東京放課後サモナーズ

質問掲示板 / 2299

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2299
名前なし 2021/09/11 (土) 21:33:45 122d4@a0ec8

このゲームコストが結構シビアなので星5ばっかり集めるのも良くないゲームなんだなってのは分かったんですけど、中でも優先的に編成した方が良い星4以下じゃ絶対替えが効かない強みのある星5っていたりしますか?

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  • 2300
    名前なし 2021/09/11 (土) 22:38:01 修正 6fe84@faf3c >> 2299

    限定☆5アンドヴァリ(かなり優秀なアタッカー、勝利時獲得コイン15%アップ)*限定のため、持っていない場合は復刻海家ガチャを待とう

  • 2301
    名前なし 2021/09/11 (土) 23:13:24 0fd34@14b79 >> 2299

    コインアップが唯一無二の限ドヴァリ
    横長クエの整地を完璧にこなすために必須の野営シロウ
    味方への弱体をキーにする戦法で必要になる限シンノウ
    横長逆サイドでも火力増強できるヨリトモ・フッキ
    CS軸で回る場合に便利なサンタリョウタ・限ヘパイストス
    縦長の周回をほぼ消化試合にできる限クロガネ
    あたりが個人的には換えの効かない☆5かなと思う

    2302
    名前なし 2021/09/12 (日) 06:43:32 bf679@1f0d7 >> 2301

    限へパがCPチャージャー筆頭級はちょっとよく分からん。そこそこCPも配れる火力バッファー兼アタッカーでしょ。CPチャージャーならCP、連撃、回避、剛力、クリ+に移動力の恒常ワカパイと、CP、閃き、守護、クリに単体性能も高い移動不要の限定ワカパイがリョウタの次にCP効率がいい

    2303
    名前なし 2021/09/12 (日) 11:00:30 0fd34@14b79 >> 2301

    限ヘパは熱情込みでCP+40以上狙えるのと何より増加タイミングがリョウタと同じフェーズ開始前なのが大きい
    CS連発(特に全域)は毎フェーズの移動前にCP溜める必要があるからフェーズ開始前・ターン開始前・空振りのどれかでCP増加できると使い勝手が大きく上がるので

    2304
    名前なし 2021/09/12 (日) 14:25:18 bf679@1f0d7 >> 2301

    なるほどな。ただ空振りはそのターンの攻撃中だからCP撒いてもCSは撃てないぞ。へパは1フェーズ1ターン目の勝負になるな。CP40だけだときつそうだから他のキャラやARと組み合わせて…って感じかな。恒常ワカパイは2ターン目以降強くて、移動でCP撒いて、加速も付与し、連撃(CS打ったあとも攻撃出来る)でオーバーキルCPボーナス積んで次のターンのCS発動を確定にして行く感じになる。例えば、池袋ダンジョンでクトゥグアを強化する場合、1ターン目は犬どもARとヨリトモで余裕なので、そこにワカパイで合流すると、2ターン目以降はクトゥグアがCP減少食らっても毎ターンCS撃てるくらいになる。  1ターン目の戦闘開始前にCPの貯められるリョウタ、へパ(+‪α‬)と、2ターン目以降安定のワカパイという感じだな。惜しむらくは恒常ワカパイのみ今後ピックアップが来る可能性が薄くて狙いにくいところか。まあ本編で4枚目来る可能性あるのでその時ピックアップされるかもしれんが。イベント系なら1年のどこかのタイミングでピックアップされる安心感があるけど新学期系の恒常はなぁ

    2311
    名前なし 2021/09/20 (月) 23:18:30 06312@20fec >> 2301

    CS役よりも行動順後にすれば空振り時cp撒きもCSに十分貢献してくれますよ

  • 2305
    名前なし 2021/09/12 (日) 14:31:05 e8745@8812f >> 2299

    初心者だったら、普通に恒常クトゥグァオススメでは?星4リャナンシーと組み合わせればあまり考えなくてもいいし、ダンジョンでも活躍するし

    2314
    名前なし 2021/09/23 (木) 13:48:26 2280f@ca734 >> 2305

    おすすめってなると大抵イベ限になるんだよなぁ。癖のないクエスト攻略のための恒常☆5アタッカーなら自分もクトゥグァ同意。