愚痴掲示板
ゲームや他のプレイヤーに関する愚痴や不満を投稿する掲示板です。
管理人
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マジでさ、従来の大型と同じ感覚で召喚していい敵じゃねえだろvox。3体も4体も平気で出してくんな。ワカッテンノカ!?
ファクストより気軽に出てくるのが笑えるね。コイツ輸送機で運んじゃダメだろ
救難で虫に参加したら「何故サイバースタンに参加してない?」って意味不明なチャット書かれてキックされた。思想の強い害人プレイヤー地味に増えてきてるな
お前が間抜けに死んだか救援呼んだかでこっちはマッチングしてんだから来るのが嫌ならハナから設定でプライベートにしとけ!って即蹴られる度に思うよね
ムシで救難出しといて参加して来たらキックは思想云々以前の問題なんよサイボーグのスパイかもしれん
サイバースタンもマトンの照準性能修正前だったら面白いバランスだったのかも知れないけれど、バランス調整不足のアプデを二連続でブッ込めばこんな地獄が出来るよね。
全体命令の後にサイボーグとvoxが通常のマトン惑星で出現するようにならないか心配してる。さすがにジェットや焼却隊と同じ扱いになるとは思うが
数回やって楽しさより理不尽感勝って駄目だこりゃってなってそれ以降無視してムシ行ってる。難易度下げたりストレス感じてまで義務感で全体命令貢献するなんて仕事じみた事やりたくないんだよな。
フレーバーテキストの為に頑張りたくはないよね
超遠距離からの高精度即死攻撃を連射とかバランス感覚とかないのかよ・・・VOXさん、あなた主砲ですよ、遠くから正確に連射とか大人げないことしないで下さい
ジャマー止めてヘルボム起動して逃げる段階で軌道爆撃当ててくるの止めてくれよ、せっかく自分なりに攻略方法確立したのに最後は無差別爆撃で誤爆されるとか面白くねぇよ、俺はゲームじゃなくてストレステストでもプレイしてるのか?
なんでガンシップにやられまくってんのにガンシップファブリケーター探しに行かないんだよ
しばらくガンシップが空気だったせいで、ガンシップファブリケーターに対する緊張感みんな薄れてるよな。初期は見つけた途端に全員血眼で壊しに行ってたのに。
意見はわかる。意見はわかるが煽ったら駄目だ。煽ったら同類だぞ。
規制されたか...さすがにあの流れで早々煽り散らかすのはある意味勇者過ぎる。
完全に消されてるな。どんだけ暴走したんだ…。
病気拗らせた被害妄想野郎に「何回も俺を殺そうとしただろ」ってキックされて怒りより怖さが辛い。インポッシブルまで落として尚高難易度なくらい下手糞な俺が味方なんか良くも悪くもどうでもいいし見る余裕すらないよ…ああいう病人って周囲に喧伝するだろうしそれが怖い。こちらは普通に遊んでるだけだしそもそのつけてきた因縁だって1回くらいしか巻き込んでねえから???だよ…怖いわ
ヘルダイバー、距離を盛りがち
難易度下げたら攻撃頻度とか精度も落とせばいいのにな
バグダイバーが増援すり減らしたとか叩かれてるけど今回の増援の仕様はオートマトン側での消耗でだけ反映されるようにすれば良かったんでは...?面白く感じるかそうじゃないかは人それぞれだからコレなら虫狩りいってた方がいいわって層は絶対いるんよな。
それなんだよね。別に理不尽な方が燃えるって人もいるだろうし勝手にやってりゃいいと思うけどそれと同等に理不尽なのは嫌って層もいるわけで。理不尽大好きだからどんどん難易度上げて、あ、でも他の惑星行かないで、理不尽嫌な人は難易度下げて全体命令参加して、みたいな要求が過剰すぎる。システム的に悪かったのはあると思うけどバグダイバー叩かれるのはお門違いなんだよな。ちゃんと参加してほしいならもう少し全員が遊びやすい難易度にすればいいだけの話で。
難易度下げたとこで味方の質が下がるだけで、ちょっと敵の数減っても個々の敵の対処が満足にできてないとかミッションギミック理解できてなかったりしたら意味ねーんだよな。
今回の予備部隊システムみたいなやつはなりきり勢やら繊細さんみたいな人たちがガチでキレ始めるからやめた方がええわ DSSの移動先ですら気になるような奴らに死ねば死ぬだけ数字削れてく今回のシステムとか与えちゃあかんわ アロへの備部隊システムみたいなやつはなりきり勢やら繊細さんみたいな人たちがガチでキレ始めるからやめた方がええわ DSSの移動先ですら気にするような奴らに死ねば死ぬだけ数字削れてく今回のシステムとか与えちゃあかんわ
そこまでなりきれるのは大層なこっただけど、ムシに逃げるような層が嫌々サイバースタン作戦参加したところで死にまくって余計に消耗早くなるだけだと思うけどな。ムシでのほほんしてた方がお互いWinWinだろうに。
ある戦線でのゲーム体験が気に入らなければ他所の星に行っとけは実際公式推奨のプレイングだからな
普段のスーヘルが簡単すぎるって意見もまあわかるしパーティー上振れると本当に誰も死なないノーデス離脱達成するくらい簡単だけど、パーティー多少下振れても自分が消耗抑えれば増援枯渇前に問題なくクリア出来てミッション達成離脱成功率99%くらいの方が遊びやすくて好きなんだよな。難しくなればなるほど萎え落ちマン頻発するし。頑張って20分とかかけた挙句ミッション失敗!とか徒労感しかなくてな。
7くらいでそれやってれば満足できんか?
