おっしゃる通り大きく経験点を割くうま味はそんなにないですね。練技みたいに1ラウンド中の制限がなければ話は違ったかもしれませんが……。
・スカウト
LVをさらに伸ばして先制を取りやすくする。先制成功で主動作が増えるファストアクションがしやすくなるだけでもかなり利点があります。
・マギテック
あえてマギテックを取得してMPを補強しつつ(魔法系技能を取るとMPが多少伸びます)補助動作で使える魔法(1ラウンド命中を1増やすターゲットサイトなど)に手を出すのもありです。
・セージ
基本的にセージ+知力Bで判定する場合が大半のため、活かしきれない場合があるかもしれませんが、9Lvまで上昇させると常に消費MPが-1になるマナセーブという特技を取得します。
・レンジャー
高い器用度Bを活かす!となるとレンジャーが候補です。薬草類で回復する場合、薬草の威力+レンジャー技能+器用度Bで回復量を決定するため値が高くなりやすいです。
サプリメント記載の技能については除外して説明していますが、もしこれについて知りたい!というものがあればお気軽にどうぞ!
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