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【流卓】「アパート」 / 4

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こんばんは、詳細なご質問ありがとうございます。
ご不安な点ももっともだと思いますので、当卓で想定している遊び方を先に明文化します。

まず、本シナリオの遊び方について、
本シナリオはDX3rdで遊びますが、体験としては探索・推理・ロールプレイ重視で、戦闘による解決を前提にはしていません。
また、CRCステージ・CoC・クトゥルフ神話いずれの知識やサプリ所持も不要で、未経験の方でも遊べる構成です。
主眼は情報収集と意思決定で、いわゆるクローズドシナリオ(脱出もの)に近い体験を想定しています。

異界存在との強さの塩梅について、
CRCの考え方として、異界の存在は状況次第では撃退・撃破が可能な存在として扱われます。
ただし今回は、CRC掲載の異界存在そのものは登場しません。(CRC未所持でも可とした根拠です。)
今回の“敵”は、正面からの力押しでは分が悪く感じられる場面が出やすく、倒せたとしても根本解決に直結しない設計です。
こちらとしては避ける・逃げる・やり過ごすといった探索寄りの対応が基本的に有効、という想定でいます。

なお侵蝕率については、急激に跳ね上がるタイプの設計ではありません。
従来のDX3rdと同じシーン制で進行しますので、状況を整理したり、ゆっくりロールプレイする余裕も取れると思います。

最後に、オーヴァードとしてのスタンスについて
今回は何も知らない一般のオーヴァードが、たまたま迷い込んでしまい、これまでとは異なる種類の恐怖に触れてしまうお話です。
基本は恐怖や混乱を覚えつつも、観察・回避・撤退など探索寄りの対応が中心で、どうしても必要な場面ではエフェクトの力で道を切り拓く――というイメージになります。
ご提示いただいた「恐怖しながらも何らかの形で一矢報いる」想定は、本シナリオではまさに近い認識です。

他にも気になる点があれば、遠慮なくご質問ください。

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