出来ないね。普段の惑星はスーヘルで問題なくやれてるのに難しい(理不尽)な惑星来たから難易度下げるかってなるくらいなら他の惑星行く。別にこそまでして全体命令貢献したいなんて思えないし。
そんなもんか、ただの数字なのにな。
上でも言われてるけど難易度下げると相応に味方の質も下がる場合があるからね。まあこういうこと言うと変なこだわりは捨てろとかそもそも味方に期待する方が悪いとか叩かれることあるんだけど。別に高難度コンテンツ実装すること自体は嫌ならやらなければいいだけなので否定しないけど「嫌ならやらない」を否定しないでほしいなってのがこちら側の主張ですね。
その下がった質ってのは高難易度に耐えられなかった己であると、ちょっと皮肉のつもりで言ったのに。
別に全部が全部味方のせいだって言ってるわけじゃないし、自分も高難度に耐えられなかった自分の質も大概だなとは思ってるよ。だからって難易度下げるかどうかはまた別の話だけど。
最悪ソロ状態になってもクリアできる難易度でやれば良いんじゃない? 周りが死にまくる中でノーデスでクリアは達成感あるぞ
そういう問題でもなかろ。こういう人がいるよってことでこの話は終わり。
解放に死んだ数も脱出したやつもかんけーねーならわざわざペリカンで待ってやる必要ねーよな。
おっ海外勢がいつもの[it's all over]って言い出したぞ。
来月くらいにはまたWe're so backって言ってるよ。
イカアセットで味方の陣地前にシールド設置してくる低レベル入ってきて、射線塞ぐし爆発事故も起こしてるからダメだよって言ってから撤去してんのにシールド設置しまくるのなんなの。あげくミッション失敗したら態々チャットで失敗したのお前のせいだって言ってくるの本当になんなの
ベルト式グレランの文句はもう分かったっつうの。いつまでだらだら文句垂れるんだよ。「火力か弾数がもっと上がらないと〜」見飽きたわ。
全員同時に最速でウォーボンド解放してメダルかき集めてるわけじゃないから、ベルト式にたどり着いた順に文句が断続的に出てるんじゃねえかな…
持ち物検査の方が好きって意見もあるくらいだし「最適解じゃない=弱い」になってるんじゃないかな知らんけど。個人的には温めのムシ環境で垂れ流す分には困らない性能だったけどな。ハンター1確か否かが議論されてるけど別に小型くらいだったらわざわざこれ使わなくてもメイン抜くなり支援で空爆すればよくねって思うし、むしろ何でもできるグレポン基準になってるからおかしくなってる気がする。
マキシガン愛好家の気持ちが少しは理解できたかな
まーた分けわからないデバフきたか
ベルグレのコメ欄見てると中堅ポジだったり中の下くらいの武器のコメ欄が一番荒れるなって感じる。下まで行くともはや空気だったり誰も期待してなくてポジティブ意見すら出てこなくなるし使ってる側も弱いって分かってて使ってるから逆に平和。
大規模ゲームはあるあるではある……中堅〜中堅下位は自称職人がわんさか湧いてマウント合戦→上方修正はされない→インフレに置いていかれて使う人が居なくなるの黄金コンボはもう何回も見たな 最上位と下層あたりが平和なのは皮肉だよな
普段中堅ポジの武器は弱い弱い過度に叩くほどでもないけど、かといって高難度環境にて率先して持っていくほど強いかって言われるとそうでもないので強化来たら来たで嬉しいって思いながら使ってるのでどっち派の意見も共感できるしどっち派の意見もモヤるという。
サイレント修正なのかバグなのかハッキリしない強化スカウトのミサイル問題、アレのせいでプライマリかセカンダリに中装甲貫通仕込まないといけないのダルすぎる、なんで通常任務でも持ち物検査されなアカンねん。
Rocket Strider does not die when the rocket pod is destroyed.(公式Known Issueより)
あと一応今の状態でもロケット爆破するとその側の脚にダメージが入って軽装甲貫通でもすぐ折れるようになってると思う
