愚痴掲示板
ゲームや他のプレイヤーに関する愚痴や不満を投稿する掲示板です。
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スーパー歩行者
バックパック信者では?ちょっと前に盛り上がってた話題。そりゃ他人にヘイト押し付けてればノーデスだろうがよって思ってた。正直移動系のバックパックって独りよがりなプレイの奴しか居ないからマルチの邪魔ではあるんだよな。しわ寄せ味方に行くし、離脱の防衛時でも戦力として弱い。味方全員が移動系のパックで固めてれば戦術として強いけどね
正直対戦車武器の中じゃ不遇ってだけで個人的に使う理由薄いかな。そりゃ腐っても対戦車武器だし絶対評価で言えば弱くはない。ただ相対評価で言えば個人的に弱い。多分この辺の認識の違いで意見割れてる気がするな。
皆強みも弱みも大体分かっててその上で「枠ねンだわ」で候補外してるのに、まるで「皆本当は使ったことが無いんじゃない?」と言わんばかりに蒸し返してくるのはしんどいね
一時期はそこそこ使えた時期もあったし長くやってる人ほど使ったことないって人はほぼいないと思うんだよね。使ったうえで他にも有用な選択肢が増えて相対的にスピアがどんどん弱くなっていって今じゃ使わなくなったって人の方が多いと思う。
当てるの簡単なゲームで誘導着いてる分の性能ちゃんと下げられてる装備のピック率が低いのって当たり前なんだよね
デフォで反論に(もなってない)相手下げするだけでどういう使い方があるとかこういう意識が必要とか言い出さない限りはその認識が押し通せるわけがないっていうか そもそもその想定を経て相手はそう認識していることを意識的に言及しない(っていうか多分その思考も挟まず俺はわかってて相手はわかってない判断に直結する)ストローマン論法っていうかただの人格攻撃っていうか どこのマイナーゲーwikiでもデカい顔するのはそういう奴らなんだけど
専用弾薬式が増えて思う事。補給パックが許されるなら補給も戦略支援で追加できてもいいんじゃねって思うんだがどう思う?専用弾薬式武器を装備してる時もメイン・サブ・グレの補充に補給パック持ってたりするけど肝心の支援武器の弾補充ができなくて困る、ただ補充を支援枠を消費して追加できれば最高なのに…。
首無しに関しては途中参加でもなければ事前に装備確認してヘルメット部分がアーマーになってるならグリッチというよりチートの類いだと判断していいと思うぞ
reddit見てるとマントにも悪さ出来る脆弱性がありそうとの事なので暫くは注意して確認するべきだね。
俺が微妙な構成で降りたのもあるけど増援処理ちょっと手こずってる途中でどういう理由でキレたのか増援から遠い位置にいるホストがデスしたプレイヤーを片っ端からキックするデスゲーム始まったの怖くて泣いちゃった まだ増援17人くらいの段階で 幸い生き残れたけどもうごめんだね
愚痴板案件ではないけど向こうで話すことでもないのでこっちでボヤくが、正直ここのコメ欄で信用に値する批評出来てるのは五本指で数えるくらいしかいない。名指しはあれだからここで言わせてもらうがいつも参考にさせてもらってるぜ…。ありがとう
虫アセットで砲塔だけおいてればOKなのに、エクソで沸き位置に突っ込んでいって、味方の砲塔で壊されて切れてるホストがいた、ラストでPKされてキックされて泣いたわ。
砲塔はいいけど、普通の迫撃砲は誤射が多発して前線崩壊するから正直迷惑なんだよなー、EMSとガスは優秀だけどね。迫撃砲使うならほかの枠に使った方が安定する。
虫で崩壊したとて失敗はまずないし99%前線が割られるようなことなくない?テスラとガス地雷のほうが安泰だけど、前にそれらを投げる手間すら惜しむなら悪くない選択肢かもしれない。EMSで止まったチャーを処してくれるかもだし。よくサイドに陣取ってる奴がポコポコ死ぬのを見るけど。
多分最前線の壁上に陣取ってるんだと思うけど、前は地雷と砲塔に任せて、プレイヤーは後ろでチョークポイントだけ守ってれば迫撃砲も誤射しなくない?
