毎週火曜日開催のD&Dリレーキャンペーンのトピックです。
スケジュールの連絡などがあればこちらに。
「」1(主催者)
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毎週火曜日開催のD&Dリレーキャンペーンのトピックです。
スケジュールの連絡などがあればこちらに。
今日21時から部屋を立てます!
よろしくお願いします!
https://imgtrpg2nd.com/udonarium_lily_1.11/
部屋を立てました「D&D火曜リレー」
※ChromeやEdgeではなくFirefoxを使用してください。
「」3→「」4→「」1→「」2→「」5
DM担当の順番
9/23はお休みです。
9/30から本格始動!
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=53873
一応こっちでもキャラシをぺたり
「」5さんはキャラシのタグを設定して、「リスト・検索に表示しない」をオフにするといいかも。
・敬称略になりますが、こちらに全員分のキャラシートを代行で貼り付けさせていただきます。
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=53876
ソル・バルウ:ファイター/ヒューマン 「」1
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=53874
ハイメ:レンジャー/ヒューマン 「」2
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=53878
コツマッツェロ:ウィザード/ノーム 「」3
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=53873
ヒーター:バード/ハーフリング 「」4
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=53875
リー・シャオエン:モンク/ヒューマン 「」5
また、遅くなりましたが1話の概要はこんな感じなります。
◆概要
全員が流れで出会い、同道し、合流してパーティを組むことになる話。
ハイメ、ヒーター、コツマッツェロ組とソル、リー組の2チームがばったり出会う形になります。
まず自己紹介パートをしてから本編に入ります。
戦闘2~3回、判定多め。おそらく2~3回で完結(途中大休憩あり)。
道義心、功名心、金のため、居場所がないから、純粋な興味。
理由は様々ですが何かしらパーティ組める理由を持っておられると合流がスムーズかもしれません。
(キャラクターの性格ないし立場上最初は渋りたい!って場合や、したい合流の流れがあるぜ!って場合は気軽に仰ってくださると調整します)
◆1話シナリオあらすじ
コツマッツェロの自宅兼遺体安置所を訪問したハイメ、ヒーター。(遊びに来たか仕事で来たか理由は任意)
コツマッツェロは外出の用意をしており、聞けば南西『クロークウッドの森』にて珍しい巨人の遺体を見たという報告があったらしい。
二人は遺体の確認と運搬依頼を受け少しばかりの冒険に出る。
また少しあと、同森の近辺を通るソルは爆音を森の中から聞く。
突然現れた異国の少女リーと出会い、二人は街までの道を共にする。(ことにしといてください)
そこで先の3名とばったり出会い、遺体探索を手伝うことになる。
そしてパーティは遺体にまつわる騒動に巻き込まれることになる。
第1話の導入の流れとあらすじ了解です。ヒーターは遊びに来た感じでいいと思います。
あらすじを見た上で、自分担当の第2話について皆様に相談というか質問させてください。
第2話の大まかな内容を「パーティーのアジトとなる物件の獲得」にまつわる話にしても大丈夫でしょうか?
放浪気味のキャンペにしたい、すでにアジト獲得話を考えてた、などで他PLさんとバッティングするようでしたら内容を考え直すための事前質問です。
回答はここでも、来週以降のセッション中でも大丈夫です。
むしろ今後でなさそうなら1話で拠点を用意しようかと思っていたぐらいなので、2話で出てくるのならありがたく思います。
第1話、第2話の方針について了解しました。また、遅ればせながらプロフィールも足りない部分を補いました。
ハイメは先生の依頼の受注か、既に依頼を受けていて欲しい物を持ってきて訪問したかもしれません。
また、2話で拠点を獲得できる事も問題ありません。
方針了解です!
方針了解しました
https://imgtrpg2nd.com/udonarium_lily_1.11/
部屋を立てました。キャラコマの作成等ある方はお早めにどうぞ。
●ラッキー特技は有利・不利とどのように相互作用しますか?