ミサイル壊れた時点でヘルスは限りなく0の状態に近いのでダメージが入れば何でもいい。ガスとか火がかするとか、どこかに何かしらの弾が通ればいい。悪口言うだけでも死ぬかも。
やっぱそれぞれの遊び方とか前提に違いがあるんだし武器強弱論なんてしても無駄だよな。より難しい持ち物検査じみた環境で選択肢に上がってこない武器は例外なく全部弱い、多少緩めの武器選択に自由がある環境で不自由なく使える武器までは強い。どっちも正論だし別に議論するまではいいけど変にムキになって煽り合う前にお互いに自分の中でそう思っておけばいいよと思う。
初期装備でもサイバースタン攻略出来るしなって思う身からすれば、性能云々の個人的見解にケチ付ける他人はよっぽど自分に自信が無いんだろうなって思う
お前さんもだぞ 木主が言いたいことはそうじゃないだろ
隙を見せた俺らが悪い
木主じゃないのになんで本人の代弁してるんだ?喧嘩したいなら他所でやってくれ
枝1みたいな自分語りに対する皮肉的なネタや。誤解させるような事言ってすまんかった。
オーバーシップ落としてもコード入手しないと脱出がトリガーされないならシステムの穴をつく行為では?と思ったがここのwikiのミッションの説明で一部の支援兵器などは本体にも通用し場合によっては撃墜も可能になっているて書いてるから問題ないのか。
あのミッション、1基倒して終わりにはなってるけど、SEAFにこの調子であとは頼んだ。ってするためかもしれんしな。
トライデントが使えない扱いならほとんどの軽貫通武器おしまいだよって言おうと思ったがそもそもレーザー系は耐久ダメージ低く設定される上に軽貫通はそれだけでアルコマに通るダメージ65%にされるからアルコマ狩れるかどうか評価だと割と微妙ではあるなの顔に ハンター狩りなら爆発にも並べられるくらいなんだけどね 対物ライフルと合わせたらハイヴガード以上を一気にカバーできて悪くないと思うけどグレポンじゃないし てかまぁダメなのは65%カット+高耐久でいくら耐久ダメージ多少上げようが中貫通の優位性がひっくり返ってないところではある。これだけ強化されてもなお素リベ対ペネのアルコマ想定で通るダメージは依然ペネの方が上っていうね 巣穴の対策手段が少な過ぎる事も虫のデッキの狭さに貢献してる感じはあるけど。グレポンはそこさえもカバーするから尚強い訳で
巣穴もファブリケーターと同様に破壊条件緩和すればまだデッキに幅も出ると思うんだがね 巣穴の要求破壊力緩和とか体力追加してシュリーカーの巣あたりみたいに弾を使えば実弾でも壊せるとかやりようはあると思うんだが
そもそも65%カットが意味わからんので軽装甲だけでも貫通したら100%にしてほしいわな
無装甲と軽装甲の違いが無くなってしまうからでは?詰まる所100%貫通にするとデータ的に無駄になるので無装甲が無くなる可能性が生じる。その場合下級ムシの多くとソウルレスとかが軽装甲と同等に差し替えられ、いつか軽装甲がバフされた時に本来無装甲だった部分まで謎の強化を受けることになる かもしれない
トライデントに限らずだけど、軽装甲貫通と散弾の相性が特に悪いっていうのもあると思う。距離にもよるけど弱点を正確に狙っても弱点外に飛んでく弾が他の武器種よりも発生しやすいから周囲の高装甲部位に弾かれやすいし。
武器カスタマイズで武器反動が全体的にめっちゃマイルドになったからわざわざ散弾で弾散らさなくてもARなりSMGで頭抜けばいいじゃんってなったのも原因だと思ってる
ダイバーはアホなので装甲=貫通のとき100%で上回ると154%ですって言っとけば満足してた説
たし蟹
(´・ワ・`)スゲー ←分かってない
「装甲=貫通のとき100%で上回ると154%です」??????アホすぎて日本語理解できん
(貫通が装甲を)上回ると
65:100≒100:154
ジャングル惑星のガンシップありえんぐらい害悪だな 木の陰でずっとフワフワ対空してるのうざすぎ
支援装備無限撃ちの何が楽しいんだ?グリッチやチート使用者に対しての裁きが一切ないよなこのゲーム
誰もあんまり迷惑しないからね・・・ 見てて冷めるくらいかな