枝主だけどそもそもEMSとか地雷とかガスとかで足止めしてるなら自分たちで倒し方がいいと思うよ、迫撃砲で少しでも誤射が可能性があるなら発生しない方がいい、あとチョークポイントとかで増援呼ばれた時とか乱戦になって誤射原因になるしね(最近の虫はあんまりそういうことないけど)
実質一方向からしか来ないから、決闘みたいなことするならアセットが一番っちゃ一番ではあるけど…エクソ選んだ時点で察しろっていうことなんだろうか…
久しぶりに虫行ったら透明な壁多すぎて変な声出たわ
見えない壁ちょいちょいあるから後方に逃げれなくて2回やられた
アルコマ頭破壊したら召喚出来なくするか召喚モーション終わるまでウォリアー出てこないようしてくれんかね…モーション始まった瞬間から召喚成立してるから死に土産でクソ強ウォリアー出されるのスパヘルの物量だと流石にウザすぎる
頭潰すメリットが召喚の妨害も兼ねてるという事になるなら修整される可能性は高いかもしれないね
レールガンの出番かもしれない
なんなら召喚された時にはすでにもう増援を呼ぶ体勢が整ってて増援までセットのパターンが多すぎて発狂する
足手まとい云々以前に手入レベホストんところ入ると全ミッション終わってからさっさと離脱地点来ずに謎に散歩したり無限にパトロールに喧嘩吹っ掛けてる奴多くて駄目だな。
透明の死骸多すぎて自爆するわ進路妨害で囲まれて死ぬわでまともに戦えん
旗上げがバカ発見機すぎてブロック捗る、メインは旗に来ないとか中心部で空爆砲塔展開の頭使えないヤツが一人二人いるとクリアの可能性ぐんと下がるしサイド目標にピン差しする癖に敵擦りつけて目標関係ないとこ行き始めるクズも多いイメージしかない、雲行き怪しくなったら即抜け安牌ミッションだな
入って装備選んでる段階で理不尽キック喰らうし入って装備選んでたら萎え落ちかしらんがホストが抜けてやり直しだしやっと遊べるかと思ったら俺以外の3人が示し合わせた様に同時離脱でハブられる(始まったばかりでFF以前に何もしていない。こちらに非は無いしキックされたならそう表示される。最近割と多い)挙句の果てにはクラッシュクラッシュクラッシュクラッシュクラッシュ!バカじゃねえのPC版だからおま環だの色々あるんだろうがにしたって金払って買ってんだからまともに遊ばせてくれませんかねほんま
何回クラッシュすんだよ!一次対戦ボンド実装アプデ以降多すぎんだよクソが!推奨スペックなんざ満たしてんだよ!メモリ使用量もアプデ以前からなんら変わってねんだよ!あのアプデ以降毎回毎回クラッシュしまくって色々試してグラフィックドライバダウングレードでやっとマシになっただけなんだぞ!!!最適化しろやオイ!
武器レベル上げしてて雑魚武器だから死人からメイン武器拾ってたら何を勘違いしたのかキックされたわ。支援武器盗んだやつ他のやつだぞアホホスト
アセットに途中参加でファイアボムヘルポッド付けてくるヤツ何なのホント。クールタイム明けの砲塔と陣地全部燃えたわ
草
ファイヤポッドってヘルダイバーやるには十分な性能だが、さすがに新品の砲塔を壊すほどではなくない?アレ燃焼主体だから砲塔系は燃焼改善されてるし。陣地は知らん
地面も燃えるから味方のも含めてガトリング砲塔やヘビマシ陣地全焼したよ
イーグルストームが実装初期は毎回索敵時点で攻撃方向をプレイヤー中心に決定してたはずなんだけどいつからかイーグルストーム開始時点でのプレイヤー位置のみを参照してそこから外側に攻撃する仕様になって動いたら巻き込まれるようにしたのちょっとプレイ体験の悪さ=難易度・面白さみたいな思考が透けて見え過ぎてキモいな そんなのする暇あったらクラッシュ減らせ
わざと巻き込まれる仕様に改悪したって事?初期の頃は巻きこまれた記憶なかった気がしたけどそういう経緯があったのか。そりゃ敵だけ倒してくれるバフだと強すぎるとはいえ実質無差別爆撃にするくらいだったら最初からそんなバフ要らないよっていう。
ここの開発本当にプレイヤーの技量は全く関係ない死因が面白いと思ってる節ある
同じ奴がコメしてるのか……?流石に下ネタよりの投稿多くね……?
