっての何も学んでなかったんだなって感じる。もともと貫通出来てなかったやつは無関係だけど貫通出来てたやつが貫通出来なくなるのは天と地の差なんよね。雑に耐久2倍とか全武器平等に割を食う調整だったら文句言わないけど一部の武器だけ出来ることが減る間接ナーフ調整は本当に気持ち悪い。
マシンガン砲塔は少し分が悪くなったけどガトリングは全然使える範疇だな。単純に手数多い&弾道がブレるおかげで隙間に当たるから普通に処理してくれる
コヨーテの時も相対的な弱体化で燃焼武器が一気にゴミになったけど、今のところ最近やっと火炎放射系が強くなったくらいだしぶっちゃけ期待薄なんだよな…
ただでさえ中貫通メインって仮に軽貫通でも使えるぐらい性能良くないと息してないような状態だったのに、軽貫通との比較で利点だったハイヴガードの処理で立場が同じかむしろ逆転するような変更してどうすんだっていうね
中装甲貫通で大雑把に狙えるのが楽しみでもあり強みでもあった、それが出来なくなったから楽しくなくて不満、弱点狙いのチクチクゲーはマトンの領域でありムシに求めてるものじゃない
アロヘはこれまでもコミュニティの言うことを聞いてる風に数値を上げたように見せつつ敵側をパッチノートに載せず強化したり強化した裏で別の数値を極端に弱体化したりしてお茶を濁してきてたきらいはあったから勝手に許されるんだと思ってたんだろうがこの反応が正常なんだよな だっていらねえやつまでナーフ受ける意味わからない調整だもん。焼夷SGでも理解してた人間はちゃんとキレてた
だいたい楽しめてる側だけど毎回なんというかシンプルに大味というか調整が下手だよな。スポアムシは確かに緊張感のある楽しい瞬間もあるけど、それ以上にムシ相手の楽しい瞬間が減ってストレス要素が増えてるから2.3マッチくらいでしんどくなる。
なんか最近のっていうかほぼ全部かな?新種って楽しい瞬間もあるっちゃあるんだけど純粋にカロリー高くて連戦したくならないんだよな。結局ムシもロボもたとえ一部の層にヌルゲーすぎるって言われようが原種と戦ってる時が一番楽しい。
リヴァイアサンあたりからちょっと「ん?」ってなること増えてきたと思ってる
文句が出たら直せば良いやと言う考えなんだと思う。細かい調整に人や金を使ってリリースが遅れる位ならそれで良いんだけど、それでももう少し丁寧にして欲しいよね。
闘い自体にはうま味0なゲームなんだからせめて爽快感くらい残してほしい
調整によるバフやナーフのこまごまとした変化にうんざりしてきたな…艦船モジュールとかで純粋な強化だけの要素が欲しい。支援武器と比べて降りてくるのが遅いバックパック装備とかが速く降りてくるようになるとかくらいで良いからさ…