最新トピック
22
16 時間前
【木曜日】D&D「砕かれたオベリスク」キャンペーン 16 時間前
486
20 時間前
Pathfinder ~War for the Crown~ 20 時間前
30
1 日前
【金曜夜】DX3rd「Crumble Days」 1 日前
62
2 日前
【火曜D&D5e】東の国キャンペーン 2 日前
89
2 日前
【火曜日】D&D「赤い手は滅びのしるし」キャンペーン 2 日前
10
2 日前
【火曜】DX3rd『Awaken Call』10/27~ 2 日前
5
2 日前
アリアンロッド2e『ちょっとHな妖魔の砦』 2 日前
16
2 日前
DX3rd「Crumble Days」単発卓【日曜昼】伝言板 2 日前
40
3 日前
金曜 大口亭キャンペーン連絡掲示板 3 日前
期間が少し空くんで余暇のルールを書き込みます この卓独自のもので暫定ですがこんな感じになります。
セッションの間ごとに余暇を通じて活動単位を獲得することができます。
1回のセッションの合間には基本的に10点の活動単位を獲得します。
活動単位を使用して以下の行動ができます。
ザナサーの百科全書にある数字とは少し異なるのでご注意ください。
①言語と道具の習熟
言語の習得 10活動単位 200gp (1単位につき20gp)
★標準的な言語(共通語、エルフ語、ドワーフ語、オーク語、ノーム語、大半の地方語)の場合、1単位あたりの費用は半額になる。ゴブリン語と巨人語は標準的な言語だがレルムでは教えるものが稀であり、ハーフリング語も一般的な言語だが彼らは教えたがらないので値段は通常のままである。
道具の習熟 10活動単位 200gp (1単位につき20gp)
★職人道具の習熟は適切な施設や職場で見習いとして働くのが一般的だ。芸術系の道具習熟は工房の場合もあるが師匠について教わることが多い。盗賊道具や偽造道具は一般的に裏社会の住人のものだ。
キャンペーン中に師匠や組織を見つけることができていない場合は1点の活動単位を支払うか、別に50gpを必要とする。これらはギルドの加入費用や紹介費用として当てられる。
言語と道具の習熟には知力の高さが影響する。知力修正値+1につき必要な活動単位が1点減少する
(修正値がマイナスでも活動単位は増えたりはしない)
⓶技能の習熟
技能の習熟 20活動単位 600gp (1単位につき30gp)
★技能の習熟にはもとになる能力値の高さが影響する。
基準となる能力修正値+1につき必要な活動単位が1点減少する。
(修正値がマイナスでも活動単位は増えない)
★技能の追加習得はキャラクターの習熟修正と同じ数まで獲得できる。
習熟が+2であれば2個までだ。
③マジック・アイテムの作成
レアリティに応じて、しかるべき費用と期間、それに材料と環境があれば魔法の品物を作成することができる。こちらの数値も本来のものとは異なる。作成には魔法学の習熟が必須になる。酸および錬金術師の火、ポーションの作成のみ錬金術道具の習熟でも行える。耐毒剤とポーション・オブ・ヒーリング(コモン)までなら薬草師道具の習熟で行える。
コモン 活動単位 2点 費用 50gp
アンコモン 活動単位 10点 費用 200gp
レア 活動単位 20点 費用2000gp レベル5から作成可能
ヴェリー・レア 活動単位 50点 費用20000gp レベル9から作成可能
★巻物、ポーションは活動単位と費用ともに半分になる。巻物の呪文に必要な物質要素があればその値段は加算される。巻物の作成には当然だが、自身がその呪文を習得しており1度以上使用しておく必要がある。
★本来、チャージが回復するアイテムをチャージ数が回復しないアイテムに設定するなら活動単位と費用は半分になる。
★ザナサーの百科全書には呪文のポーションと巻物作成のルールがあるが今回は使用しない。DMG165pと195pにある呪文の巻物とポーションのレア度に応じて活動単位と費用を決める。ただし初級呪文の巻物の費用は15gpになる。
★レジェンダリー以上のマジック・アイテムは特にDMが認めないかぎり今回のキャンペーンでは制作できない。
④マジック・アイテムの購入
ザナサーの百科全書に書かれたものとは違うルールで任意のマジックアイテムを購入できる。
マジックアイテムは希少であるため買うためにはあちこちを探し回りコネを信頼を得る必要があるため希少なものほど多くの活動単位を必要とする。
コモン 1活動単位 価格 150gp
アンコモン 5活動単位 価格 400gp
レア 10活動単位 価格 4000gp
ヴェリー・レア 20活動単位 価格 40000gp
★巻物とポーションは必要な費用は半分になる。必要な活動単位は変わらない。巻物の呪文に必要な物質要素があればその値段は加算される。レジェンダリー以上は今回のキャンペーンでは購入できない。
⑤収入を得る 1活動単位につきレベル×10gp獲得。
自信の才覚に応じた副業や組織の雑務など安全だが退屈な仕事をすることで収入を得ることができる。
処理の簡略化のため活動単位1点につき自身のレベル×10gpを獲得することができる。
⑥師匠を探す&組織に加盟する 1活動単位
自分に縁のない道具習熟や言語の師匠を探すときは1点の活動単位を消費する。
見つけたあとの費用はまた別に支払う必要がある。
⑦その他 1活動単位
1点の活動単位を使用することでザナサーの百科全書に書かれた休息、酒盛り、興行試合、宗教的奉仕、賭博、捜査を行うことができる。これらは多くの場合、わずかな金銭を得たりシナリオに参加する際のフレーバーとしての効果しかないがロールプレイの助力には最適である。これらの活動の多くにはダイスロールを挟むため消費する活動単位は1点だけだが1シナリオの間にはいずれか1回だけ選択できることとする。