ラッキー特技は、最も必要な時に役立つ並外れた幸運を表します。これにより、幸運ポイントを消費して攻撃ロール、能力判定、またはセーヴィングスローに対して追加のd20を振り、どのd20を使用するかを選択できます。これは、複数のd20が混在している場合でも同様です。例えば、攻撃ロールに有利または不利がある場合、幸運ポイントを消費して3つ目のd20を振り、3つのダイスの中から使用するダイスを選択できます。有利・不利は依然として適用されます(この特技が有利・不利を無効化すると明記されていないため)。ただし、使用するダイスを選択する権利を得ます。この事実から、例えば攻撃ロールに不利があるローグは、たとえ幸運の特技でダイスを選択しても、奇襲攻撃を使用できません。
「幸運」特技は、一般ルールに対する例外の好例です。この場合の一般ルールとは、有利・不利の作用を定めたものです。特例ルールである「幸運」特技は、一般ルールと矛盾する場合、特例ルールが優先することを私たちは知っています。
DMが「ラッキー」特技使用時でも有利/不利の通常機能を維持したい場合、以下の方法が有効です:有利/不利判定用にd20を2個、ラッキー判定用にd20を1個振り、3つのダイスから1つを除外します。その後、残った2つのダイスから有利判定時は高い方、不利判定時は低い方の出目を使用します。
お疲れ様でした。次回は10/7(火)21時~からです。
少し遅れるかもしれません
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部屋を立てました。また、遅参の方も了解です。
珍品奇品まとめ
ソル:奇妙なルーンがエッチングされた真鍮の球体
ヒーター:極彩色の石の円盤
コツマッツェロ:身体の両端に頭がある行きたイモムシが入った底面が陶器製の木の瓶
ハイメ:針が何本も刺さった布製人形
シャオエン:自分の顔が描かれた古い占いカード
◆1話報酬まとめ
□依頼達成報奨金:1人150gp
□取得品:1人7gp
・シミター(売値12.5gp)×2
・レザーアーマー(売値5gp)×2
□その他取得品(売るかどうか任意)
・ヒューマンハント・ダガー(コモンマジックアイテム/70gp):ヒューマンを攻撃する際、攻撃判定とダメージロール+1。あとはダガーのデータを参照
・先駆けのランタン(1/2)
使用時間:10分 効果時間:8時間 対象:5体
火を着けると柔らかい緑色の炎を灯すランタン。対象になったクリーチャーは効果時間中HPの現在値と最大値が5点上昇する。
効果は再チャージされず、使用回数を使い切るとただの『覆い付きランタン』になる
・オカルティストの呪文書
1LV:アラーム/ディスガイズ・セルフ/フォールス・ライフ/レイ・オブ・シックネス
2LV:オルター・セルフ/ブラインドネス・デフネス
■第2話『燃えずの家』導入あらすじ
街の福引イベントで特賞を引き当て、ブランプトン地区にある屋敷と土地の所有権を手に入れてしまった幸運なヒーター。その家は通称『燃えずの家』と呼ばれており、築100年にもかかわらず過去に数回あった大火事でも焦げ跡1つ付かなかったという逸話がある。浮浪児1人では持ち家を持て余してしまうため、パーティーみんなのアジトにしないかと提案する。
しかしこの家、ここ十年ほどの間に何度も入居者が変わっているが、いずれも謎の失踪を遂げているという話もあり……。
『燃えずの家』の謎を解き、アジトにしよう!
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お待たせしました。部屋の方立てました
すいません、本日仕事が立て込み終業が深夜までかかりそうですので欠席扱いとさせていただければと思います…。
お疲れ様です…
欠席者が出た時に卓を立てるかどうか、セッションを行うかどうかは担当DMにお任せします。
お疲れ様です。
戦闘からの再開ですし、全員揃ってたほうがいいでしょう。今日はお休みとします。
次回10/28!
お疲れ様です。お休み了解しました!
来週またよろしくお願いします。
お疲れ様です。卓のお休み了解しました。
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部屋立ってますー