イルミネイトの奴なら触れない方が良い。触れると激しく発火して音が鳴る模様(雑談掲示板 2026-03-30 (月) 15:18:31 を参照)
大体こういうのは僕の考えた面白あだ名定着させたい!か単に面白いと勘違いしてるかだな
迷惑で草。本当に同一人物が連投してたら荒らしとして規制してほしいくらいだな。
あれに関しては病気みたいなもんだからスルー安定
なんかムシの物量ヤバイな。高難易度がちゃんと高難易度しててちゃっとプレイできれば楽しいけど、その分理不尽気味な物量だったり、死にまくる味方FFして残機減らす味方にイラっと来る。
開発昨日だか一昨日だかにPC/XBOXでクラッシュするバグ治しましたって言ったけど悪化してない?
上で散々愚痴ったモンですけど直しましたって運営は言ってんです?一次大戦ボンド実装からソロでも他プレイヤーとでも必ずクラッシュしまくってやっとマシになったくらいなんですよね。以前からクラッシュしまくるゲームでしたが本当酷かった。今はまあ遊べる時は遊べる様になってんですが…なんでこんなクラッシュすんですかねこのゲーム
これ味方の通信状況にもよるからほかのマルチゲーの味方ガチャよりガチャが酷いから………ホストやっててもダメならよくわからん。少なくとも自分がホストしてれば多少はマシかも?
通常状態まで影響するんですか…?いやあ無知でしたね…通信状態が悪くて起きる事って精々部屋からのキックやチームの解消くらいだと思ってましたが、ゲーム自体がクラッシュしてタスクマネージャから終了させなきゃいけなくなる程影響するとは思ってませんでしたね…ちょっとホストでも試してみます!
偶発的な即死要素たくさんおけば面白いみたいな考え方誰も面白いと思ってないからいい加減改めて欲しい ソロの面白くなさの9割これ由来 開発とのやりとり見る限り開発自身が高難度向けの詳細な調整はやる気ありませんって暗に言ってるようなムーブばかりだけど
開発がプレイしたよって情報がほぼ全てヘルダイブにも行ってないのちょっと面白すぎると思う 低評価爆撃も妥当な態度取ってる頃からあんま根本は変わってねえんだよな 最近は面白くない新敵実装して合わせたバフもするから新敵避けてプレイできるだけマシだけど
不運の事故演出したいのか知らないけど、高難度の死因って死骸の見えない判定に引っかかったり、段差登らなかったり逆に余計な場所登ったりとか意味不明な死に方しかしないから火に油ぶちまけられたような感覚になる
敵に追われて一歩外壁の外出たらエリア外でもれなく反逆者認定されるクソカスゴミ地形マジで腹立つわ。戻るにしても元の場所は敵が迫ってるし外壁あって中に入れないしでアルティ持ってなかったら詰みだろうがよ。
イカアセットで四連続でノーマル迫撃持ってくる野良入って来た挙げ句に最後一人がイーグルクラスターまでセットで味方陣地爆撃からの崩壊でミッション失敗した。チクショウ!
アセットで、誤射するようなのマジでやめてほしいよなー、普通迫撃砲やクラスター、榴弾弾幕を味方近くに投げる人もいる。レベル低い人ならわかるがレベルMAXになってやってるやつもいるから困る
ローチが出るアセットで普通の迫撃砲を出されて、ローチに釣られた迫撃砲の弾がこっちに飛んできて殺されたから、迫撃砲出される度にこっそり破壊してたわ…。気付かれなかったのかキックはされなかったけど
イカアセットって味方側からも敵沸く時あるから迫撃砲での誤射がうざすぎる
殆どのマッチは言い過ぎだが、高確率で首無しダイバーかワンショットキル、増殖チーターと遭遇して萎えるわ。
ホストでやるなら勝手だけど、増援で来るのはやめてくれ。
せっかくノーデスで来たのに最後の最後に味方のおふざけで1デスしてしかも離脱できなかったの控えめに言ってゴミです氏ね